作者:GalaxyBlitz
我們都有青蔥的歲月,對于VitalikButerin,他的年輕歲月就是在《魔獸世界》里面的一個年輕的術士,可是暴雪自認為術士的強大阻礙了其他職業的公平,隨著末日降臨、腐蝕術、吸收靈魂這幾個技能的數值被削弱了,在raid的時候,術士成為了雞肋職業,再也不能像以前一樣優先獲得戰利品了。
就像被無數被蘋果砸到的人只有一個牛頓發現了地心引力一樣,無數個被暴雪傷害的人中,只有一個VitalikButerin這一刻似乎懵懂的知道一個道理:基于社會性的資產都是可以隨時被優勢者隨心所欲的改變,而且優勢者的改變只基于自己的利益。
超72%的Silvergate Capital股票被賣空,排名美股第二:金色財經報道,美國金融業監管局(FINRA)數據顯示,截至1月31日,72.57%的加密友好銀行Silvergate Capital股票被賣空,在美國被做空最多的股票中排名第二。Silvergate股票(SI)在過去十二個月中下跌87%以上。(Cointelegraph)[2023/2/13 12:02:50]
《魔獸世界:術士》
這個時候,VitalikButerin偶爾看到Bitcointalk上中本聰關于一個關于BTC的帖子:2008年的時候,14萬億美元在幾個月內蒸發,美國數百萬人失去了儲蓄或者住房、工作,可這是他們自己的錯嗎?不是,明明是某些貪婪的銀行家導致了美國人民的損失,可是后果怎么居然是數百萬人民來承擔?是時候了,發明一個真正的電子現金系統,這套系統基于數學和代碼而不是基于社會規則,人民可以真正擁有屬于自己的財產,而不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。
Silvergate Capital:客戶在FTX的存款占比不到存款總額的10%,未投資FTX:金色財經報道,為數字資產提供金融基礎設施解決方案提供商Silvergate Capital發布關于對FTX風險的聲明,截至2022年9月30日,Silvergate所有數字資產客戶的存款總額為119億美元,其中FTX占比不到10%。Silvergate沒有未償還的貸款,也沒有投資于FTX,而且FTX不是Silvergate的比特幣抵押SEN Leverage貸款的托管人,與FTX的關系僅限于存款。[2022/11/13 12:56:46]
這個觀點和VitalikButerin的懵懂想法不謀而合,于是VitalikButerin找到了人生的目標,他要建立一個去中心化的基礎設施,一套平行的與目前金融系統的資產系統,這套系統的資產完完全全屬于自己,就這樣,ETH誕生了。
河南衛視發布“河大衛家族”數字藏品:金色財經報道,河南衛視首款數字藏品“河大衛家族”之“河大衛”于2022年7月27日首發5000份,全部售罄。此外,7月28日14:30發售數字藏品“河小梨”,7月29日14:30發售數字藏品“河小武”,7月30日14:30發售數字藏品“河小寶”,四款數字藏品僅各5000枚。[2022/7/28 2:42:53]
時間流逝的很快,現如今,ETH成為430億美元市值的項目,但是動視暴雪被微軟收購的價格是687億美元,從市值這個維度上看,去中心化的發展還是沒有比上中心化的傳統公司組織。
但是中心化的暴雪做的事情似乎沒有改變10年前的風格,暴雪宣布2023年1月23日完全終止與網易的所有授權和代理協議,那么意味著《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III:重制版》、《風暴英雄》里面所有中國玩家的角色資產,無論你在《魔獸世界》里面的法師還是你費盡心機才抽到的《爐石傳說》的傳說卡牌甚至一個《守望先鋒》里面獵空的皮膚,通通變成0。
如果按照會計里面的成本法計算,中國玩家一共損失了43億美元的數字資產。
但是中國玩家并沒有做錯什么,是網易和暴雪之間產生了問題,這個問題的后果卻要中國玩家來承擔,這也是中本聰在Bitcointalk發表他認為要發明BTC的原因:你的財產要永遠屬于你自己,不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。
說到這點上,Web3游戲完美的彌補了Web2游戲的最后一環,游戲資產完全屬于自己,把風險最后一環堵上。
但是現如今,Web3從智能合約發明算起已經足足8年了,同樣時間起步的移動互聯網已經在深刻地改變人類的生活方式,而Web3卻依然是小眾圈子的自娛自樂,這跟基礎設施發展的太慢關系很大,導致應用的體驗性很難比的上Web2同類產品,因為對大多數人的偏好來說,資產的風險性遠遠小于應用的體驗性,但是這個局面正在慢慢改變。
Web3將在體驗性上慢慢趕上Web2,并且彌補Web2永遠無法實現的資產保護這最后一個痛點。而Web3的游戲質量將慢慢趕上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG游戲,將實現Web3覆蓋當今數十億在線用戶的互聯網新時代。
《GalaxyBlitz》和累積流水85億美元的《COC》的美術對比,可以發現《GalaxyBlitz》的細節更加清晰,《GalaxyBlitz》是第一款質量達到Web2頂尖質量且舉行過多次公開測試的Web3游戲,同時測試數據遠好于Web2游戲平均值。
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原文標題:《Wen$crvUSD?CANCURVEDEVSDOSOMETHING?》作者:crv.mktcap.eth,CurveMarketCap編譯:餅干.
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