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NFT:觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流_以太坊幣怎么挖礦的

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于 NFT 的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:目前比特幣期貨交易由散戶投資者主導:金色財經報道,CryptoQuant首席執行官兼創始人Ki Young Ju在推特上分享了主要衍生品交易所的比特幣流入動態。在2021年的最后幾天,鯨魚似乎在避免交易期貨。根據現貨交易所和衍生品交易平臺之間的比特幣流量圖表(30天移動平均線),衍生品平臺的資金流入似乎處于2018年以來的最低水平。因此,這很可能是由小型散戶投資者推動的。[2021/12/25 8:02:53]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web 2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

觀點:以太坊2.0正在改變DeFi項目的運作方式:以太坊2.0仍處于非常早期的開發階段(即第0階段),在舊鏈完全轉移到新鏈之前,還有很長的路要走。盡管如此,由于其快速發展,對市場的影響已經顯現出來。OctoFi DeFi協議聯合創始人Dr. Octavius表示,這在DeFi領域尤其如此,“大多數人誤解了Eth2及其對整個行業的意義,尤其是DeFi。當其他區塊鏈在競爭解決以太坊上的一些擴容問題時,我認為網絡效應是相當深遠的,以太坊是超越其他鏈的。如果說有什么不同的話,那就是2.0的出現讓人們對以太坊的持久力充滿信心。”(Cointelegraph)[2020/12/26 16:35:17]

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:區塊鏈在房地產領域的進展非常緩慢:由于比特幣減半、以太坊2.0和DeFi的出現,最近的加密市場充滿了想象力,房地產代幣化不再是這個月的熱門話題,一些人開始質疑它的可行性。房地產服務公司JLL全球研究總監Matthew McAuley發文表示,盡管區塊鏈多年來一直被吹捧為游戲規則的改變者,但它在房地產領域的進展非常緩慢。McAuley認為區塊鏈還不能對房地產行業產生持久的影響,這需要更多的計算資源、立法機構和“一個實際的變通方法來保持防篡改性”,以使該行業重新獲得動力。(Cointelegraph)[2020/7/31]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

聲音 | 觀點:除Reg A+外 加密市場還需要更多的個鬼途徑:Union Square Ventures(聯合廣場風險投資公司)合伙人Nick Grossman表示,Reg A+已經成為加密證券產品合規的新途徑,但市場還需要更多的合規途徑。[2019/9/27]

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web 3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web 3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為 NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web 2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web 3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

Tags:區塊鏈NFT以太坊WEB區塊鏈的未來發展前景pptMYNFT以太坊幣怎么挖礦的web3域名

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