作者:曼達洛人,MantaNetworkProtocol
在過去一年多時間里,越來越多人意識到ZK這種密碼學工具的強大,我們也看到很多零知識證明應用的興起,比如隱私社交、隱私投票、隱私DAO等等。實際上,零知識證明的應用非常廣闊,有鏈上隱私需求的應用都可能會用到零知識證明。
在剛剛結束的ETHSanFrancisco2022期間的ETHGlobal黑客松活動中,MantaNetwork密碼學開發團隊的小伙伴們就在短短36個小時的時間里做出了一款基于zkSNARK的德撲游戲,并在ApeCoin、ENS、SKALE、Optimism主辦的四個競賽單元拿到獎項。
很多人所熟知的DarkForest就是基于zkSNARK的一款實時策略游戲。非完全信息游戲即玩家不掌握全部狀態的游戲,比如在撲克中,玩家手中的牌是私密信息,摸牌的過程也是完全隱私的。非完全信息的有趣之處就在于可以催生一系列復雜的游戲策略。
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在公共區塊鏈上,由于鏈上數據的公開透明,很難構建非完全信息游戲。但是,通過零知識證明技術,玩家可以保持在保持隱私狀態的同時,公開提交可驗證的有效動作。
在此次的黑客松活動中,MantaNetwork基于zkSNARK構建了一款鏈上德撲洗牌和發牌系統。這套系統主要解決了鏈上德撲游戲中存在的兩個問題:如何公平地進行洗牌以及如何隱蔽地在玩家間發牌。
美國國會成員置評美聯儲CBDC報告:美聯儲未能表明其如何保護數據:1月21日消息,美國國會參議院共和黨成員Toomey置評美聯儲央行數字貨幣(CBDC)報告:美聯儲未能表明其如何保護數據,這讓人深感擔憂。[2022/1/21 9:03:35]
本質上,基于零知識證明的鏈上德撲,讓發牌主體去中心化,莊家無法通過控制發牌來控制牌局。
在Web2中心化客戶端里玩德撲,會遇到這樣的情況,可能性極小的牌,剛好就發給你了。大概率能得到的牌,卻出不來。
目的就是借發牌操縱牌局,讓你的對手,在線下贏牌概率極低的情況下,在線上恰好贏你。
這就是為什么我們需要去中心化德撲。
ZKShuffle系統有三個功能:
韓國國會將討論如何提高加密貨幣交易透明:金色財經報道,韓國國會將于今日舉行一場題為“如何提高加密貨幣交易透明度”的研討會。該研討會將討論有關防止洗錢和建立監管加密交易的系統的問題。據報道,此前國會全體會議已通過一項特別法案,旨在引入一種數字資產業務報告系統,包括客戶身份識別和建立反洗錢義務。如果政府簽署該法律,新的反洗錢法案可能最早在2021年3月開始阻止與非法暗網相關的加密交易。國會議員Lee Soo-jin表示,區塊鏈是數字經濟的根基,透明度是關鍵,但隨著加密貨幣被用于犯罪活動,負面形象開始積累,需要通過與調查機構的技術合作來防止洗錢。[2020/7/10]
ZKShuffle.setup:每位玩家都生成一個密鑰對,并將每個人對應的公鑰放在一起生成一副聚合公鑰。
幣情觀察室 | 我是如何從650賺到100個比特幣的?:4月8日 19:00,金色盤面邀請實盤大V 幣圈棟哥做客金色財經《幣情觀察室》直播間,將分享《我是如何從650賺到100個比特幣的?》,敬請關注,掃描下圖二維碼即可觀看直播![2020/4/8]
ZKShuffle.shuffle_encrypt:在進行洗牌時,每位玩家都需要依次調用shuffle_encrypt。
為了保證加密和解密可以任意順序進行,這里我們用到的是同態加密方案。比如說,本局游戲中有三位玩家,在經過一輪加密后,每張牌都會有三個加密鎖:Card{Alice,Bob,Charlie}。
ZKShuffle.decrypt:如果想要向一位指定玩家發牌,每個玩家都需要調用解密功能。比如說,如果游戲的邏輯是要將牌發給Charlie,正確的順序應該是:Alice拿到加密牌Card{Alice,Bob,Charlie},用她的密鑰進行解密,然后將解密后的牌Card{Bob,Charlie}在鏈上進行提交,同時提交一個零知識證明來驗證解密的有效性。
聲音 | 薛蠻子:行業應重點關注如何建立信任機制:著名天使投資人、UT斯達康創始人薛蠻子在“重構新生態”2018全球第五屆區塊鏈技術應用論壇上,就區塊鏈投資提到:很多散戶依靠對百倍千倍的幻想而去投資數字貨幣是非常危險的事。同時就區塊鏈監管也提到:如何在倒“洗澡水”的時候怎么又不把“澡盆里的孩子”倒出去,這是個很有技術難度的事情,也是短時間內很難實現的事。個人認為:接下來行業內胡亂“割韭菜”行為肯定行不通了,如何建立信任機制才是行業內應該去做的事情。[2018/7/26]
Bob在鏈上拿到Alice提交的這張部分解密的牌Card{Bob,Charlie}后,再用自己的密鑰進行解密,并在鏈上提交這張牌Card{Charlie}以及驗證解密有效性的零知識證明。最后Charlie就拿到了Card{Charlie},只用他自己的密鑰解密就可以查看他的牌了。
MantaNetwork密碼學開發團隊用ZKShuffle構建了一套德州撲克demo,這是一個基于Solidity,React和Ether.js的去中心化應用。在這個demo中,每當一輪新的游戲開始,所有的玩家都要進行一輪設置,以保證在鏈上的這幅撲克牌是公平洗過的。然后,每位玩家都需要進行一輪解密后拿到兩張牌。這些,玩家就可以在一條EVM區塊鏈上玩德州撲克啦。
Manta目前已將這個DApp部署在了OptimismGoerli,EthereumGoerli和Skale區塊鏈上。
實現原理
整個項目由3部分組成:
ZK電路;
用于驗證解密和洗牌的智能合約,包括ZKShuffle合約和游戲邏輯合約DApp前端,使用React和ether.js以及CircomlibJS庫構建的Demo;
CircomlibcryptographicJS庫。
在Circom的實現中,采用ElGamal加密方案,并使用現有的Circom庫,如poseidonhashes。
加密電路有87308個R1CS約束,在DApp中的證明生成時間為4.5秒。解密電路有1522個R1CS約束,在DApp中的證明生成時間為0.1秒。使用SnarkJs來生成DApp中的零知識證明。
智能合約由兩部分組成:ZKShuffle框架合約和德撲游戲邏輯合約。ZKShuffle合約簡易封裝了ZKP驗證邏輯和兩個電路。邏輯合約部署了一個狀態機,從RPC節點獲得游戲當前階段和輪到哪個玩家的次序。
DApp使用React框架和Ether.js實現,展示德撲桌面以及每位玩家的動作動畫。當需要玩家做出動作時,這個玩家只需點擊UI中的按鈕,使用metamask進行交易簽名即可。
觀看Demo
關于MantaNetwork
MantaNetwork致力于通過隱私保護構建一個更好的Web3世界。Manta的產品設計從第一性原理出發,通過zkSNARK等領先的密碼學架構為區塊鏈用戶提供端對端的隱私保護。在保障隱私的同時,Manta兼具互操作性、便捷性、高性能以及可審計性,允許用戶進行任意平行鏈資產間的隱私轉賬和交易。Manta的愿景是為整個區塊鏈世界提供更便捷的隱私保護服務。
Manta的創始團隊由多位加密貨幣資深人士,教授和學者組成,他們的經驗包括哈佛大學,麻省理工學院和Algorand。Manta的投資機構包括Polychain、ParaFi、BinanceLabs、Multicoin、CoinFund、Alameda、DeFiance以及Hypersphere等。Manta也是波卡官方Web3基金會資助獲得者,SubstrateBuilderProgram成員,伯克利大學區塊鏈加速器成員。
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