摘要:
成立背景
起死回生
構筑帝國
未來展望
一、成立背景
在INS上,Animocabrands這樣介紹自己:“Wearetheleaderinthefieldofdigitalentertainment,specializinginblockchain,gamification&AItechnologies”。在官網上,Animocabrands這樣描述自己的使命與愿景:“向全世界的游戲玩家和互聯網用戶提供數字產權。
從而創造新的資產類別,以P2E的經濟模式,以及一個更公平的數字框架,為開放元宇宙的構建做出貢獻。”2021年,NFT不僅代表著“影響力”也代表著投資,從一副純數字作品拍賣出近7000萬美元的天價到12歲男孩兒BenyaminAhmed出售了系列NFT作品,價值超過160,000美元,非同質化代幣仿佛一顆顆“魔戒”,被推至鎂光燈下。
圖片來源:https://www.asiacryptotoday.com/animoca-brands/
NFT的大火離不開資本的推波助瀾,作為加密行業的頂流,AnimocaBrands已被視為NFT和GameFi領域的投資風向標。
據統計,AnimocaBrands目前已累計投資超過150個NFT/元宇宙項目,成為鏈游領域最大的投資方。所投項目不乏造富效應一流的AxieInfinity、DapperLabs、OpenSea、AlienWorlds、YieldGuildGames等優質項目。
2022年1月18日,鏈游開發與投資公司AnimocaBrands宣布完成近3.6億美元的融資,
由LibertyCityVentures領投,10THoldings、CVentures、DeltaFund、GeminiFrontierFund、GobiPartnersGreaterBayArea、Kingsway、L2Capital、MiraeAsset、PacificCenturyGroup、ParaFiCapital、Provident、SenatorInvestmentGroup、SequoiaChina、SmileGroup、StableAssetManagement、SorosFundManagement、WildcatCapitalManagement、WinklevossCapital等參投。
Animoca Brands宣布成為Celo網絡驗證者:金色財經報道,據香港元宇宙游戲及數字產權公司Animoca Brands官網披露,該公司已加入低碳EVM兼容區塊鏈Celo生態系統,旨在拓展新數字經濟,并將在Celo的移動優先基礎設施和任務驅動的生態系統上擴展Web3 游戲,以及制定后續的戰略合作計劃。據悉,Animoca Brands是加入Celo生態成員中的首個游戲管理公司,同時還將成為Celo網絡驗證者以支持網絡安全,目前Celo網絡驗證者還包括 德國電信、Coinbase Ventures、a16z等。[2023/6/22 21:53:49]
此次融資前估值約50億美元,較2021年10月份的22億美元估值翻倍。對于大多數人來言,AnimocaBrands如同一頭橫空出世的獨角巨獸,蟄伏已久后,在2021年鏈游與元宇宙賽道嶄露鋒芒。
圖片來源:https://www.investing.com/news/cryptocurrency-news/6-questions-for-yat-siu-of-animoca-brands-2646721
出生于音樂世家的AnimocaBrands的創始人蕭逸華也因其傳奇經歷,開始走入大眾視野,YATSIU在訪談中提到,選擇音樂專業是遵從父母的意愿,但卻在學習音樂的過程中發掘了自身對于互聯網的熱愛和癡迷,他曾獨立開發音樂軟件來完成老師布置的音樂作業,也因此發掘了自己的編程天賦,開始走入互聯網領域。
1993年,苦于香港無法的電子郵箱服務尚未興起,難以滿足日常交流的需要,深感不習慣的YATSIU獨立創辦了以郵件系統為主要業務的網絡科技公司——香港在線,也由此開啟了他一生的創業生涯。
1998網絡服務公司Outblaze建立,其主要業務類似于今天的“云計算”,YATSIU提到當時希望業務的潛力可以被發揮到極致。
因此將此項業務出售給了綜合研發能力更全面的IBM,2009年完成與IBM的交易后,隨著iPhone手機的出現,YATSIU開始對APP產生了強烈的興趣,并開始開發游戲業務,然而在取得一定成就的同時,YATSIU也嘗到了互聯網世界“平臺中心化”的苦頭。
Wonderland社區發起對創始人Daniele的質詢提案,強制其書面回應受賄等問題:8月25日消息,Wonderland 社區發起對創始人 Daniele Sestagalli 的質詢提案,要求其回應社區對其瀆職行為的質疑,包括活躍度下降、未知多簽地址、受賄、個人資產狀況等問題。
據悉,8 月 9 日,Wonderland 社區向 Daniele 提交一份質疑清單,但其回復并未解決問題。對此,Wonderland 發起提案,要求其對所有相關質詢進行詳細書面回復。目前,超 90% 成員贊同該提案。[2022/8/25 12:47:27]
2012年1月,蘋果商店認為YATSIU開發的12款頭部游戲產品有“不良影響”并強制下架,從頭至尾不曾征詢過其團隊的意見或想法,而此事件,也為YATSIU日后擁抱“去中心化”、“區塊鏈”、“NFT”埋下伏筆。
二、起“死”回“生”
盡管在2010-2012于游戲領域深耕期間,Animoca曾開發出12款得到市場廣泛認可的手游,但被強制下架后,Animoca似乎陷入了停滯與迷茫,游戲被強制下架后,150名員工的生存,游戲玩家的權益都成為了“犧牲品”,中心化的平臺并沒有給予任何申訴的途徑和機會。
在2017年底擁抱區塊鏈前,Animoca只能被稱為“不太出名的手游開發與發行商”。在2015年1月于澳大利亞證券交易所上市后,長期業績平平。
從2015年到2019年,Animoca共進行九輪IPO后融資,累計達3430萬美元,但截止2017年第四季度,其季度經營現金流一直為負數,17年8月其股價從此前的高點0.2澳元一度跌至0.01澳元以下,跌幅超95%。
2015年到2019年AnimocaBrands股價表現來源:61finance
2017年下半年,面對ASX的業績問詢壓力,AnimocaBrands開始調整董事薪酬結構、出售非核心資產以及裁員,其中全體高管減薪50%。2017年,AnimocaBrands以800萬美元總價出售了旗下60%的手游,共計318款——其中大部分都為休閑類游戲,其公司員工總數從110余人銳減至不到70人。
跨鏈去中心化ETF平臺MatrixETF獲得Gate.io和Solanium投資:跨鏈去中心化ETF平臺MatrixETF宣布,Gate.io和Solanium成為其最新投資者。
據此前8月份報道,MatrixETF完成種子輪和私募輪融資,Spark Digital Capital、CMS Holdings、Morningstar Ventures、Ascensive Assets、Divergence Ventures、GBV Capital、Solana Eco Fund(由MXC和OKEX成立)、Moonrock Capital、AU21 Capital等參投。MatrixETF是支持跨鏈的下一代去中心化ETF平臺,目標是建立一個去中心化的、自動化的、多樣化的ETF投資組合,來簡化投資者進入加密市場的門檻,輕松實現長期穩定的財富增長。[2021/9/22 16:58:25]
但此次變革既是斷腕也是轉機。2017年11月,初代區塊鏈游戲Cryptokitties誕生,這款游戲基于以太坊平臺運行,用戶在游戲中可以養大、買賣并繁育“電子寵物”小貓。
每只小貓和繁衍的后代獨一無二,與YATSIU所堅持的“用戶所創造的的數據資產應歸于用戶”的理念相契合,然而此時的YATSIU絕不會想到這款游戲與兩年后他所建立的數字帝國關系如此密切。
沉浸于手機游戲開發業務的YATSIU彼時并未過多關注這款游戲,其好友Mick作為Cryptokitties的開發者之一,將此款游戲理念介紹給YATSIU,邀請他加入這場“區塊鏈”游戲“實驗”。
在深入了解的過程中,YATSIU感慨原來這就是“許多問題的答案”是他所追求的“去中心化游戲世界”,2018年初,AnimocaBrands與Cryptokitties的開發團隊AxiomZen簽署了為期一年的許可和分銷協議。AnimocaBrands有權在中國地區獨家發行Cryptokitties,分成為凈收入的30%。
動態 | TokenMania宣布與GST生態達成戰略合作:TokenMania宣布與GST生態達成戰略合作。TokenMania與GST生態主要就GST生態資產管理與代幣市值管理達成戰略合作,日后GST生態的所有資產運作將更專業化,保障所有GST生態的參與者資產安全與可增值性。
據了解,GST主網近期進行硬分叉升級,以增加新功能和提高網絡的處理性能,提升在大規模用戶情況下的處理性能,通過調整交易最小單位提高流動。[2019/12/1]
Cryptokitties也成為了AnimocaBrands專注于NFT的游戲的開端。正如YATSIU所說:“當第一次參與區塊鏈游戲,我們便意識到這是解決多問題的關鍵,意識到這款游戲的力量和好處,以及NFT將如何改變“數字殖民”,通過向玩家提供數字產權,對現有游戲產業實現顛覆性革命”。
然而AnimocaBrands的GameFi探索之路也并非坦途,截至2018財年結束,AnimocaBrands的主要營收來源仍是傳統手游,區塊鏈領域的投資為公司帶來了百萬美元的虧損。
2020年3月,ASX指稱AnimocaBrands存在內部治理問題、大量參與加密貨幣相關活動,以及交易違規情形,ASX以缺乏足夠的資源和能力來履行其在上市規則下的義務為由,正式將AnimocaBrands從上市名錄中刪除。
但退市并未影響其正常經營,反而給予其空間于加密貨幣領域深耕,不再掣肘于上市公司的系列規則的AnimocaBrands,在投資中不斷搶占先機。
2020年8月AnimocaBrands以487.5萬美元收購了UGC游戲平臺TheSandbox的開發公司Pixowl,Sandbox是一款由社區驅動的游戲,通過將創作權下放,結合Play-to-Earn的運作模式,讓玩家通過玩游戲,創建游戲玩法或搭建游戲場景,獲得NFT資產,而這些資產將能夠在區塊鏈世界里進行流通及變現。
伊朗總統Hassan Rouhani稱關閉電報的不是政府人員:據Seattletimes消息,伊朗總統Hassan Rouhani日前發言對關閉電報作出批評,稱這不是政府內部人員干的。Rouhani在Instagram分享了一張照片,稱政府之前沒有關閉任何社交網絡或信使,將來也不會。[2018/5/5]
此機制給予了Sandbox極強的想象空間。目前Sandbox官方的樣板游戲有探險類、搜索類、社交類等等,對于成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家、殺手型玩家來說,Sandbox都可以不同程度地滿足他們的需求。
Sandbox價值
2020年,TheSandbox公開發行SAND代幣并上線幣安,代幣總量為30億枚,目前已流通約9億枚,包括幣安IEO代幣、公司儲備的部分代幣、基金會持有代幣。
TheSandbox作為AnimocaBrands旗下最成功的項目之一,截至2021年12月21日,其代幣SAND流通總市值為47億美元,在Coinmarketcap市場排名中位列第37位,稀釋后市值達到153億美元。同時,TheSandbox的虛擬土地交易量高居不下,RepublicRealm在11月30日以430萬美元的購買金額,打破了虛擬土地銷售價格紀錄。
Sandbox地圖
生態系統的自循環
來源:https://passport.weibo.com/visitor/visitor?entry=miniblog&a=enter&url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404657476648960466&domain=.weibo.com&ua=php-sso_sdk_client-0.6.36&_rand=1644225491.3158#_loginLayer_1644225428377
三、構筑帝國
2021年作為元宇宙元年,DeFi將資本帶入加密領域,NFT拓寬了加密領域的邊界。2021年10月,Blockdata最新分析顯示,2020加密公司全年融資額僅為38億美元,但在2021年7月至9月期間,已披露的加密公司融資額達到65億美元,數量為339筆。
一、二季度的數字分別為38.3億美元和51.31億美元。三季度最活躍的投資者為CoinbaseVentures,共參與18筆交易。其次為AnimocaBrands和PolychainCapital,分別參與10和11筆交易。
縱觀整個AnimocaBrands的投資版圖,TheSandbox僅是其中光芒最盛的一塊拼圖,從2018年-2022年的三年時間中,AnimocaBrands共進行了逾80次投資。
YATSIU表示“我們看好去中心化的賽道,鏈上世界的一切程序由智能合約執行,不以平臺意志為轉移。我們相信,當未來區塊鏈技術成為基礎設施,鏈游的火爆程度將不斷刷新大眾的認知。
在投資中,我認為搶占時機非常重要,但時機很難判斷,尤其是在未來具有無窮潛力,但當下并未充分展現其價值的事物,所以一定要盡早入局,來晚的話付出的成本會更高。NFT和鏈游均代表著未來,但具體什么時候真正爆發,或者成為互聯網社會的基礎設施,尚且無法確定。
但我們希望找到一起推動這一進程的人,所以我們一直不遺余力地投資優質項目。另外,我們是自費投資,可以一直秉承長期主義而無需受困于短期回報的要求。”
“數字殖民”示意圖
來源:https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1N7KC?share_source=copy_web
“數字所有權”示意圖
來源:https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1N7KC?share_source=copy_web
據Blockchaingamer統計,截至2021年6月,區塊鏈游戲相關融資達14億美元。其中AnimocaBrands、GalaxyDigital和Hashed是該領域最活躍的幾個投資機構。
2021年,AnimocaBrands前三個季度的投資和數字資產收入增長至約5.296億美元,持有超過6億美元的流動數字資產;屬于AnimocaBrands產品和平臺生態系統的數字資產儲備
已從2021年9月底的價值約29億美元上升至到2021年11月結束時的約159億美元,兩個月內增長了五倍多;兩種主要代幣SAND和REVV月總交易量已超過100億美元,而一年前僅為2.45億美元。
相比于前三年,2022年AnimocaBrands似乎已經完成了帝國的地基建設,開始通過更加廣泛的投資搭建起圍繞區塊鏈、NFT的龐大生態系統。
AnimocaBrands近幾年每季度的投資數量
數據來源:Crunchbase
2021年第四季度開始,AnimocaBrands的投資節奏明顯加快。隨著大額融資不斷注入AnimocaBrands,其投資規模和領投次數明顯增長,2021年第四季度投資數量在全年中占比51%。
領投項目占比達36%以上,平均每6天就會進行一筆投資。YatSiu稱;“在區塊鏈領域,與元宇宙相關的項目更有可能推動主流群體的采納,而NFT代表了實現開放元宇宙的最佳機會”。
“生態系統”這個詞經常被YatSiu提起,他將大舉投資區塊鏈領域企業的舉措描述為建設“NFT生態”,他認為哪怕有些投資主體是競爭對手,但他們同時也是NFT鏈游生態的建設者,AnimocaBrands作為鏈游和NFT的生產主體,必會從大生態系統中受益。
AnimocaBrands投資版圖示意圖
來源:AnimocaBrands官網
四、未來展望
與其他科技巨頭相比,AnimocaBrands大起大落,一夜成名似乎更具戲劇性,在元宇宙尚鮮有人提起時,Yatsiu便堅持:“去中心化的產權將是未來一切創新的基礎”,不惜以數百萬美金投資初代區塊鏈游戲
作為互聯網技術的下一個風口,Web3.0的目標是實現一個更加開放、無需信任和無需許可的互聯網生態,AnimocaBrands所主張的“掌握數據的所有權”的愿景,讓人們在互聯網寡頭時代,看到自由、平等與希望,千億美金的龐大市場下潛藏著無數機遇和機會。
但與此同時也有諸多挑戰,目前,區塊鏈的沙盒游戲存在用戶參與感低,體驗較差,用戶群體局限。大部分參與競拍土地的人投機性比較強,很少人愿意花精力在創建內容上,導致土地空白,從而使其他游戲參與者的用戶體驗變差。
若內容質量不高,很難吸引更多的用戶參與。用戶是游戲的根本,用戶留存率不提高,則會導致購買游戲NFT資產的意愿降低,最終游戲資產貶值,導致惡性循環。
如何幫助玩家理解數字資產的價值?如何使玩家真正理解數字資產的存儲方式?如何在玩家建設能力與建設權利的分離情況下平衡P2E與內容質量?若游戲的可玩性和趣味性不足,一旦失去了高收益,玩家的忠誠度還能保持多久?等等問題都亟待解決。
總而言之,可玩性作為游戲的核心機制,是能否長久留存用戶的關鍵之一。我們可以看到AnimocaBrands旗下的多款鏈游如Sandbox等都在回歸游戲本身,游戲的可玩性在逐漸變強,打破傳統游戲枷鎖的鏈游未來可期。
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作者:StevenEhrlich原標題:《HowAnimocaBrandsBuiltA$5BillionNFTFortune》 編譯:谷昱.
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1900/1/1 0:00:00原標題:《AGlimpseIntoTheLeadingCategoriesWithinTheDeca-BillionNFTIndustry》來源:MessariResearch原作者:Mason.
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