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NFT:第一款多鏈游戲BCM Hunt發力 為GameFi升維_以下哪項不是區塊鏈目前的分類

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Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享游戲發展的紅利

近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。Axie Infinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以Axie Infinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。YGG?作為「Play To Earn」最具代表性的加密游戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“play to enjoy”到“play to earn”的轉變。

從Axie?的成功可以分析出,類似于Pokémon-GO的寵物戰斗游戲是天生適合改造成區塊鏈游戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展開游戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:Blockchain Monster Hunt游戲。

BCMH,第一款多鏈游戲

PancakeSwap將于4月第一周上線V3:3月4日消息,PancakeSwap 宣布將于 4 月第一周上線 V3,會增加多個新功能和推出包括空投、NFT 等的活動。目前,PancakeSwap 暫未披露具體細節。[2023/3/4 12:42:03]

區塊鏈怪物狩獵(Blockchain Monster Hunt簡稱BCMH)被稱為“活在區塊鏈上的游戲”,是一款完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲。游戲中的怪物于鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基于給定塊的唯一數字指紋(即塊哈希)。這意味著沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH?世界的規模還會隨著區塊鏈本身而增長。同時,由于在區塊被開采之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人(甚至游戲開發者)控制的。這樣BCMH?怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物伙伴”。

數據:越南整體加密貨幣采用指數排名第一,中國排名第十:9月17日消息,據區塊鏈數據分析服務商 Chainalysis 的 2022 年全球加密貨幣采用指數報告顯示,新興市場在加密貨幣采用方面處于領先地位,其中越南整體指數排名第一,菲律賓、烏克蘭、印度、美國緊隨其后,中國整體指數排名第十。

此外,加密貨幣的全球采用率在2021年第二季度達到了目前的歷史新高,而過去兩個季度中每一個季度都處于下跌趨勢。[2022/9/17 7:03:32]

?BCMH受?Pokémon-GO?的啟發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和戰斗。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物(具有相同的?DNA?基因和稀有性)。玩家和收藏家可以通過狩獵或戰斗來捕捉這些獨特的怪物并賺取金幣。這一設定使?BCMH?超越了目前市場上大多數?NFT?游戲,因為游戲中的“怪物”不再是簡單?NFT?所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT游戲”。

報告:投資者在2022年第一季度向加密游戲投入25億美元:金色財經報道,DappRadar和區塊鏈游戲聯盟(BGA)的一份新報告表明,2022 年將成為加密游戲開發商的元年。該報告顯示,僅今年第一季度就籌集了25億美元的投資,到今年年底,這一數字可能會激增至 100 億美元。?與往年相比,這些數據也表明利基市場已成為投資者的關鍵領域。例如,2021 年全年僅籌集了 40 億美元。?加密貨幣愛好者日益增長的興趣也支持了投資趨勢。區塊鏈游戲上個月吸引了 122 萬個獨立活躍錢包(UAW),目前占區塊鏈行業活動的 52%。?根據該報告,區塊鏈游戲活動比去年第一季度增長了 2,000%。?

此外,元宇宙項目的交易量在今年第一季度下降了 12% 至 4.3 億美元。?從 2021 年第四季度到 2022 年第一季度,Decentraland 和 The Sandbox的虛擬土地平均價格下降了 40%,而每個平臺的交易量分別下降了 20% 和 60%。(decrypt)[2022/4/21 14:37:41]

Cash App第一季度比特幣銷售毛利潤創新高:金色財經報道, Square報告稱,其Cash App 2020年第一季度的比特幣收入為3.061億美元。銷量環比增長72%,同比增長367%。該公司從比特幣銷售中獲得的毛利潤達到了新高,近700萬美元,比上一季度增長了近一倍(約90%)。[2020/5/7]

除去游戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈游愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩游戲。初期游戲將在以太坊、BSC?和?Polygon?上運行,后續版本的運行環境將逐步擴展到其他?EVM?以及非?EVM?鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在戰斗中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助于游戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的采用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。

第一家比特幣礦業公司采用AsicBoost 將實現節能20%:比特大陸的神秘勁敵Halong Mining宣布于2018年3月7日,將AsicBoost嵌入其DragonMint采礦設備中。由于Halong Mining加入了區塊鏈防御專利許可(BDPL),因此能夠使用正在申請專利的技術,該技術利用了“版本滾動”的技巧。使用AsicBoost,DragonMint的采礦機器應該最多可以達到比其他方式節能20%。[2018/3/8]

Play To Earn新主張

Play-to-Earn?是鏈游最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由于?BCMH?是真正的鏈上?NFT?游戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。

BCMH?的核心是BCM Monsters (ERC721 NFT)和BCMC?代幣。它們的特點如下:

區塊鏈怪獸:BCM — ERC721

這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。

怪物的供需通過游戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在戰斗中被燒毀以遏制人口過剩。

在部署游戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地買賣怪物。

玩家還可以跨鏈轉移怪物以用于戰斗或協助狩獵新怪物。

Blockchain Monster Coin:BCMC,單個ERC20

這既用作游戲內貨幣又用作整個游戲的治理代幣。

BCMC?幾乎用于游戲中的所有活動。例如,它可用于增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦?MCMC?或購買保險以通過防止?NFT?燃燒戰來保護您的怪物。

BCMC?質押者使用?BCMC?來管理對游戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。

BCMC通過戰斗獲得,獎勵金額根據游戲難度動態調整(類似于比特幣挖礦)。

支持者眾且強

據媒體報道,上月底BCMH完成了?380?萬美元的融資。本輪融資由?Animoca Brands?領投,HECO(火幣生態鏈)、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10 Venture、Everse Capital等著名資本參投。Animoca Brands是一家香港移動游戲開發公司,專注于制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和Google Play手游,旗下的170款游戲累計下載次數突破了1.6億。Animoca Brands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬云、蔡崇信的家族財富管理基金Blue Pool Capital(藍池資本)。

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Animoca Brands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,Animoca Brands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在游戲投入的時間變成實際回報。目前,Animoca Brands旗下人氣頗高的區塊鏈游戲包括F1Delta Time、MotoGP Ignition、The Sandbox等。可以說,Animoca Brand正成為“鏈游+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無后顧之憂,發展之路將所向披靡。

BCMH 團隊:巨頭互聯網公司的骨干們

BCMH聯合創始人Naka Nhu —?前?Facebook?技術主管

BCMH聯合創始人Jake Tran —?前?Google?高級工程師

BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在游戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為游戲的發展添磚加瓦。

區塊鏈游戲的升維

隨著全球游戲用戶數量不斷增加,游戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。游戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,游戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在游戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。

BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。

智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量涌現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、游戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。

Tags:BCM區塊鏈ANDNFTBCMC以下哪項不是區塊鏈目前的分類handle幣創始人NFTD

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