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VER:ChainBreaker Podcast 第七期回顧:聊聊 Metaverse + Loot_loot幣如何獲得

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Time:1900/1/1 0:00:00

以下為本次直播活動的觀點摘要。

背景介紹

近期,電影《失控玩家》的火爆再次將「元宇宙」這個概念推上了風口浪尖,有人盛贊「元宇宙」是人類文明的下一個載體,也有人質疑其炒作過熱。「元宇宙」到底是什么?我們現在正處在「元宇宙」發展的哪一步?目前有沒有完成度較高的「元宇宙」游戲供大家體驗?除此之外,一個NFT新物種?Loot?橫空出世,在OpenSea交易額不斷攀升,最近24小時交易額已經登臨OpenSea榜單第1名。Loot究竟是什么?它到底有何魅力?

區塊先生Chris

Metaverse和普通游戲最不一樣的就是Metaverse背后有一個社區在支撐,這是非常有價值的。Loot最近大獲成功,很多人想做個新版的Loot,代碼是可以復制的,但是Loot在一周之內就建立了一個社區,這個Loot背后的社區卻是不能復制的。

Charles Hoskinson駁斥關于Cardano治理的中心化指控:3月5日消息,Cardano創始人Charles Hoskinson駁斥了圍繞Cardano治理結構的中心化指控。在推特上自稱“Web3顧問”的Vanessa Harris聲稱Cardano開發公司擬IOG在當前結構設置下永遠不會失去對該網絡的控制。

Harris特別引用了CIP-1694(Cardano改進提案)作為證據,證明IOG和其他實體將在除最極端情況外的所有情況下保持對Cardano網絡的控制。

對此,Hoskinson駁斥這些說法是“絕對錯誤的”,并指責Harris傳播FUD。在Twitter Spaces的一次談話中,Hoskinson承認,治理是“一件復雜的事情”。

在Harris有爭議的帖子中,她提出了對憲法委員會權力的擔憂,她聲稱該委員會實際上屬于IOG,而普通的ADA用戶如果不成為DRep就不能參與治理,加密貨幣社區對此反應不一。(U.Today)[2023/3/5 12:43:28]

Loot就是「可組合性」。任何人都可以用Loot來創造任何東西。

Charles Maniace:數字資產和區塊鏈將迫使銷售稅演變:金色財經報道,美國稅務合規公司Sovos的監管分析和設計副總裁Charles Maniace表示,隨著NFT的日益普及和對區塊鏈交易征收銷售稅的可能實施,立法者應該迎接挑戰,提供有助于合規的清晰和全面的指導。州立法者和監管機構在將銷售稅應用于區塊鏈上交易的數字資產方面面臨的銷售稅挑戰是新的,但絕不是前所未有的。有很多場合要求銷售稅監管機構應對不斷發展的技術的挑戰。公平地說,最近的銷售稅規則已經落后于技術一步。

隨著NFT的日益普及以及越來越多的州考慮對區塊鏈交易征收銷售稅,立法者應該迎接挑戰,提供反映現實的清晰和全面的指導,并為公司提供合理的合規途徑。[2022/8/25 12:48:46]

數字文藝復興基金會董事總經理曹寅

現場 | Charlie Lee:人們因隱私性和可替代性使用加密貨幣:據CoinTime現場報道,今日在舊金山區塊鏈周Epicenter大會上,萊特幣創始人Charlie Lee在爐邊談話中表示,未來加密貨幣將有望成為主流,首先,人們有匿名交易的需求,以保護自己的隱私;其次,人們需要這樣一種可替代的介質來支持日常經濟活動。談及穩定幣,Charlie Lee表示,穩定幣的作用在于為加密貨幣市場提供流動性,所以USDT這樣的穩定幣雖然不是很透明,但人們還是在使用它。[2018/10/9]

Metaverse,我不太喜歡叫它元宇宙,我喜歡稱它為「數字彼岸」。它是另外一個世界的彼岸,在Metaverse世界里面,每一個人都可以重新開始,無論你的民族,你的性別,你過去的教育經歷和職業身份。在Metaverse里面,或者說在數字彼岸里面,大家都是從頭開始的,每一個人都是基于其才藝、信仰、對這個世界的理解,重新建立一個SocialNetworks,每個人都可以有新的SocialCapital。

星鏈StarChain(STC)聯合CoinClub舉行空投糖果活動:星鏈StarChain主網上線后聯合CoinClub進行了Telegram電報空投糖果活動,項目活動熱度極高,5個小時內代幣派發完畢,參與人數高達25萬人,星鏈StarChain STC社群人數增長9萬人,用戶覆蓋全球170個國家。星鏈StarChain是垂直于文娛行業的性能優越的底層公鏈,正式主網達到5000+TPS,目前已上線Okex。[2018/5/4]

這其實是為什么我比較喜歡YGG的一個原因,疫情期間,很多東南亞的朋友由于旅游業不景氣或者經濟不景氣而失去了工作,但是他們在YGG里面重新獲得工作。不僅能獲得工作,甚至還能重新成為一個受人尊敬或者首次成為一個受人尊重的人,這點其實非常了不起。很多人在傳統世界中發展的并不好,但可能不是他們的問題,可能是因為社會的問題。Metaverse給了我們每一個人一個重新開始的機會。

Metaverse的開放世界和我們現在的游戲其實很不同,大家玩游戲還是以休閑為目的,Metaverse,比如說?AxieInfinity,大家還是把它當做是一種游戲,但我現在是把?AxieInfinity?以及任何現在這個年代,這個階段出現的鏈游,當做是有游戲場景的社交網絡,或者說它是帶有一部分Gamefication,游戲化的社交網絡,通過游戲化的功能,或者說目前暫時先以游戲為一個目的,然后把像YGG這幫菲律賓的朋友們聚合起來,讓他們構成了一個組織,然后在內部完成了分工,然后又能夠讓一些非常有才華的人作為領導人,作為工程師,作為布道者脫穎而出,去影響,去幫助更多的人,到這個時候AxieInfinity它作為一個游戲其實已經不重要了,更重要是它通過游戲作為出發點,觸發了很偉大的DAO,很偉大的社交網絡,然后這幫人以后可以做很多事情,做很大的事情。

所以我覺得Metaverse和游戲最大的區別是,游戲是手段還是目的以及玩游戲是為了什么。

現在這些鏈游,體驗上肯定不如現在一些花了很多錢做出來的單機游戲和PC網游。比如AxieInfinity就感覺是08年的游戲,Decentraland就如同03年最早期的3D建模游戲。但我個人覺得,這些游戲體驗其實并不是最重要的,重要的是它上面的SocialNetworks以及它到底給大家傳遞什么樣的價值。

Loot出來以后,整個鏈游開始和有原來的那種單機版游戲上鏈發生了分叉,鏈游開始找到自己真正的目標,就如同Uniswap出現,DeFi不再是CeFi的上鏈,而是有了自己新的范式,有了自己新的Economy,這其實是非常重要的一點。

未來我很期待圍繞著Loot出現所謂LootUniverse或者Lootverse,也就是完整的,新的鏈上可交互原宇宙。

過去的鏈游體驗上肯定不如傳統游戲,因為他們都是想要用去中心化的,但性能不怎么樣的區塊鏈來實現傳統游戲中心化服務器方面的體驗,所以游戲體驗方面肯定不如傳統游戲。但現在有Loot這樣傳統游戲根本不可能實現的,只有在NFT,在Crypto世界里面才能做的一個東西,游戲體驗方面,未來的鏈游會和以前的游戲很不一樣。

我覺得Loot有兩重意義,第一重,從一個游戲角度來講,它是一個非常棒的,天才式的游戲創意,非常crypto-native的游戲創意。

第二重,如果我們從更大的FullPicture來講,從我們人類文明到現在6000年或者7000年這短短幾十個世紀來講,Loot會給我們對于宗教的概念,給需要基于傳播的,需要基于給人帶來信仰的和世界觀構建的這些概念帶來巨大的,顛覆式的改變。

Loot其實就是Metaverse里面的數學規則,如果把我們這個世界進行抽象,那就是數學,在上面加一點東西就變成物理,后面才是我們現在看到的各種東西或各種技術,例如半導體、互聯網。Metaverse中的Loot就如同我們這個世界的數學規則。

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