作者:NFTERA
如果將2021年看做元宇宙元年,經過將近兩年的發展,雖然業界依然不能對元宇宙給出一個統一的定義,但是從實際發展情況來看,投身其中的創業者們顯然不想將時間和精力過多的浪費在對于概念的討論上,畢竟面對這個前所未有的新機遇,“摸著石頭過河”才是該有的態度。只有下到河里,才能知道河水的深淺與河道的地形,進而為后來者提出最佳的過河方案——造橋還是隧道?抑或是架起浮橋?
于是乎,我們看到,從最基礎的網絡層、數據層到頂層的合約層、應用層都涌現出了一批批敢于創新勇于突破的新項目,它們基于自己對于元宇宙理解或者基于對各自深耕領域的洞察,為元宇宙的探索和發展不斷提出自己的新方案。比如iPolloverse公鏈。
市場對iPolloverse公鏈的期待來自哪里?
實事求是的講,從目前公鏈競賽的激勵程度看,以太坊已然成為一座不可逾越的高峰,在以太坊之后,還有Polkadot、BSC、Avalanche等一眾強勢競爭者,為何還能讓我們對iPolloverse懷有期待呢?
Coinbase Pre-IPO股價在過去一個月內上漲45%:在獲準于納斯達克上市后,Coinbase Pre-IPO股價持續上漲,在過去一個月內上漲45%。此前消息,Coinbase已獲SEC批準將于納斯達克上市,上市計劃已得到高盛花旗等四大集團支持。(Decrypt)[2021/2/27 17:59:16]
首先,從元宇宙的發展階段和發展潛力看,雖然目前已經有眾多的創業者投身其中,但元宇宙仍然處于極早期階段,正如20世紀90年代的互聯網或者2011年前后加密貨幣,這就意味著iPolloverse面對的依然是個充滿機遇的藍海市場;另外,據普華永道于今年初發布的一份報告預計,元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元;花旗銀行在今年4月份發布了一份題為題為《元宇宙與金錢:解密未來》的報告,預測2030年元宇宙經濟的總市值有望增長到8萬億美元至13萬億美元,并預計元宇宙用戶數量可能多達50億。
由于GameStop股票事件影響 Robinhood或已叫停IPO:2月2日消息,Robinhood內部的消息人士稱,Robinhood可能已經暫停了其首次公開募股計劃,因為其在處理GameStop股票事件過程中導致公眾對其的信心下降。根據近期媒體報道,盡管Robinhood從現有投資者手中籌集了超過30億美元的資金,即其在流動性方面沒有問題,但官方似乎認為,目前公眾對其的看法不利于成功進行IPO。與此同時,絕大多數接受調查的專業人士認為,由于在最近GameStop事件中的行為,Robinhood已經毀掉了它進行IPO的機會。(Cointelegraph)[2021/2/2 18:43:55]
即便在兩份報告的預測數值中取一個中間數——5萬億美元,那么在未來8年內至少還有10倍以上的增長空間。做一個更形象的對比,目前加密貨幣市場總市值約為1.03萬億美元,而該數值首次達到1.5萬億發生在2021年2月,此時距離比特幣問世過去了12年。
加密貨幣交易所INX將于8月24日啟動IPO:總部位于直布羅陀的加密貨幣交易所INX將在8月24日啟動其IPO。根據其向美國證券交易委員會(SEC)提交的最新文件,該交易所的目標是以0.90美元的價格出售1.3億枚代幣,扣除費用后的凈額為1.11億美元。這將是在SEC注冊的首個STO,允許日常投資者合法參與。(Cointelegraph)[2020/8/22]
普華永道的預估數據為基準,從時間跨度和增長幅度來推測,還可以進一步用加密貨幣市場中比特幣和以太坊兩大公鏈的市值占比來預測未來元宇宙中公鏈的潛力,將二者的市值占比相加,可以發現加密貨幣市場中的公鏈TOP2占據了整個市場超過55%的份額,基于元宇宙和加密貨幣在底層技術中的傳承性,我們可以大膽的推測在元宇宙中,公鏈仍將作為最重要的基礎設施而存在,并且發揮不可或缺的作用。
動態 | 香港交易所不愿批準比特幣開采設備制造商的IPO申請:據coindesk消息,參與談判的人士稱,香港聯合交易所(HKEX)不愿批準中國比特幣采礦設備制造商的首次公開募股(IPO)申請。有消息人士對CoinDesk表示,2018年的熊市突顯了加密領域的劇烈起伏,令該交易所對這類公司的上市感到緊張。它們可能在一兩年內不復存在。港交所不想成為世界上第一個批準這一計劃、并讓它夭折的交易所。[2018/12/17]
iPolloverse不僅選擇了元宇宙這個藍海市場,還恰好切入了這片藍海市場中最寬廣的賽道。
其次,iPolloverse在元宇宙公鏈的競爭中具備天然的優勢,那就是前面我們提到的iPolloverse所依托的NanoLabs在技術、資本和合規運營層面的深厚實力,這正是目前大多數同賽道創業者所欠缺的重要資源。而且就當前業內已經取得的成果,社交和游戲無疑是元宇宙中兩個重要的應用場景,而這兩個場景都無一例外的需要更加高效的3D渲染能力的支持。
舉個例子,以一個在web2時代比較常見的10000人同時在線的互動游戲來說,如果想要在元宇宙中來實現,現在的主流技術手段是如何保證每一位用戶都能享受到好的體驗呢?兩種——云和端。這兩種方案的弊端非常明顯,前者的費用肉眼可見的高——后臺服務器費用、虛擬機的費用和網費沒有一個的省油的燈;后者的痛苦想必很多游戲資深玩家都深有體會,很多游戲的安裝包越做越大,想要為用戶提供更好的體驗就不得不犧牲效率,因此就要求用戶使用更高配的設備來承載不斷更新的游戲包,這無疑將會是一個越滾越大的雪球。
那么有沒有一種方案可以在良好的體驗、較高的效率和低廉的成本這個看似不可能的三角中找到一個平衡點呢?
以前或許很難,但是現在iPolloverse帶來了自己的解決辦法。Nano?Labs在區塊鏈技術和視覺計算領域的多年積累,為iPolloverse提供了全新的思路。
iPolloverse采用Web3D作為主要技術線路,使用分布式的方式把渲染任務推到瀏覽器端,通過數據層、網絡層和算力層配合,使得實時渲染任務的30%~40%在云端和邊緣端完成。在實現路徑上,普通用戶可以使用自己的GPU或顯卡設備接入iPolloverse,成為其中的一個節點,通過參與渲染任務獲得token獎勵。這樣不僅大大節約了算力資源,而且還能在為用戶提供一流體驗的同時大大降低費用。
最后,則要歸功于iPolloverse領先的發展理念和創新能力。再來舉個例子,比如2021年和2022年先后爆紅的現象級項目——Axie和Stepn,它們不論是在流量層面還是在收益層面都獲得了巨大的成功,即便如此,如果回到根源來看,二者所根植的仍然是中心化的服務器,與區塊鏈的精神內核有著相當大的差距。?
而iPolloverse和這些項目有著本質區別,不論是從算力組織到生態支持,iPolloverse都采用的是區塊鏈原生的邏輯,可以說是為原生元宇宙做渲染的公鏈。這一點在區塊鏈世界里的重要性不言而喻,回顧DeFi和NFT的崛起與爆發,我們都能夠從中發現一種勇于突破敢為人先的精神,這種精神的力量在元宇宙的發展過程中至關重要,其重要性甚至可以超越任何技術層面的發展。
另外,從商業模式角度來看,如今區塊鏈技術所傳遞的新的價值歸屬理念、AR/VR硬件設備的不斷完善和5G網絡帶來的便捷條件,再加上近期以太坊合并大事件的背景下,大量的礦機需要尋找新的算力市場,iPolloverse的出現恰逢其時,戰略布局不可謂不高。
雖然到目前為止,行業內對于元宇宙尚未形成一個能夠達成共識的標準,但是基本都認同這樣一個觀點:元宇宙不是簡單的物理世界的映射,而是一個孕育于虛擬世界中的原生生態。這就需要有更多像iPolloverse這樣具有區塊鏈基因的項目涌現出來,為元宇宙的新生代用戶提供表里一致的原生態基礎設施,這必將是元宇宙發展的重要趨勢,也正是我所看好iPolloverse的核心因素。
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