原文標題:《全球最強10大Web3技術團隊,90%以上市值的加密項目由他們開發和守護?》
作者:火火,白話區塊鏈
據財聯社創投通統計,11月份全球Web3.0領域融資總數量為71筆,融資總額為10.34億美元,環比10月份的8.5億增長21.65%。
現在Web3作為互聯網行業的熱點話題,大到頂級VC,小到互聯網創業者,無不都在談論。紅杉資本、高盛等國際知名的風投機構,早早開始重金布局。一些從互聯網大廠辭職的人也都紛紛allinWeb3,當然這些大廠本身如騰訊也開始進入Web3游戲領域。
事實上,加密領域里近萬億美元市場中,百分之90%以上的市值是由頭部項目產生的。今天,白話區塊鏈今天帶大家一起來梳理一下Web3實力最強、貢獻最大的10支隊伍......
01Bitcoin核心團隊
2011年,消失后的中本聰把開發權限給了GavinAndresen,隨后比特幣項目遷移到了Github并于2014年比特幣項目正式命名為“BitcoinCore”,其背后的開發團隊也被稱為BitcoinCore團隊。
在Github上,由于任何人都可以為BitcoinCore做貢獻,因此Core團隊不是一個真正意義上的公司,它可以說是一個由中本聰指定接管人組件并通過比特幣社區不斷吸納新開發者的去中心化的技術開發組織。這些從事比特幣開發的人來自經濟、、密碼學、計算機科學等專業領域。
Bitcoincore作為長久以來得到比特幣社區最多支持的開發者團隊,曾被外界稱為全球最有才華的比特幣開發團隊。目前Core團隊現在依然專注于Bitcoin系統的維護與后續的技術開發,為比特幣將來的技術升級、發展做好鋪墊打好基礎。
為了防止技術開發上的中心化現象,Bitcoincore核心團隊的代碼合并提交權限被分散到了5個人手中,這五個人是WladimirJ.vanderLaan、PieterWuille、JonasSchnelli、MarcoFalke和SamuelDobson,所有合并提交都有他們的可信PGP密鑰簽名才能夠被驗證并部署。
此外,還有成百上千人對BitcoreCore項目做出了貢獻,當現有Core的維護者們認為,某個開發貢獻者在一方面能力突出,可靠且具有積極性,可以勝任維護者的工作,將授予該開發貢獻者的Github賬戶提交的權限。這么多年來,首席維護者分別為:
微軟最新投資者電話會議將人工智能開發列為其首要任務之一:金色財經報道,在4月25日舉行的第一季度財報電話會議上,微軟將人工智能開發列為其首要任務之一,其首席執行官Satya Nadella指出,微軟將通過Bing、Edge、Windows和OpenAI ChatGPT上的Azure支持的聊天入口點讓聊天將成為人們尋找信息的一種新方式,他還表示微軟擁有“最強大的AI基礎設施”,目前使用Azure OpenAI服務的企業客戶數量已超過2500家。(cryptoslate)[2023/4/27 14:29:13]
中本聰:2009/01/03-2011/02/23
加文·安德烈森:2011/02/23-2014/04/07
WladimirvanderLaan:2014/04/07-至今
比特幣網絡之所以能夠得以穩定發展至今,成為全球最成功的點對點支付系統,正是因為這些人在技術上給比特幣項目添磚加瓦,在背后默默的付出。
02以太坊核心團隊
與比特幣Core團隊類似,以太坊的技術開發團隊也是去中心化的,此前白話區塊鏈的文章《以太坊8位創始人,后來都怎么樣了?》對以太坊的早期創始人有過介紹,最早的以太坊核心團隊是由這些人組成,后來以太坊社區不斷發展壯大,逐漸吸引了世界各地帶著“專業技能”參與進來的成員,紛紛加入到以太坊底層及其生態的建設當中。
很多人一直以為以太坊背后是V神帶著幾個小伙伴組成的技術開發小作坊,實際上很長時間以來,以太坊社區維護著多個能夠互操作開源執行客戶端,由多支相互獨立不同團隊使用不同的編程語言進行開發,以太坊核心團隊的大量開發工作可以說大都由這多個團隊參與。
目前致力于以太坊2.0客戶端開發的就有8個團隊,他們分別是ChainSafeSystems、PegaSys、Harmony、ParityTechnologies、PrysmaticLabs、SigmaPrime、Status、Trinity。
正是有了這多樣化的客戶端和多支不同方向的技術隊伍,使得網絡更強大和多樣化、分散化。在以太坊網絡歷次重大升級中,都是由不同客戶端團隊在多條測試網反復測試、調整下完成的,在這背后他們做了大量的工作,最終提交出了令人滿意的“答卷”。
由于有了這么多支強大的技術開發團隊作為后盾,以太坊才能成為全球最具實力的Web3基礎設置。
ForChain Labs完成200萬美元種子輪融資,將開發支持DIY鑄造的NFT項目FUC:1月27日消息,Web3初創公司ForChain Labs已完成200萬美元的種子輪融資,該公司將利用這筆資金開發和運營一款支持DIY鑄造的NFT項目Fortune Unicorn Club(FUC)。
據悉,FUC允許用戶在鑄造期間自主選擇特征,該項目為用戶提供了500多種特征來組合其NFT頭像。ForChain Labs希望用戶可以使用DIY-Mint方法將自己的個性和故事融入到每個FUC虛擬形象中。(Bitcoin.com)[2023/1/27 11:32:12]
03ConsenSys?
最初ConsenSys只是一家風險投資工作室,其創始人JosephLubin是以太坊聯合創始人之一,后來幫助建立了非盈利的以太坊基金會,同時比較關注構建以太坊網絡,建立了大量的企業關系以及可以利用的軟實力,成為區塊鏈與政府價值互通的橋梁。
目前,ConsenSys已成功孵化了50多個助力以太坊生態成長的項目,涵蓋了開發工具、基礎設施、核心組件、平臺應用、DeFi、DAO、NFT、儲存、去中心化數字身份、風險投資等,其中就包括小狐貍錢包MetaMask和Infura這樣的著名的基礎設施項目。
小狐貍錢包在發布后不久迅速流行,在過去六年多,MetaMask的團隊一直致力于打造一種雖然不完美、但足夠有效的產品,同時它對于開發者而言也是一個值得信任的原始程序。通過這些,MetaMask幫助數千萬用戶和數千名開發人員打開了web3世界。
而旗下的另一款產品Infura提供的工具和基礎設施,使開發人員能夠輕松地將他們的區塊鏈應用程序從測試到擴展部署。Infura可以解決區塊鏈開發者的許多痛點。
有人說ConsenSys就是另一個以太坊,雖然這個比喻有點夸張,但ConsenSys對以太坊的重要性是不可否認的,因為它同時充當了游說團體,孵化器和技術驅動力。而且因為ConsenSys不僅與以太坊有關,還通過政府,監管和行業建立聯系,對整個加密行業都做出了很大貢獻。
04Polygon
PolygonTechnology,即廣為人知的Polygon,始于2018年,是一家區塊鏈互聯網公司。
剛開始的時候,幾個創始人一直致力于另一個可擴展的區塊鏈MaticNetwork。2021年2月,團隊宣布將MaticNetwork更名為其當前的Polygon,并宣布其成為以太坊跨鏈中心,確立了新目標是作為一家提供大量多鏈服務的公司。
動態 | 軟件開發者發布新簡單分類協議Telegram聊天提示機器人:據News.Bitcoin消息,軟件開發人員、Reddit用戶“Maxwell10206”發布了一個新的簡單分類協議(SLP)用于Telegram聊天的提示機器人,允許任何人使用該應用程序提示任何SLP代幣。“Maxwell10206” 周一透露了這個平臺,人們可以加入Mint SLP Telegram聊天組,了解更多關于這個機器人的功能。[2020/2/5]
Polygon的產品PolygonSDK讓交易費用更低、速度更快,并且可以支持以太坊虛擬機(EVM),現有的以太坊應用程序均可相對輕松地遷移至此。因此除了獲得與以太坊相匹敵的體驗,用戶還能享受到高吞吐量和低廉費用。
目前Polygon已部署了一些熱門的去中心化金融DApp,例如:Aave、1INCH、Curve以及Sushi。當然,還有一些Polygon獨有的原生應用程序,包括QuickSwap和Slingshot,再加上本身又專注于通過零知識技術組合給以太坊提供拓展功能。
如今Polygon生態強大,可以稱得上是目前Layere2里的龍頭,加上項目團隊主要是印度人,也被戲稱為印度以太坊。
05StarkWare
在以太坊的擴容路線中,零知識證明ZKRollup一直被寄予厚望。早期的零知識證明項目Zcash、Monero雖然在隱私保護方面做得很好,但是只能作為一種價值存儲手段,難以搭載其它應用。
而后來的明星項目有StarkWare、ZKSync、Aztec等,其中StarkWare在今年5月以80億美元估值完成1億美元D輪融資,這使得StarkWare成為一級市場上估值最高的項目之一,遠超現在熱門的Layer1公鏈Aptos和Sui。
但StarkWare成立的時間并不是很久,于2018年在以色列創建,不過其團隊陣容強大,素質全面,由世界級的密碼學家和科學家組成:核心成員Eli是Zcash的前首席科學家,是多年來在零知識領域開拓創新的領軍人物,發明了zkSTARK,曾是以色列理工學院的教授,是世界上最杰出的密碼學專家之一;CEOUri是一個連續創業者,他具有敏銳的商業嗅覺和籌資談判能力。目前StarkWare的產品體系分為兩部分:
其一是作為ToB服務的StarkEx,StarkEx創立了擴容即服務的商業模式,自2020年就已正式上線以太坊主網,已實現盈利。曾服務業內頭部客戶dYdX、Sorare、ImmutableX、DeversiFi等。
動態 | Unity發布軟件開發工具包:據bitcoinexchangeguide報道,游戲開發平臺Unity發布了一款新的軟件開發工具包(SDK),旨在讓游戲開發者能夠使用加密貨幣KIN將他們的手機游戲貨幣化。接近開發人員的消息來源稱,使用Unity引擎創建的移動游戲將允許玩家在游戲中賺取、消費和打賞KIN令牌,并且當用戶彼此交互時,用戶也將獲得獎勵。[2019/1/26]
其二是作為通用L2的StarkNet,可以部署任意的智能合約、而不像StarkEx那樣需要為特定應用做定制開發,目前正在開發測試中,有望將節點下放給社區運營,成為完全去中心化的版本。
總的來說,StarkWare團隊是主流的零知識證明技術zkSNARK和zk-STARK的發明者,且是基于STARK采用的zkrollups技術,相比起optimisticrollups,zkrollups以其更快的提款時間帶來更好的用戶體驗。
而StarkWare作為zkrollups賽道內最好的公司之一,為區塊鏈行業提供基于STARK技術的解決方案,其遙遙領先的擴容技術非常值得期待。
06Cosmos
Cosmos由EthanBuchman和JaeKwon創立于2014年,旨在打造具有互操作性的區塊鏈。
早期階段,Cosmos仿照以太坊設立非營利組織InterchainFoundation,以推動生態系統的發展。
在2020年初創始人JaeKwon宣布離職,隨后其核心人物ZakiManian也宣布離職,此風波曾一度造成其CoinATOM暴跌。
不過Cosmos是跨鏈中的明星,被譽為“區塊鏈的互聯網”,互操作性和可擴展性是Cosmos的項目的最大特點。同時,還有兩大創新:
一是提出技術創新Tendermint,它是一種將區塊鏈的網絡和共識層打包成通用引擎的解決方案,使開發人員可以專注于應用程序開發,而不是復雜的底層協議,上手簡單;
二是安全創新CosmosSDK,模塊化和安全性允許開發人員在其上移植Golang中已經存在的任何現有區塊鏈代碼庫,方便簡單。
所以Cosmos團隊發展雖然聚散離合,但是自創立以來一直不忘初心,一直在致力于解決:可擴展性、現不同鏈之間的消息傳遞、主權&共享安全、提升速度等問題,也為Web3.0做出相當重要的貢獻和努力。
聲音 | 比特幣核心開發者Jimmy Song:數字貨幣可減少戰爭:比特幣核心開發者Jimmy Song發表推特稱,“如果你是個和平主義者,你就應該努力讓整個世界都使用數字貨幣。戰爭經常是通過用印鈔的方式來提供資金的,將印鈔的權力從國家的手中奪走,能極大地限制戰爭”。[2018/12/13]
但Cosmos能否通過降低開發者門檻、優化用戶體驗、提升ATOM價值捕獲力?借助Cosmos2.0的升級對于在未來的公鏈市場中占據領先地位有助力,但能否突破公鏈之爭還得時間的檢驗。
?07波卡
2016年,以太坊經歷分叉危機。Parity團隊考慮獨立創建一條分片版本的以太坊,而以太坊聯合創始人GavinWood意識到,以太坊2.0要成為現實,至少需要5年,甚至5~10年,于是他決定離開以太坊,從頭開始創立了波卡。
2016年10月,第一版波卡白皮書草案發布。
波卡項目一經提出,就引起了業內的瘋狂追捧。2017年,波卡的第一次進行私募,僅用了7天時間就獲得485,331ETH的資金,當時價值約為1.44億美元。而當時波卡的狀態,還只是一個白皮書。
以太坊雖然號稱世界計算機,能夠通過智能合約讓DeFi能夠繁榮發展。但性能有限,很容易因為合約過多造成網絡擁堵;另一個問題是以太坊逐漸形成了一個封閉的生態。因為當比特幣用戶無法去使用以太坊上的DeFi生態時,這對于區塊鏈整個行業來說并不利。
所以GavinWood提出了這樣一個理念:這個世界不能只有一個以太坊。他認為在未來的去中心化世界中,將有多個公鏈,而公鏈之間需要互通互聯,否則一個個孤立的公鏈將成為一個個“信息孤島”,而打通這些公鏈的橋梁就是跨鏈技術。
所以波卡帶來了一個重要的功能,跨鏈。順便提一下,提到Polkadot,網上也把它和Cosmos稱為跨鏈“跨鏈雙雄”。
跨鏈在設計層面就跳出了以往單個區塊鏈的思維,從一個生態的點擴大到能連接許多生態的網絡。另外波卡是一個可伸縮的異構多鏈系統,其本身不提供任何內在的功能應用,主要是連接各鏈協議,維護協議通訊有效安全,并保存這些通訊信息。這些在保證共享安全的前提下,非常好的提升了擴展性和交互性。
基于對Web3.0的展望,波卡在無論物理架構層面還是協議層面,同樣是為Web3.0做出重要貢獻的。
08Dapperlabs?
說起「加密貓」,這個名字在業內可以說無人不知,在2017年底一上線就把以太坊給堵了,隨后過去的兩年里,奶酪巫師、DapperWallet、與NBA及UFC的合作、巨額融資、Flow公鏈,一系列的新聞不斷傳出,這一切都歸功于其背后的團隊——DapperLabs。
細數DapperLabs一路以來的發展歷程,每一個新的項目都刷新了從前的記錄。因此“DapperLabs出品,必屬精品”的佳話也在圈子里流行起來,其實在加密行業中,很少有團隊能夠同時做到開發區塊鏈、錢包、推出流行應用,DapperLabs團隊非常出色的完成了這些任務,那這個團隊有什么魔力呢?
成立于2018年2月的DapperLabs,初心是,朝著“如何能讓區塊鏈更好地被主流人群采用”這個目標前進,圍繞著這個目標,從用戶、開發者、創新商業模式DapperLabs都做到了創新發展。
DapperLabs團隊由RohamGharegozlou、DieterShirley、MikhaelNaayem共同領導。
RohamGharegozlou出生于伊朗,從高中就開始接觸互聯網,制作網站,從斯坦福大學畢業后的第3年2012年,創辦了一家互聯網相關的工作室。隨后各種因緣巧合,在家挖出比特幣的RohamGharegozlou和開發過自己手游平臺的MikhaelNaayem加入RohamGharegozlou的工作室。這時候,他們開始認識到區塊鏈的技術將可能改變社會,賦予新的自由,于是工作室開始轉向加密技術發展。
于是2017年,全球第一款區塊鏈游戲Cryptokitties在這家工作室誕生,因為這款游戲問世后大受歡迎,團隊將工作室變成了DapperLabs,所以有了后續的精彩故事。
正如DapperLabs的使命所說的那樣:Blockchainisforyou,如果說區塊鏈行業開啟了NFT的時代,那么DapperLabs推動了NFT行業。
09YugaLabs
說到YugaLabs成立背后的故事,也很簡單,20歲出頭的GordonGoner和Gargamel是好友,兩人在2017年靠加密貨幣發家致富,然后因為開杠桿「失去了一切」,于是開始想在這個圈子里做點事業。剛好2021年初在NFTsummer前受到圈內前輩作品的啟發,聯系了兩個另外工程師朋友,四個人一起做了以猿猴為主題的NFT項目,結果一不小心大賣了。于是2021年4月23日,隨著BAYC俱樂部的啟動,也意味著YugaLabs誕生了。
「Yuga」來自《塞爾達傳說》游戲中一個能將自己和他人變成2D藝術品的巫師,BAYC的創始人拿來作為工作室的名稱,寓意團隊的非凡創造力。
在BAYCNFT系列取得巨大成功之后,YugaLabs也成為加密行業家喻戶曉的名字。后來BAYC衍生項目寵物狗BoredApeKennelClub,也很火熱,然后BAYC又衍生出變異猿MutantApeYachtClub,依舊火爆。
作為目前業內最具影響力的NFT項目,BAYC在NFT發展史上具有承前啟后的標志性意義,因此很多玩家甚至將BAYC視為是NFT領域的以太坊。
今年年初YugaLabs收購了CryptoPunks和Meebits系列IP,這意味著兩大頭部藍籌IP合流,統統收入一家囊中。而CryptoPunks開發商LarvaLabs表示愿意出售的原因,是覺得相比自身,YugaLabs更擅長運營和發展圖像類項目及其社區生態。
收購CryptoPunks、Meebits等明星NFTIP只是YugaLabs商業運作能力的一個縮影。YugaLabs還將品牌周邊的運營能力伸向更遠方,今年3月12日,YugaLabs在聯合公告中表示Yuga正在建立一個猿宇宙,BAYC即為該宇宙的中心。該項目名為「MetaRPG」,以游戲為中心、以擴大BAYC世界為目標,并歡迎非BAYC持有者一同加入。
其實BAYC從簡單的JPEGNFT演變成一個更廣泛的生態系統,是由于項目方賦予NFT持有者特殊的權益:包括參與項目方舉辦的各種活動、有權分享項目方提供的各種服務及產品等。
對于團隊來說,YugaLabs是不斷突破NFT生態系統的界限,除開BAYC系列之外,YugaLabs還在構建一個忠誠度極高的產品體系,準備通過各個領域的影響者來推廣產品,猿猴元宇宙的未來值得期待一下。
10Axies開發商SkyMavis
SkyMavis于2018年初在越南胡志明市成立,是一家專注于技術的游戲工作室,他們構建了未來的虛擬世界和使之成為可能的基礎設施,因此SkyMavis也可以看做是基礎設施建設者。
2017年,在玩了CryptoKitties幾個月后,CEONguyen就迷上了。然后,他意識到他可以做一個自己的基于區塊鏈的游戲。在幾個月的時間里,在一群朋友的幫助下,Nguyen創建了AxieInfinity。
AxieInfinity的游戲在全網爆火之后,據TokenTerminal的數據顯示,僅用30天AxieInfinity就取得了高達3.34億美元的收入,一度超過了《王者榮耀》在2021年7月2.31億美元的收入。AxieInfinity當時成為了數字資產中鏈游賽道的寵兒。
傳統游戲里,我們在游戲中獲得的裝備,道具,寵物和金幣,看起來是屬于我們自己的。但是實際上這些虛擬資產是歸屬于游戲開發公司的,這些虛擬資產所代表的的數據也被公司管控著。
SkyMavis則嘗試將區塊鏈技術引入到游戲中,使得游戲中的金幣成為Crypto,游戲中的裝備,道具,寵物成為了NFT。這些數字資產的數據也是存放在去中心化的區塊鏈上,因而玩家擁有這些虛擬資產的所有權。看起來只是簡單地將區塊鏈技術結合到了游戲中,但是這樣的方式卻實實在在地改變了游戲本身的性質。
可以說,SkyMavis在AxieInfinity上的成功為游戲產業帶來了新的概念,驗證了新的發展方向。SkyMavis不僅僅是推出了一款成功的游戲AxieInfinity,更重要的是它的一些探索為整個游戲產業帶來了一次顛覆性創新,引領游戲產業發生了巨大變革。
小結
在加密行業13年的生命歷程中,2022年是有史以來最坎坷的年份之一,外部金融環境恐慌,加之內部諸多事件連鎖暴雷,但敗者退場才能換取行業更穩健的未來。
不過有這些前輩們的鋪墊,我們仍然可以確定,持續構建的人會一直在,相信加密行業在經歷了跌宕起伏的一年后只會更加堅強,而不會消亡。
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據英國《金融時報》報道,NFT項目PudgyPenguins首席執行官LucaSchnetzler表示,該項目將把部分利潤返還給代幣持有者.
1900/1/1 0:00:00整理:西昻翔,ChainCatcher“過去24小時都發生了哪些重要事件”1、三箭資本債權人:Multicoin在過去11個月里資產規模跌幅高達90%三箭資本債權人SoldmanGachs在推特.
1900/1/1 0:00:00據TechCrunch報道,鏈上開源軟件構建平臺Tea宣布完成890萬美元種子擴展輪融資,AcuitasGroupHoldings領投.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock報道,OpenSea產品副總裁ShivaRajaraman在博文中分析了今年1月1日至11月23日期間的NFT創作者費用,創作者今年共賺取11億美元.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣資產管理公司GrayscaleInvestments表示,針對Grayscale此前因將GBTC轉換為現貨比特幣ETF的申請被拒而提起的訴訟,美國證券交易委員會已經提交第一份法律簡報.
1900/1/1 0:00:00作者:Match 區塊鏈生態系統應為所有人服務,但有時候似乎傳統互聯網用戶很難瀏覽DApps。此外,該空間還面臨其他挑戰,如流量遷移以及缺乏優先考慮用戶體驗并能吸引大量流量的重磅產品.
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