原文標題:元宇宙中即將興起的八大職業——2022年到一起去元宇宙上班
作者:MetaMatrix
2021年是元宇宙元年,海外的Roblox、Decentraland、Sandbox、CV等元宇宙開始被越來越多的人關注,而國內天下秀的虹宇宙、百度的希壤等元宇宙社交平臺也逐步開始落地,2022年將是各個細分元宇宙上各類生態開始逐步落地的一年。隨之而起的是元宇宙上的各新興職業也將應運而生。未來在元宇宙上班打工將不再是一個虛幻而玄乎的職業,必將會如時下視頻時代流行的主播、up主、KOL等一樣紅火的崗位。MetaMatrix根據未來元宇宙的生態發展,預測并羅列了包括虛擬人物捏臉師、虛擬場景建造等八大新興職業,大家快來看看哪一款適合你,2022年去元宇宙上班了。
一、Metaverse捏臉師
投資巨頭貝萊德推出元宇宙主題ETF:金色財經報道,投資巨頭貝萊德(BLK)正在發行一只交易所交易基金(ETF),該基金將主要關注那些接觸到元宇宙的科技公司。
根據該基金的網站,iShares Future Metaverse Tech and Communications ETF(IVRS)將投資于那些有望在虛擬平臺、社交媒體、游戲、3D軟件、數字資產以及虛擬和增強現實等領域為元宇宙作出貢獻的公司。被列入持股的前五家公司是Meta Platforms(META)、蘋果(AAPL)、Nvidia(NVDIA)、網易(NTES)和Roblox(RBLX)。[2023/2/23 12:24:04]
捏臉是“元宇宙”系統里最基礎的項目,每個人需要定制自己的虛擬形象,打造虛擬分身。其實捏臉目前在傳統游戲、社交等中早已存在,早期部分游戲通過提供大量的造型供用戶選擇,但隨著個性化的需求,定制捏臉是大勢所趨。目前捏臉中,有部分是通過系統算法自動生成一個基礎頭像,再進行調整;另一類是,由捏臉師根據藝術創作,形成一系列個性造型,供玩家選擇更換。據悉,國內Soul個性商城從用戶中審核簽約了80個捏臉師,平均每月上傳7000-8000個頭像,并由捏臉師自行命名并定價。其中最受歡迎的捏臉師“Ro\聽聞”僅捏臉月收入達到近4.5萬元。
中國海油“元宇宙能源創新工作室” 正式揭牌:金色財經報道,中國第三大石油公司中海油“元宇宙能源創新工作室”已在中海油研究總院有限責任公司正式揭牌。中海油表示:“元宇宙能源創新工作室”將實現元宇宙核心關鍵技術與海洋油氣能源應用場景結合,解決業務中對可視化、沉浸式、互動性的需求,助力公司數字化轉型和智能化發展。[2022/8/5 12:03:32]
二、Metaverse服裝師
元宇宙中的虛擬人物,頭像和臉部視覺歸捏臉,面部確定后日常每天著裝搭配,和日常生活一樣具有極大需求。服裝師就是幫助玩家在海量的服裝道具和各種首飾中,引導挑選合適飾品,并提供專業的穿搭建議,使玩家在元宇宙的各種社交活動中別具一格。元宇宙中即將興起的八大職業——2022年一起去元宇宙上班當然,未來服裝造型師,主要還是需要通過服飾銷售獲取變現。IMVU是一個線上元宇宙,也是一個社交網站,已于今年開辦了第一場時裝秀。IMVU的虛擬商店中共有5000萬件服飾。新冠疫情期間,IMVU的增長量高達44%,月活用戶約700萬。
韓國社交媒體巨頭Kakao旗下公鏈Klaytn公布元宇宙路線圖:3月11日消息,韓國社交媒體巨頭Kakao旗下公鏈Klaytn今日公布了元宇宙路線圖,重點關注技術改進、開發支持和治理。此前1月10日,Klaytn宣布將成為支持游戲和元宇宙項目的區塊鏈。Klaytn表示,在技術方面,公司提出了支持DApp的以太坊等價升級和服務鏈擴展計劃。在開發支持方面,公司宣布計劃支持端到端的元宇宙設施,提供生態鏈瀏覽器用于獲取和可視化數據,提供開源去中心化交易所以方便資產管理,并提供NFT市場。關于治理,該公司強調了將向權力下放過渡,目標是增加DAO治理委員會的參與者數量,之后由DAO開發KlaytnCore。(TechM)[2022/3/11 13:51:15]
三、Metaverse建造師
元宇宙建造師將是元宇宙基礎設施建設過程中非常緊俏的人才。2021年香港新世界CEO鄭志剛斥資500萬美元在sandbox買地,林俊杰在decentraland買地......,這當中很多地主精力有限,或者缺乏專業技能,后續都需要專業的建造師或團隊提供建造開發。元宇宙建造師將根據不同元宇宙自身提供的Build軟件,在玩家購買的土地上進行一磚一瓦的建設,包括整體結構規劃、地板鋪設、墻面涂刷,各個樓層功能設計等等,最終根據玩家要求建設成展館、總部大樓等等,用于會議和展出。當然也有國內元宇宙如虹宇宙提供十多種基本房型,但其毛坯狀態也仍需要建造師根據用途和功能進行專業裝修等。
小紅書上線“元宇宙廟會活動”,發放盲盒數字藏品:1月27日,小紅書上線“元宇宙廟會活動”。該活動由小紅書-熱中子工作室攜手22位原創設計師、藝術家,首次通過數字盲盒形式,發售春節主題的數字藝術作品。此次發售的盲盒數字藏品,根據廟會不同主題,共分為“新家數字盲盒”、“新衣數字盲盒”、“新貨數字盲盒”三大類型,56款原創數字藏品,每款數字藏品均為限量發售。
此外,首屆“元宇宙廟會活動”邀請虛擬人AYAYI作為主理人。[2022/1/27 9:16:50]
目前國外比較知名的如VoxelArchitects,在CV世界里建造了spaceage等一系列知名建筑;國內知名如ME元筑、烤仔建工等,完成了CryptoArt.ai展館、Metachi畫廊、豪林居酒樓和星際迷航別墅系列等。
四、Metaverse道具師
街頭文化元宇宙Realy Metaverse提出City DAO概念:11月27日消息,街頭文化元宇宙項目Realy Metaverse首次提出City DAO的概念。City DAO的主要功能包括:玩家提出該城市的基本價值觀,比如在城市開店的城市稅(City Tax);決定在土地所有者和REAL質押者的用戶之間分配REAL;確定由該城市開展的特別活動和相關預算。City DAO的投票權可以通過兩種方式獲得:在City DAO質押REAL;擁有該城市的土地。[2021/11/27 12:35:58]
現實世界中人們進行社交除了服飾包包之外,還要各種出行的汽車、游艇等等,元宇宙中也一樣需要各種優質道具來滿足玩家的新奇或者身份象征等。在海外各大平臺上如opensea等就已經有專業道具賣家生產的跑車、戰艦等元宇宙內的道具,價格不菲,但銷量也非常可觀。
此外,各類知名品牌、各大IP,也在衍生出各種有趣的擺件或者裝備,這就需要道具師創造優秀的作品。
五、地產中介顧問
目前元宇宙中的土地和現實的房產行業一樣,有買賣置業,也會有租賃等均需要專業顧問。比如地產買賣,在Cryptovolexs購買哪個位置的地塊,origin主城區還是中本聰區,不同地塊會有不同特色商業;另外各個地塊鄰近哪些特色建筑或商場,或者是鄰近名人住宅等,則地價又有不同。
此外,在CV世界中,玩家可以在space上自己完成一個建筑,但如果沒有土地則只能自己參觀,其它玩家無法參觀。在自己沒有土地的情況下,可以尋找租賃一塊合適土地,將自身場景落地并對外開放營業。而持有土地但又沒有精力開發的地主,出租土地又何樂而不為呢。
為此隨著元宇宙的不斷發展,其土地交易和土地租賃將會是一個非常剛需的需求,買賣和租賃中介服務是必須可缺的。
六、元宇宙廣告傳播
元宇宙內的整個城市建造,空間非常巨大,就跟現實世界一樣有很多地標性建筑如廣場、展館,以及戶外指示牌,這些位置均可放置廣告位置,典型的如百度希壤一登錄到188層世界大會,就是巨大的屏幕,目前播放著央視采訪百度的節目;進到會場內部則有百度智能汽車、跳水館等等,這些室內和室外的空間,均可進行流量廣告投放。
目前國外的MVB(metaversebillboards)就是專門從事元宇宙內的廣告服務商,且在CV世界中布局了140多處共250塊廣告牌,服務價格為每周1ETH.國內也已經有傳統傳媒公司MetaFocus,直接宣布轉型為專注于元宇宙內的傳播公司,目前在各大元宇宙平臺布局數十塊優質廣告牌等,目標是成為元宇宙的分眾傳媒。
此外,元宇宙中大量的游戲或社交中,進行廣告植入,也將是非常可觀的市場。
七、元宇宙會展策劃
元宇宙具有天然的會展和音樂會的優勢,其跨越時空以及深入其境的沉浸感等等,使得會展等有良好的互動性和立體效果。典型的如藝術展覽,策展人可以組織各類藝術家作品,在元宇宙進行輪番展出;企業商品展出,如某些奢侈品牌在元宇宙進行商品展出,如汽車公司提供汽車在元宇宙進行來回穿梭以進行品牌輸出等等。部分藝術家如宋婷的PandaGallery、BCAGallery均是比較好的示范。
剛剛過去的11月份感恩節前后,就已有多家元宇宙公司結合各類藝術展出策劃了各類主題活動和Party,而圣誕節即將來臨將會有更多類似主題活動。首批元宇宙策展人已經在逐步摸索和積累相關經驗。
八、元宇宙服務員
只要有各種活動,就需要有配套的服務或者協助工作人員。元宇宙未來會有各種談話節目、甚至是相聲或者脫口秀等,以及線上KTV等等,這些活動有的需要音響師在旁邊彈奏鋼琴配合氣氛,有的需要臺下觀眾提供互動,再或者有消費者愿意邀請人氣唱將千里之外一起線上KTV等,這些都需要一系列服務工作人員。
如某位玩家組織一次員宇宙朋友聚會,大家尬聊完后,由按時計費聘請的優秀鋼琴伴奏或者演唱人員,獻曲一首會極大活躍現場氣氛和社交效果。
當然,元宇宙是一個非常龐大的生態,隨著生態的發展,預計遠遠不止上述八大職業。MetaMatrix相信,不久的將來,很多人都將會直接在元宇宙中上班。
作者:Rex|W3.Hitchhiker修訂:Aaron|W3.Hitchhiker早在一年之前,以太坊就出現了網絡擁堵和gas費用高昂的問題,那時候Layer2的概念就一直在被提及.
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