作者:PiersKicks
編譯:DeFi之道
DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。
在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。
問題1、Crypto游戲目前處于什么階段?
PiersKicks:2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11月、12月,甚至進入今年1月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。
算法股票投資平臺Delphia已收購數據公司Fathom Privacy:12月27日消息,算法股票投資平臺Delphia已收購數據公司Fathom Privacy,以提高其基于算法的投資顧問服務的整體透明度。Fathom Privacy將從用戶那里收集的數據打包成易于解釋的格式,以簡化應用程序之間的數據共享。
Delphia表示,其對Fathom的收購已于10月完成,并預計Fathom的平臺將在今年年底前完全整合。(Betakit)
據金色財經此前報道,今年6月,Delphia完成6000萬美元A輪融資,Multicoin Capital領投,Ribbit Capital、FTX Ventures、Valor Equity Partners、FJ Labs、Lattice Ventures和Cumberland等參投。在9月份,Delphia為其平臺添加數字資產功能,允許用戶獲得實用性代幣Phi(PHI)獎勵。[2022/12/27 22:09:37]
PiersKicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。
Virtu Financial CEO:與Citadel Securities就創建加密市場進行了接觸:6月10日消息,高頻交易和做市公司 Virtu Financial 首席執行官 Douglas Cifu 在 Piper Sandler 的全球交易所和經紀會議上表示,隨著對資產類別的需求增長,該公司看到了加密市場中的做市機會。除了希望為機構建立適當的生態系統外,他對加密行業中的現有企業持保留態度,Cifu稱,我認為,我對該領域的許多老牌企業或新玩家沒有很大的信心。此外,Virtu與另一家做市巨頭 Citadel Securities 就創建加密市場進行了接觸,他看到了合作創建一個可擴展的、機構信任并希望參與的系統的機會。[2022/6/10 4:16:04]
問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?
PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。
安全團隊:Psychedelic NFT的discord遭受攻擊:4月12日消息,BlockSec告警系統于4月12日下午13點50分發現Psychedelic NFT的discord遭受攻擊,請不要點擊最新的公告中的鏈接,項目方正在進行搶救。[2022/4/12 14:19:50]
另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。
問題3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?
PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。
安全公司:Punk Protocol被黑因其CompoundModel的Initialize函數未做重復初始化檢查:據慢霧區消息,去中心化年金協議 Punk Protocol 在公平啟動的過程中遭遇攻擊,慢霧安全團隊以簡訊形式將攻擊原理分享如下:
1.攻擊者調用CompoundModel合約的Initialize函數進行重復初始化操作,將合約Forge角色設置為攻擊者指定的地址。
2.隨后攻擊者為了最大程度的將合約中資金取出,其調用了invest函數將合約中的資金抵押至Compound中,以取得抵押憑證cToken。
3.最后攻擊者直接調用withdrawToForge函數將合約中的cToken轉回Compound獲取到對應的底層資產并最終將其轉給Forge角色。
4.withdrawToForge函數被限制只有Forge角色可以調用,但Forge角色已被重復初始化為攻擊者指定的地址,因此最終合約管理的資產都被轉移至攻擊者指定的地址。總結:本次攻擊的根本原因在于其CompoundModel的Initialize函數未做重復初始化檢查,導致攻擊者直接調用此函數進行重復初始化替換Forge角色,最終造成合約管理的資產被盜。
總結:本次攻擊的根本原因在于其 CompoundModel 的 Initialize 函數未做重復初始化檢查,導致攻擊者直接調用此函數進行重復初始化替換 Forge 角色,最終造成合約管理的資產被盜。[2021/8/12 1:51:06]
我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。
動態 | 富達推出專門處理加密客戶的子公司Fidelity Digital Asset:據coincryptorama報道,富達投資公司(Fidelity Investments)推出了一家名為Fidelity Digital Asset Services的子公司,專門為加密貨幣客戶提供服務。根據ONe Network的首席執行官兼創始人John Hoelzer的說法,這一步驟為行業帶來了一定程度的合法性,并可能將加密貨幣監管的討論帶到最前沿。[2018/11/27]
是的,我認為我們真的不遠了。
問題4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?
PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。
但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。
問題5、2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?
PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。
問題6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?
PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。問題7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?
PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。
另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。
如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。
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