原文標題:《金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩AxieInfinity越來越難》
來源:金色財經
金色財經?區塊鏈10月10日訊?“精靈寶可夢”風格游戲AxieInfinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。
目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,AxieInfinity開發商SkyMavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門Axies。AxieInfinity聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。
Beosin:Polygon鏈上LibertiVault合約遭遇攻擊:金色財經報道,據Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,Polygon鏈上LibertiVault合約遭遇攻擊,損失約123ETH和56,234USDT,價值約29萬美元。Beosin安全團隊正在追蹤資金流向。[2023/7/11 10:48:13]
看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,AxieInfinity還能帶來什么其他好處??
前Huobi Global CEO Livio Weng加入HashKey Group擔任集團首席運營官:4月13日消息,亞洲數字資產金融服務集團HashKey Group官方推特正式宣布Livio Weng(行業花名七爺)加入HashKey Group擔任集團首席運營官(Group Chief Operating Officer)。
HashKey Group是亞洲最早的全球區塊鏈布道者之一,現旗下擁有目前香港僅有的兩家持香港證監會運營虛擬資產交易平臺牌照的公司之一。公司近期引入Livio Weng等一系列高管團隊的舉動,標志著其正加速引領布局香港Web3賽道的全新階段。[2023/4/13 14:01:37]
實際上,AxieInfinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會YieldGuildGames合作推出AxieInfinity玩家邊玩邊賺獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前AxieInfinity每天有大約200萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。
美國金融穩定委員會下個月將報告數字資產的監管漏洞:金色財經報道,據拜登政府高級官員稱,金融穩定監督委員會(FSOC)計劃在下個月確定關于數字資產的監管空白,并建議如何填補這些空白,作為期待已久的美國數字資產政策聯邦框架的最后一部分。
根據政府提供的一份概況介紹,該報告將討論數字資產的金融穩定風險,確定需要額外監管的相關領域,并提出促進金融穩定的建議。除了加強聯邦加密貨幣政策的協調外,政府還希望在不同的國際組織中追求數字資產政策的全球領導地位。(the block)[2022/9/16 7:01:25]
不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”
區塊鏈生態系統Topl完成1500萬美元A輪融資,Cryptology Asset Group等領投:7月26日消息,區塊鏈生態系統Topl宣布完成1500萬美元A輪融資,本輪融資由Mercury、Republic Asia和Cryptology Asset Group共同領投。本輪融資資金將用于在未來一年中擴張團隊,進一步去中心化以便進行社區治理,以及發布其2款新的基于區塊鏈的應用程序。
Topl創始人Chris Georgen表示,該公司此前已在2020年的種子輪融資中籌集500萬美元,目前正與一些財富500強公司合作將其內部ESG報告系統轉移到Topl區塊鏈上。Topl可以幫助公司跟蹤其社會影響計劃并將其Token化,到今年年底,Topl生態預計將有大約40到50個項目上鏈。[2022/7/26 2:39:06]
不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。
不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、BoredApeYachtClub等頭像項目,以及AxieInfinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。
比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。
根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBATopShotNFT持有者不能將其NFT的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。
值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。
相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在AxieInfinity世界里創造的2億美元的NFT價值,該公司只從每筆交易中抽取4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:“因為AxieInfinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”
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