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NFT:從彩色幣到加密貓:一文簡析 NFT 的發展歷程_CRYP

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本文首發于分布式資本公眾號

簡單來說,NFT是一種獨一無二的數字資產。為了讓大家了解什么是NFT,我將深入研究NFT的歷史。

2012年-2013年:彩色幣

有人可能會說彩色幣是最早的NFT。彩色幣由比特幣的小面額組成,它可以小到一個satoshi。彩色幣可用于代表多種資產并有多種用途,包括:

資產憑證;

優惠券;

發行數字貨幣;

訂閱;

訪問標志;

數字收藏品;

彩色幣證明了比特幣功能的巨大飛躍,然而也有不足之處:只有當每個人都認同其價值時,它們才能代表一定的價值。比特幣的腳本語言在設計之初并不是為了在網絡里實現這種功能,因此彩色幣勢單力薄。例如,3個人同意100枚彩色幣代表100股公司股票。哪怕一個參與者決定不再將彩色幣代表公司股票,整個系統也會崩潰。

2012年初,YoniAssia的一篇博客文章最早提到了彩色幣,這篇博文題為“bitcoin2.X-初始規格”。他在文章中討論了彩色幣,但沒有提到它可以代表各種資產或用例。相反,他聲稱由于彩色幣是屬于“創世紀交易”的比特幣,因其獨特性是可以從常規比特幣交易中識別出來的。似乎直到2012年12月4日,這些新資產的潛力才被發掘出來。當時MeniRosenfeld發表了一篇題為《彩色幣概述》的論文。幾個月后的2013年,又有一篇題為《彩色硬幣-比特幣》的論文發表了。這篇論文比第一篇論文研究得更深入,而且你可能更為熟悉它的作者:YoniAssia,VitalikButerin,LiorHakim和MeniRosenfeld。

Threads注冊用戶已突破1億:7月10日消息,據Quiver Quantitative面板數據顯示,Twitter競品Threads自上周三晚間上線,不到一周注冊用戶已突破1億。[2023/7/10 10:45:52]

彩色幣的缺陷是顯而易見的;如果系統在允許的環境中工作狀態最佳,意味著系統在某些情況下使用一個數據庫足矣。盡管如此,彩色幣還是為NFT的進一步實驗打開了大門并奠定了基礎。將真實世界的資產放到分布式賬本上的巨大潛力是顯而易見的,然而實現起來需要一個更加可塑的區塊鏈網絡。

彩色幣的誕生使許多人認識到將資產發行到區塊鏈上的巨大潛力。然而,人們也明白比特幣在當前的迭代中并不需要啟用這些附加功能。2014年,RobertDermody、AdamKrellenstein和EvanWagner創建了Counterparty(合約幣):一個點對點金融平臺以及構建在比特幣區塊鏈上的分布式開源互聯網協議。合約幣允許資產可以在一個去中心化交易所發行,并生成對應的數字貨幣XCP。合約幣有許多項目,其中包括卡牌游戲和meme交易游戲。

2015年4月-創世咒語

SpellsofGenesis的游戲創造者不僅是通過Counterparty成為了區塊鏈發行游戲資產的先驅,也是當年最早推出ICO的項目方之一。事實上,ICO很早就被稱為眾籌。SpellsofGenesis通過推出一種被稱為BitCrystals的代幣來資助項目開發,BitCrystals則被用作游戲中的貨幣。

數字資產公司Virtune在德國推出以歐元計價的加密指數ETP:金色財經報道,瑞典加密貨幣ETP發行人Virtune AB宣布以歐元計價的加密指數ETP進入德國加密ETN市場。該公司的基本招股說明書于2023年4月5日獲得瑞典FSA批準。

在德國的入場標志著Virtune首次在瑞典市場之外擴張。ETP定于2023年6月15日星期四在斯圖加特證券交易所上市。[2023/6/16 21:41:03]

2016年8月——更多卡牌游戲上Counterparty

2016年8月,Counterparty與當年流行的交易卡游戲“ForceofWill”合作。于是,ForceofWill在Counterparty平臺上推出自己的卡。ForceofWill是北美銷量排名第四的紙牌游戲,僅次于《口袋妖怪》、《魔術師:聚會》。這一事件之所以重要是因為ForceofWill是一家大型主流游戲公司,之前并沒有區塊鏈或加密貨幣經驗。他們進入NFT生態系統標志著他們認可此類資產放在區塊鏈上的價值。

2016年10月——RarePepe上Counterparty

Meme游戲進入區塊鏈只是時間問題。2016年10月,人們開始在Counterparty平臺上發行“RarePepe”作為資產。Rarepepe是一只帶有meme氣質的青蛙卡通形象。

數據:持有超過10枚BTC的地址數量創歷史新高:金色財經報道,據Glassnodes數據顯示,持有超過10枚BTC的地址數量剛剛達155,417個,創歷史新高。[2023/1/7 10:59:57]

這些meme有著強大的粉絲群。甚至還有一種meme交易所,叫做RarePepeMemeDirectory。

RarePepe僅僅上比特幣區塊鏈是不夠的,還需要“專家”來證明這些佩佩蛙的稀有性。盡管有些荒謬,但是這個例子表明人們對獨特的數字產品是有需求的。如今,Counterparty在其平臺上建立了許多項目,其中許多涉及類似NFT資產。您可以在這里瀏覽網站上的各種項目。

2017年3月——RarePepe上以太坊

隨著以太坊在2017年初的崛起,許多meme項目也開始交易。2017年3月,Peperium項目宣布成為“去中心化的meme市場和交易卡游戲,允許任何人創建永久存在于IPFS和以太坊上的meme。”與Counterparty類似,Peperium還有一個相關的令牌,代碼為RARE,用于meme的創建和交易支付上市費用。

2017年6月——cryptopunk

隨著以太坊上稀有pepes交易的興起,兩位富有創意的技術專家決定開始創建自己的NFT項目。JohnWatkinson和MattHall意識到他們可以在以太坊區塊鏈上創造獨特的角色:這些角色的數量將被限制為10000個,且每一個都是獨一無二的。他們把該項目命名為Cryptopunks是因為20世紀90年代曾出現過比特幣前身——cypherpunks。

MITH要求Binance退回其上市時的20萬BNB存款:12月15日消息,MITH官方表示,今天,幣安宣布下架MITH。作為MITH上市的一部分,Binance需要200,000 BNB存款,但從未退還。MITH代表Mithril社區要求Binance歸還這筆押金,以便Mithril可以繼續運營。鑒于Binance已單方面決定終止合作關系,MITH請求退還其200,000 BNB存款。

今日此前消息,幣安將下架MITH、TRIBE、REP、BTCST代幣。[2022/12/15 21:47:34]

出人意料的是,Watkinson和Hall讓任何擁有以太坊錢包的人都免費認領一個Cryptopunk。這導致所有10000名加密朋克都很快被認領,二級市場也開始繁榮起來,人們都在不停進行買賣。有趣的是,Cryptopunk并不遵循ERC721標準,那時該標準還沒被發明出來。由于其局限性,它們也不完全是ERC20。因此,Cryptopunk可以描述成是ERC721和ERC20的混合。

什么是ERC?

為了使代幣可以正常交互,以太坊區塊鏈對其網絡上不同類型的代幣有不同的技術標準。最常見的標準是ERC20,它規定令牌以預期方式相互作用。當開發人員創建的令牌需要與以太坊上其他令牌或應用程序交互時,這個標準框架非常有幫助。盡管ERC20令牌可以滿足以太坊上的許多功能,但它們并不是創建獨一無二的令牌的最佳工具。為此,ERC721應運而生。雖然在許多方面與ERC20相似,但ERC721的目的是成為以太坊區塊鏈上NFT代幣的技術標準。這兩個標準之間的主要區別在于,ERC721可以跟蹤塊中單個令牌的所有權和移動,從而使鏈能夠識別NFT令牌。第一個使用新的NFT技術標準的項目是著名的CryptoKitties。

Ripple與支付服務提供商SBI Remit合作,簡化日本-泰國的匯款:8月16日消息,Ripple宣布與日本支付服務提供商SBI Remit合作啟動一個新的聯合項目,以簡化日本-泰國的匯款。根據該項目,日本支付提供商SBI Remit將允許居住在日本的泰國人使用RippleNet技術立即將錢匯回國內。泰國暹羅商業銀行將代表泰國方面參與這項合資企業。[2022/8/16 12:29:03]

2017年10月——CryptoKitties

隨著CryptoKitties的出現,NFT成為主流。CryptoKitties是一款基于區塊鏈的虛擬游戲,允許玩家收養、飼養和交易虛擬貓。這只加密貓就在區塊鏈上!從Coindesk到CNN,這個不可思議的項目似乎出現在每個新聞臺上。究其原因,可能是因為游戲堵塞了以太坊或者是因為人們通過交易獲得了暴利。

CryptoKitties于2017年10月由位于溫哥華的一家名為AxiomZen的公司推出。該團隊在ETH滑鐵盧黑客松大會期間發布了alpha版本。ETH滑鐵盧黑客松大會是世界上最大的以太坊生態系統黑客松大會,AxiomZen團隊為該項目工作了幾個月,逾400名開發者出席介紹這款游戲。最后,CryptoKitties團隊贏得了黑客松大賽的第一名,游戲也很快就走紅了。

CryptoKitties的崛起與2017年的加密牛市不謀而合,正可謂是烈火烹油。當時,人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了NFT代幣的潛力。隨后,AxiomZen推出了一家名為DapperLabs的公司,該公司從a16z、GoogleVentures等頂級投資者籌集了1500萬美元。在目睹了CryptoKitties社區的火熱以及頂級投資者向DapperLabs一擲千金后,人們開始意識到NFT真正的威力。

2018-2019——NFT大爆炸

2018年和2019年兩年,NFT生態系統出現了大規模增長。現在行業內100多個項目齊頭并進,還有更多項目正在籌備中。在OpenSea和SuperRare的帶動下,NFT市場蓬勃發展。與其他加密市場相比,它們的交易量很小,但增長速度很快,而且取得了長足的進步。隨著像Metamask這樣的Web3錢包的不斷改進,進入NFT生態系統變得更加容易。DapperLabs最近還推出了一款不需要支付gas費的Dapper錢包。此外,現在還有一些網站,如nonfungible.com以及nftcryptonews.com網站研究了NFT市場指標、游戲指南以及為行業提供信息。TheBlock很好地說明了當前的生態系統。

CryptoKitties開創了NFT的先河,但如果沒有先前的項目通過構建獨特的數字資產奠定了基礎,他們不可能做到這一點。由nonfungible.com提供的這張有趣的圖片展示了加密貓對當前NFT生態系統的重要性。

此圖表顯示擁有CryptoKitties的人傾向于玩其他NFT游戲,而玩其他NFT游戲的人通常不會玩其他游戲。CryptoKitties是進入NFT世界的完美門戶。

由于繁殖不同貓會有不同的功能,加密貓也經歷了顯著的成長,創造了一種全新的加密貓或ERC721代幣。NFT現在有無數的功能,包括角色名、虛擬土地、虛擬服裝、活動入場券、小行星采礦資源等等。也許這個行業中最令人興奮的進步是眾多NFT游戲和項目可以相互協作,達到互操作性。例如,也許在一個游戲中玩家所擁有的劍,可以帶到另一個游戲中成為一件罕見的衣服。有了互操作性,NFT游戲的可能性真的無窮無盡。

NFT未來會走向何方?

NFT的歷史比大多數人意識到的要長得多。NFT的第一次嘗試是在2012-2013年的彩色幣時代,但我相信現在到了2019年,我們仍然仍處于NFT非常早期。盡管我們在過去兩年經歷了巨大的增長,但這個行業仍然非常年輕,增長不會止步。事實上,我相信當隨著越來越多的人和公司意識到NFT的影響并參與生態的建設時,NFT的增長將會加快。創造新的用例以及互操作項目的開發者將會成為游戲規則改變者。我認為在五年內NFT行業與今日相比將完全不同!

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