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GAM:GameFi行業2022年度報告:多維度分析Web3游戲市場發展_AME

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本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款。它讓您快速了解2022年的行業動向。如果您是開發人員、投資者或對該行業有任何興趣,這份報告是您應該閱讀的內容,大概需要花費您5分鐘的時間。市值概括

歷史回顧

Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。2022年回顧2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。全年市場流失89%。該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。交易概括

Web3游戲開發商NFT Gaming Company收購保加利亞的人工智能公司Voxpow:金色財經報道,?Web3 游戲開發商 NFT Gaming Company 收購位于保加利亞的人工智能公司 Voxpow 創建的語音識別工具,NFT Gaming Company首席執行官 Vadim Mats 解釋說,玩家現在可以使用他們的聲音來控制游戲的各個方面,例如移動、響應和其他動作。將語音識別集成到他們即將推出的一系列游戲中將改善玩家的整體游戲體驗。[2023/3/9 12:50:22]

歷史回顧

GameStop Wallet更新至0.8.0版本,支持Unstoppable Domains域名和NFT分組等功能:9月1日消息,GameStop推出的非托管瀏覽器插件錢包GameStop Wallet發布0.8.0版本,新增支持Unstoppable Domains域名、NFT分組以及多個帳戶錢包恢復功能。[2022/9/1 13:02:40]

2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。2022年回顧2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。

MAGT生態經濟系統即將發布MAGT-GAME:據官方消息,近期行業火爆的MAGT生態經濟系統,已完成MAGT-GAME所有技術板塊的研發,進入測試及功能完善階段,MAGT-GAME預計于2021年三月正式上線。

據悉,MAGT是一個全新的去中心化區塊鏈資產綜合管理及交易平臺,一個由多個生態系統構成的聚合平臺。是韓國資本投資,新加坡MAGT基金會聯合頂級區塊鏈公司打造的區塊鏈資產生態平臺,旨在打造一個區塊鏈世界的入口。MAGT-GAME是基于MAGT區塊鏈技術構建的虛擬人生類游戲,旨在為游戲玩家提供一個區塊鏈去中心化虛擬人生類游戲,用戶可以通過各種渠道獲得MAGT代幣。并讓用戶永久性持有這些游戲內的虛擬產權,對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤。

此前,MAGT官方團隊以其多元化發展的生態經濟系統,結合完善的Token流通體系,已獲得3000萬美元的A輪融資,由韓國CCP集團、韓國MCM集團、原大證券、Coin-Way虛擬資產研究所等知名公司領投。[2021/1/6 16:34:23]

動態 | EOS競猜游戲ZION.games遭受攻擊:據降維安全實驗室(johnwick.io)智子區塊鏈監控系統監測到,競猜類游戲ZION.games被惡意用戶ggggggggggxx持續攻擊,獲利2700余個EOS,并且立刻進入幣安洗錢獲利。該攻擊與攻擊TGONE的手法類似,疑似是同一團伙所為。近期針對加密貨幣的攻擊逐漸頻繁,降維安全實驗室在此提醒廣大開發者應高度警惕,及時做好安全布控及攻擊測試,排查潛在攻擊的風險。[2019/3/28]

歷史回顧

交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。2022年回顧在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。用戶數/新用戶

歷史回顧

自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。2022回顧2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戲數量及投資趨勢

2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。總結

綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。原地址

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