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Axie Infinity:金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩Axie Infinity越來越難_Wizzle Infinity

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金色財經? 區塊鏈10月10日訊? “精靈寶可夢”風格游戲Axie Infinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。

目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,Axie Infinity開發商Sky Mavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門 Axies。Axie Infinity 聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。

金色財經行情播報丨BTC 日內震蕩上行,逐步形成區間震蕩走勢:據火幣行情顯示, BTC在早間下探11,102USDT后,多頭基本守住了下方11,100USDT整數關口。BTC在日內持續震蕩上行,目前逐步形成了在11,100-11,400USDT的震蕩區間。晚間如果突破震蕩區間上沿11,400USDT,可以關注是否嘗試沖擊12,000USDT前期阻力位。截至18:30,主流幣的具體表現如下:[2020/8/5]

看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie 團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,Axie Infinity還能帶來什么其他好處??

金色財經行情播報丨BTC持續震蕩 局部多頭仍有后勁:據火幣行情顯示,昨日19時BTC行情出現劇烈波動,短時間下砸探至9117.12USDT后迅速反彈,并開啟一輪上升通道,最高觸及9275USDT后上升通道結束并開始持續震蕩。日線圖保持橫盤震蕩整理,均線聚攏,但方向不明顯。4小時圖局部呈上升楔形雛形,均線構成支撐,1小時圖上升通道結束9270USDT附近承壓,局部多頭仍有后勁。截至10:00,火幣平臺的主流幣的具體表現如下:[2020/7/15]

實際上,Axie Infinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家邊玩邊賺(Play-to-Earn)獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大約 200 萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線(learning curve)對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”

金色講堂 | Blake:DeFi則是2020年關鍵的一年,金融是區塊鏈上的原生應用之一:在今日舉行的金色講堂第23期《2020年區塊鏈產業投資邏輯》中,了得資本投資總監Blake表示,除了經典的數字貨幣支付外,Web3+DAPP和DeFi會在今年繼續擴大占領市場份額和保持熱度,典型的應用比如DAO,預言機,分布式域名系統,去中心化證書管理等等,在基礎設施隨著通信技術突破和共識創新之后,分布式應用會更接近中心化應用的使用體驗但可以規避中心化各種問題; DeFi則是2020年關鍵的一年,金融是區塊鏈上的原生應用之一,公鏈上各類抵押資產已經達到一定數量級最新數據顯示超過了十億美元,金融服務形式也會不斷豐富和完善,也是我們著重關注的。此外還有圍繞區塊鏈業務展開的服務平臺,比如券商,合規和咨詢等大型服務商也會上線,為金融機構入場做好了準備。更多詳情點擊原文鏈接。[2020/2/7]

不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。

分析 | 金色盤面:BTC季度合約持倉迅速增加:金色盤面綜合分析:BTC季度合約13時開始持倉量迅速增加,到17時增加了627個比特幣(約40511張)的期貨合約。說明比特幣市場情緒企穩,或進入調整振蕩運行行情。[2018/8/8]

不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權(IP)權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等頭像項目,以及 Axie Infinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有 NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。

比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯(Adidas)達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能將其 NFT 的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。

值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。

相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里創造的2億美元的NFT價值 ,該公司只從每筆交易中抽取 4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:

“因為Axie Infinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”

本文部分內容來自decrypt

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