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WEB:Live4 — Web3 交互的新范式_GNFT幣

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作者:Cyno

Metaverse這一概念源于美國作家NealStephenson于1992年出版的科幻小說《SnowCrash》。通常元宇宙被認為是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間,其混合了虛擬現實、區塊鏈、云計算、人工智能等多個前沿技術。

Web2世界中,Meta、Mircosoft、Amazon、阿里巴巴、字節跳動、騰訊、網易等科技巨頭紛紛進軍元宇宙,Web3世界中也出現了像Otherside、Decentraland、TheSandbox等元宇宙的概念的項目,但無論是在Web2還是Web3世界中,元宇宙的發展現狀卻并不樂觀,每個企業、每個項目都在以自身的理解詮釋元宇宙,互相割裂且用戶寥寥。

主要原因是目前元宇宙沒有讓用戶不得不參與進來的理由,元宇宙缺乏真正吸引用戶的內容,其社交體驗感、游戲性、內容豐富度與傳統的社交產品和游戲相比仍然有很大差距。

反觀在Web3世界中,鏈上交互已經成為了數字游民日常生活中不可缺少的部分,大量的交互產生了豐富的信息和內容,但交互本身卻仍然在使用著及其原始的方式。很多Web3元宇宙項目聲稱要作為用戶的第二社交生活空間,但卻沒有將用戶最高頻的交互行為在元宇宙中展現出來。

Flipside等13家Web3公司推出LiveQuery以統一加密數據:金色財經報道,數據提供商Flipside與QuickNode、Alchemy、Helius、Footprint、Playgrounds、StrangeLove、DappLooker、Credmark、Blockpour、BitQuery、SubQuery 和Chainbase一起推出了一站式平臺LiveQuery,使得通過單個SQL查詢在單個平臺中訪問多個API成為可能,成為同類產品中的首創,任何人都可以與SQL并行實時查詢鏈上和鏈下數據 API,分析師不再需要在平臺之間導航,從不同來源手動收集數據。此外,他們現在可以在單個查詢中組合數據集,解鎖更多用例。[2023/7/27 16:00:56]

我們相信,元宇宙與Web3結合,用元宇宙的形式可視化Web3的交互一定是非常有趣的事情。

Web3的鏈上交互被元宇宙可視化的可能性

首先,Web3用戶的鏈上交互是非常抽象且難以理解的,鏈上交互普遍都是地址與地址之間的、地址與協議之間的互動,就像計算機誕生之初的Dos系統一樣難以使用;

去中心化視頻流網絡Livepeer已與Aptos集成:12月8日消息,去中心化視頻流網絡Livepeer已與Aptos集成以提供無縫視頻流功能。這種集成為創作者提供了易于使用、低費用的內容所有權。

Aptos網絡的低延遲功能可以讓Livepeer的創作者和開發者快速執行和順利構建項目,并高效地增長和擴展他們的內容。為了加速這一轉變,Aptos和Livepeer將很快向在Aptos網絡上使用Livepeer進行構建的開發人員提供流媒體積分。[2022/12/8 21:30:47]

其次,web3最重要的社群屬性在交互這個環節沒有任何體現,交互環節和交流環節是割裂的,用戶只能孤獨的在和冰冷的協議交互結束之后,再去Telegram、Discord這些web2的產品社群抱團取暖;

最后,本應該連續的交互行為被不同的產品所分割,比如NFTMint在項目方網站,展示在錢包,交易在Opensea,分享在Twitter。

從Dos系統到Windows系統,是計算機操作系統的巨大躍遷,這其中最大的改變就是圖形化,Windows將用戶的操作從一串串復雜的指令代碼變成了一個個窗口,一個個可視化的拖動、點擊。

俄羅斯藝術家Olive Allen燒毀其護照以支持烏克蘭:3月7日消息,在美國生活11年的俄羅斯NFT藝術家Olive Allen在俄羅斯聯邦駐紐約總領事館前燒毀其俄羅斯護照,并以NFT的形式拍賣其燒毀護照的視頻。

她表示自己支持烏克蘭,“Passport Burning” NFT于3月4日在SuperRare市場上線,所有收益將通過BTC和ETH的形式捐贈給非營利慈善平臺Giving Block用于拯救國際兒童。最終用戶@dedb8以3.66 ETH的價格拍下該NFT。(Beincrypto)[2022/3/7 13:42:27]

對于Web3世界來說,一個以元宇宙可視化的形式將鏈上的交互變得更便捷更具象化、將連續的交互容納在同一個場景之下、將交互與用戶之間的交流融為一體的可視化協議將極具價值,這對Web3原生用戶以及即將進入Web3的Web2用戶都極其友好。

今天我們所要介紹的就是一個嘗試以元宇宙的形式讓用戶感受Web3交互的項目-Live4

元宇宙即服務

Live4是一個Web3交互可視化協議,旨在通過元宇宙的形式為用戶提供沉浸式的交互體驗,為用戶的數字身份提供真實高頻的使用場景,為Web3項目方和希望進入Web3的企業提供一鍵式的可視化場景搭建服務。

動態 | 去中心化直播平臺Dlive已接入BitTorrent客戶端,即將接進波場網絡:1月8日,BitTorrent官方表示,去中心化直播平臺Dlive已接入BitTorrent客戶端,安卓用戶可以在BitTorrent客戶端上直接打開Dlive。波場創始人兼BitTorrent CEO孫宇晨在Twitter上表示,Dlive即將整合進波場區塊鏈網絡。12月31日,去中心化直播平臺DLive及BitTorrent官方同時宣布,DLive將加入BitTorrent生態系統,并開始向波場(TRON)區塊鏈遷移。[2020/1/8]

在Live4平臺上

用戶可以免費生成自己的可視化數字身份—一個3D的虛擬分身,然后在類MMORPG的無縫大世界場景中進行探索,可以進行Defi交互、可以參與FreeMint、可以同社區成員組隊參與白名單任務,可以參與項目方的AMA,也可以自行創造或購買NFT組件裝飾自己的私人空間,Live4賦予用戶極大的自由度。

用戶也可以作為創作者進行數字形象、數字形象的配飾服飾、場景組件等的創作,創作的內容均可Mint為NFT在交易市場進行交易。

Livecoin上線Kapu:Livecoin交易所已上線Kapu幣,充值業務已開啟,提現將于近期實現。[2018/2/16]

Web3項目方和希望進入Web3的企業可以使用平臺已有的素材搭建理想的場景,也可以使用平臺已經構建好的模板,從而進行產品宣發、市場宣傳等,比如項目方想要進行一次NFTMint活動,只需專注于NFT的設計即可,無需再進行前端的技術發開,將設計好的NFT與Live4已經內置的NFTMint場景模板進行對接即可。

Live4的可視化服務由三部分組成:

1、可視化數字身份系統

數字身份是用戶在元宇宙中生活的載體,Live4為用戶提供了一個高度靈活的數字形象生成系統,將抽象的數字身份轉化為可視化的數字形象,用戶通過捏臉或人臉掃描的方式一鍵生成自己的數字形象,并可以為其搭配服飾與配飾。用戶可以使用這個數字形象在Live4世界中進行探索,之后可以選擇將自己的錢包地址與數字形象所綁定,數字形象會隨著用戶的經歷而逐漸成長,成為用戶在Web3世界中的化身。

除此之外,Live4的數字形象生成系統也支持第三方插件,比如用戶可以使用某個第三方上傳的卡通模型作為自己的數字形象。

2、可視化交互系統

可視化交互包含對鏈上活動的可視化和社交場景的可視化,其主要面向Web3項目方和希望進入Web3的企業等B端客戶,通過B端客戶帶動C端體驗具體場景。

Live4提供一系列剛需高頻的3D可視化場景模板,將高頻的交互場景可視化,將鏈上活動與社交在同一個場景中融合,交互過程將具有更強的視覺表現力和沉浸感,用戶在同一個場景下就可完成完整的交互過程,用戶與用戶之間也會迸發出更多的社交火花。

場景示例

NFTMint場景,參與Mint的所有用戶都會出現在同一個場景中,場景四周的屏幕中播放著項目方的宣傳視頻,隨著半空中10、9、8、7……倒計時結束,所有用戶按下面前的Mint按鈕,一個個Mint出的NFT在場景中像全息投影一樣展示,稀有NFT的出現則伴隨著不同的BGM和禮花效果,用戶將鼠標懸浮到NFT上還可查看NFT的具體信息。Mint結束后,所有NFT會自動出現在項目方的展覽館,持有NFT的用戶可以自由進入進行參觀,用戶也可以點開自己的個人主頁上找到自己持有的NFT將其發布在交易市場進行售賣。這種可視化的形式讓NFTMint從一個枯燥的行為變成所有用戶的狂歡,其社交體驗感、傳播性是和傳統的Mint形式完全不同的。

項目的AMA場景,項目方根據自己的市場推廣需要定義自己的場景主題,嘉賓背后的大屏幕播放著項目的介紹,嘉賓使用自己的數字形象在臺上互相交流,觀眾在下方可以操作自己的數字形象隨意走動,可以購買禮物都嘉賓進行打賞,也可以和旁邊的用戶打開私聊窗口進行交流,發起提問的觀眾可以被邀請上臺與嘉賓進行互動,觀眾AMA結束后,項目方為每一個用戶發放一個參與本場會議的NFT,用戶將其展示在自己的個人主頁和私人空間。

私人客廳場景,用戶可以自定義裝扮,可以在家中展示自己的PFP、徽章、作品,可以設置必須收到邀請才能進入參觀。

第三方開發者接入的游戲館,可以設置必須持有某一類NFT才能進入。

3、UGC系統

用戶可以使用Live4提供的NFTToolbox方便快捷的自由創作,并可實現NFT資產的互操作性,創造的內容包括數字形象、服飾、配飾、場景組件等并可將其Mint為NFT。

NFT資產的互操作

用戶可以基于已經持有的其他項目方的NFT進行衍生創作,創作的新NFT會繼承原NFT的稀缺性,其價值也會錨定原NFT,這不僅為原NFT創造了巨大的使用場景,也為原NFT創造價值增長的第二曲線。比如用戶可以將Azuki頭像設計成一件服裝,也可以將一個Punks頭像轉化為自己的數字形象。

Live4的優勢在于:

1、Live4為B端客戶提供了一站式的解決方案,可以一鍵部署模板場景,也可以選擇定制化。

2、Live4提供了強大的自定義編輯系統和預置資源,每個人都可輕松上手。

3、云渲染和云串流技術最大幅度的降低用戶的進入成本,用戶任何配置的終端都將可以輕松快速的運行Live4。

4、3A級別的畫面質量。

5、Live4的Meta-universe核心引擎集成了多個垂直領域的頂級組件,具有可擴展性、易開發、全端部署、快速響應、快速迭代、易用性、優秀的本地化服務等優勢,可實現所有終端的全系統覆蓋。

6、Live4核心團隊來自于騰訊、育碧、盛大、2KGames、IGG、Binance、Huobi等知名公司,核心成員曾主導開發的游戲累計用戶超10億,營收超3億美金,團隊在產品開發和市場運營方面均有著豐富的經驗。

總結

Live4通過可視化數字身份、可視化場景,UGC三部分的有效結合,對Web3豐富的內容進行了可視化的展現,重新定義了Web3的交互過程,讓用戶的社交行為自然而然的融入到了日常的Web3交互過程中,讓社交變的更具有沉浸感與參與感,本質上也是通過可視化的形式降低用戶進入和使用的門檻,讓更多的用戶能參與到Web3世界的蓬勃發展當中。

元宇宙即服務會是一個極具生命力的賽道,Live4會持續耕耘下去。

目前Live4已發布初版產品實機錄制Demo,內測版本將于2022年11月底上線,正式版本將于2023年推出。

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