撰文:0xcena
日本政府“AllinWeb3”的布局,正在讓日本成為Web3賽道發展的新沃土。除了在2017年陸續突出加密貨幣法案為加密貨幣的監管立法后,在2022年,日本新首相岸田文雄對日本的Web3戰略做了深刻的展望,并打出一系列組合拳,讓全球重新對日本發展Web3有的新的認知。
我們看到,從去年開始,日本專門設立了Web3部長、特區,發布《NFT白皮書》、《關于在日本社會開放Web3的穩定幣提案》等政策,并推出了全球首個穩定幣法案《資金決算法案修訂案》以對Web3產業的發展進行支持,以推動多領域Web3化,以幫助它們進一步探索商業形態。
值得注意的是,除了經濟、金融、加密支付、電商等眾多領域有望進一步Web3化外,日本也有意以這種方式來新一步推動其強大的IP文化、游戲產業與Web3的有機結合。在《NFT白皮書》中也明確的表示“日本擁有豐富、高質的知識產權,并具有引領NFT行業和Web3經濟的巨大潛力。”,這意味著日本有望通過Web3,再一次實現“文藝復興”,并在新賽道通過文化產業提升國際競爭力。
而在此風潮下,一方面,日本最大電商平臺樂天也決定推出NFT交易和發行平臺RakutenNFT,以進一步參與到趨勢中來拓展商業生態。另一方面,來自于日本的二次元動漫風NFTAzuki、村上隆與RTFKTStudios合作推出的NFT項目CLONEX等,都成為了目前NFT賽道中的藍籌類資產,尤其是Azuki更成為了東方藝術IP的代表,并形成了較為強大的Web3社區效應。
而在GameFi領域,同樣來自于日本的元宇宙策略類AAA級GameFi生態Mechaverse是最具代表性的,也是該趨勢的早期推動者之一。Mechaverse通過與日本本土知名藝術家合作,推動日本頂級動漫IP與GameFi深度融合,并以文化作為生態發展的主要驅動力。據了解,Mechaverse?生態目前以獲得授權,并可在全球發售的NFTIP資源,包括手冢治蟲作品《阿童木》,福本伸行作品《賭博黙示録カイジ》三部曲系列,“奧特曼之父”井口昭彥作品等國民級IP等。
比特幣礦商Hut 8 2023年4月產出132枚BTC:金色財經報道,加拿大比特幣礦商Hut 8發布2023 年 4 月采礦生產和運營報告,數據顯示,Hut 84月產出了132 枚比特幣,平均每天產生約 4.4 枚比特幣。截至4 月 30 日,目前擁有 9,265 枚比特幣。本月底,Hut 8艾伯塔省工廠安裝的 ASIC 算力容量為 2.6 EH/s。Hut 8 在 4 月份生產了 50.77 BTC/EH。此外,Hut 8在4月沒有出售比特幣。[2023/5/9 14:52:23]
Mechaverse正在成為日本Web3風潮下,GameFi賽道“文藝復興”的先驅生態。
“興久不衰”的Mechaverse
由MechaverseLabs推出的Mechaverse生態從2021年就開始面向市場,并在生態初期就引入了知名IP,并且至今為止在日本市場仍舊保持著較高的熱度。我們認為其有三個主要因素,包括以知名IP作為主要的文化驅動、精良的游戲制作、頂級資源的支持。
日本動漫在全球有著十分重要的影響,有數據顯示,日本動漫市場規模在2019年達到了頂峰230億美元,其中IP衍生品銷售額143億美元,而動漫IP在日本的文化產業中占據了非常重要的地位,同時在全球都有著十分重要的影響力。而《阿童木》、《賭博黙示録カイジ》以及奧特曼等系列的動漫IP,盡管有著幾十年的發展歷史,但仍舊經久不衰且被市場廣泛認可。所以Mechaverse本身能夠獲得這些動漫IP的授權,并應用到生態游戲角色以及NFT衍生物中,本身就是一種文化形式的背書。
而從無論是玩家還是投資者,對于這些頂級IP都有著一種莫名的“情懷”,并成為促進Mechaverse生態與玩家/用戶較為堅固的紐帶,這種通過文化作為主要驅動的生態,正在展現十分持久且具備價值的生命力,并對沖P2E對游戲生態的侵蝕。
云南電網啟動“區塊鏈”國家重點研發計劃項目:金色財經報道,近日,南方電網云南電網公司啟動實施“基于區塊鏈的可信碳交易與碳中和管理示范應用(應用示范類)”國家重點研發項目,率先在南方電網開展“區塊鏈+綠電認證+綠色能源+電碳交易+綠電產品”增值研究。
2022年4月國家發布“區塊鏈”重點研發計劃申報指南,其中,“基于區塊鏈的可信碳交易與碳中和管理示范應用(應用示范類)”項目旨在解決雙碳領域中清潔能源生產、交易、消費多環節和電碳協同運行、可信交易無法鏈通融合之間的主要矛盾。[2023/2/28 12:34:01]
在游戲本身的設計上,除了沿用上述老牌IP為基礎外,Mechaverse也邀請IwaiLincoln作為游戲設計師,IwaiLincoln曾參與了任天堂、SQUAREENIX、BANDAINAMCO、FromSoftware等多家日本知名游戲公司的開發和服務,負責視覺設計和UI設計,參與了《最終幻想》、《黑暗之魂》等游戲的開發,在日本積累了豐富的IP資源。IwaiLincoln為Mechaverse提供了絕大多數游戲,所不具備的AAA級視覺效果以及游戲視覺品質。
憑借游戲自身精良的品質,Mechaverse也獲得了TWSH中Top9項目。
Mechaverse本身也得到了眾多頂級資源的支持。在2021年的年底,Mechaverse就獲得了來自于IFG株式會社的120萬美元的融資,IFG株式會社是三菱財團旗下主投金融科技創新項目的私募基金,由三菱UFJ金融集團的金融創新業務負責人參與早期主管運營,而Mechaverse是其投資的為數不多的GameFi項目。
而在去年2月,Mechaverse又獲得了來自于FOF基金CGVFoF提供的數百萬美金投資,并為Mechaverse帶來了眾多的加密行業資源。CGVFoF是一家總部位于日本、具備合規資質的加密行業研究及投資機構,其投資版圖包括Republic、CasperLabs、AlchemyPay、TheGraph、Bitkeep、Pocket和Powerpool等Web3領域知名項目,同時其也是接受日本政府監管的日元穩定幣JPYW和SONY東京塔元宇宙REDO的早期投資。
Web3基礎設施公司Spatial Labs完成1000萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3基礎設施公司Spatial Labs完成1000萬美元種子輪融資,Blockchain Capital領投,Jay-Z旗下Marcy Venture參投。據悉,Spatial Labs是一家專注于改善元宇宙和商業的web3基礎設施公司。
此前報道,Spatial Labs于2022年11月30日完成400萬美元pre-seed輪融資。(TheBlock)[2023/1/27 11:31:32]
在IFG株式會社、CGVFoF等提供投資后,在去年的8月Mechaverse又獲得了來自加密投資機構MetaSense提供的數百萬美金戰略投資,MetaSense表示其將為Mechaverse的鏈游生態帶來更高維度的專業與資源賦能。
除了投資支持外,包括AlchemyPay、MintVentures、Cryptobuddy、JDICapital、StarwinCapital、7’oclockCapital、TritiumCapital等也以社區投資者的形式,參與了Mechaverse的生態發展與建設。此外,在去年9月,Mechaverse也得到了Kucoin的支持,并以IEO的形式,Mechaverse是Kucoin在去年上線的唯一一個元宇宙類項目,可見Mechaverse生態本身在敘事上具備一定的獨特性,而在Kucoin上線了治理Token$MC,開盤漲幅突破了790%。
而在行業頂級資源以及眾多行業伙伴的支持下,我們看到Mechaverse也取得了不錯的運營成績,并得到了廣泛的關注。其中Mechaverse在日本和東南亞具備超過5萬人+的社區,官方推特、Discord等社群擁有全球共超過14萬人的真實粉絲群。Mechaverse在日本,土耳其,孟加拉,印度和菲律賓均有運營團隊負責本地社區運營,并且社區用戶規模均在1萬人以上,是目前最受歡迎的元宇宙生態之一。
數據:某巨鯨從Aave贖回22萬枚ETH并轉入Bitfinex:11月15日消息,鏈上數據觀察者The Data Nerd監測顯示,12小時前某巨鯨地址向Aave償還了約1億美元,取回了22萬枚ETH(約2.75億美元)抵押品,然后該地址將22萬枚ETH發送至加密交易平臺Bitfinex。
分析稱,由于該地址曾從Circle接收USDC,并使用Genesis OTC席位,因此推測可能為機構地址。[2022/11/15 13:07:09]
?Mechaverse生態的可持續性
GameFi本身能夠讓玩家圍繞有限資源進行競爭,并將游戲與加密貨幣結合讓Tokenomics作為游戲經濟的一部分,這讓游戲資產進一步賦予所有權和交易權,而具有流通價值和使用價值的游戲幣,也在游戲的用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。
GameFi本身的特點即是它的優勢,但GameFi賽道發展時間較短,意味著賽道早期存在著缺陷與不足,導致系統資源產出供需失衡,并造成激勵效果減弱形成惡性循環,最終陷入死亡螺旋。而造成GameFi陷入死亡螺旋的往往是多重因素綜合的結果,在我們對市場的觀察與研究后發現,這些因素通是以游戲內經濟模型的可持續性、游戲可玩性、GameFi系統的效率與安全性等為主。我們看到,Mechaverse游戲生態的設計,正在通過新的思路走出傳統GameFi所面臨的癥結,以進一步保證生態的生命力、競爭力與玩家活性。
上文提到,通過將日本傳統動漫IP融入游戲,形成文化驅動力,并且通過知名視覺大師?IwaiLincoln讓Mechaverse游戲達到頂級的視覺體驗,讓Mechavers生態的可玩性、游戲質量大大提升,是其優勢之一。
具備層次化的游戲玩法設計
而在游戲本身的設計上,Mechaverse以Mechaverse機甲戰爭游戲為主游戲,并將陸續推出了空間自走棋、大逃殺、3D格斗對戰、UFOCATCHER、開放世界等多種游戲玩法。Mechaverse游戲以組織自己的機甲英雄在入侵路線上與外星人作戰為主線,并能夠進行PVP、PVE等玩法,并通過策略、布陣等方式擊敗對手來獲得$MM游戲Token獎勵。
Dripto在線市場上接受SHIB作為支付選項:7月8日消息,Dripto在線市場上現在接受SHIB作為支付選項,允許用戶買賣運動鞋、服裝和奢侈配飾。[2022/7/8 2:00:35]
而其他玩法中,參照了傳統SLG、RPG等游戲模型進一步為玩家帶來游戲體驗感,比如與“吃雞”類似大逃殺玩法,100名玩家中的每一個都可以選擇一個機甲與其他三名玩家組成一個團隊,在荒野中生存,團隊可以互相幫助,并一起對抗其他團隊,最后戰斗到最后的團隊將獲得豐厚的獎勵。而空間自走棋則是八位選手同臺競技,策略各異,戰術合理。他們將從共享的隨機卡池中選擇英雄并建立自己的戰斗營地。英雄將進行全自動攻擊,玩家將通過出色的策略和游戲取得最終的勝利。Mechaverse機甲戰爭主游戲目前還未上線,但值得期待。
除了主游戲外,目前?Mechaverse上線了兩個輕量級小游戲MechaFight以及MechaGacha,玩家需要使用$MC/$MGToken來參與游戲,并獲得不同碎片獎勵,十個相同碎片可將其兌現。兩個小游戲的隨機數來源于Chainlink可驗證隨機函數,以保證游戲的公平公正。Mechaverse游戲生態本身具備層次化、多元化特性,以滿足不同游戲愛好的玩家在游戲中找到自己的游戲定位。
此外,MechaverseLabs首創性的將GameFi生態拓展至下線,其在東京電視塔搭建一個供消費者體驗的線下Web3娛樂場館,持有MechaverseNFT持有者可以參與享受Mechaverse提供的娛樂設施、線下電競賽季、頂級動漫IP作者見面會等,以幫助玩家構建一個線下交流管道,以促進玩家的交流、生態文化的傳播,并幫助游戲生態獲得更強的凝聚力。
Ethanim為其提供高效安全的鏈上系統
從技術的角度看,Web3基礎設施仍然采用不足,比如以以太坊、Solana、Avalanche為代表的Layer1陣營,以Polygon、Arbitrum以及Optimism等為代表的Layer2陣營,都沒有得到過實際的印證。所以對于GameFi本身而言,其存在大量的交互場景,并且游戲質量對于鏈上運行同樣是一種壓力。所以我們看到,絕大多數GameFi游戲本身更傾向于簡單的游戲邏輯,而在“Fi”上用力過猛。
Mechaverse目前正在與元宇宙基礎設施平臺Ethanim合作,以解決鏈上原生所帶來的問題。Ethanim正在通過可信計算技術,解決了交易速度慢、并發度低、無法支持大型復雜計算等問題。使鏈上游戲中節點間的共識能夠快速完成。同時,邊緣計算、虛擬GPU、去中心化存儲等技術創造性以模塊化實現,可以使系統無限橫向擴展,使去中心化鏈游具有與傳統中心化游戲不相上下的性能,增加了用戶體驗的樂趣并且還可以讓用戶在游戲中通過NFT交易輕松獲得相應的收益。
目前,Mechaverse也加入了zkSyncEra主網,生態數字資產將與該協議集成以構建多鏈體系。加入zkSyncEra主網,其有望在原有基礎上進一步獲得更快的交易相應速度,并有望獲得交易隱私特性,以符合更多玩家的隱私需求。
此外,合規日元穩定幣JPYW也與Mechaverse達成官方合作,雙方將圍繞日元穩定幣在Mechaverse元宇宙系列游戲內部的結算、支付、流動性注入,以及質押衍生等方向進行切實探索、落實。JPYW作為日本本土的合規穩定幣,其本身背靠較為強大的本土用戶群體,JPYW有望幫助Mechaverse實現現實世界新增用戶、知名動漫IP形象,快速便捷地進入Web3.0元宇宙娛樂世界,在政策、合規的高度響應下,為?Mechaverse帶來海量的Web2增量用戶。與JPYW的合作,其實也是Mechaverse生態本身享受日本政策紅利所帶來的絕佳優勢。
從系統安全、效率以及合規等諸多因素的加持,有望幫助?Mechaverse通過良好的游戲體驗構建留存,并源源不斷的獲得Web2世界的增量。
創新且具備前瞻性的經濟模型
?Mechaverse是目前為數不多的采用三通證模型的游戲生態,包括:治理通證$MC、游戲產出通證$MM以及游戲內通證$MG。
其中治理通證?$MC發行總量2億枚,55.95%的產出比例用于Playtoearn&Staking,該資產可用于購買創世NFT、機甲NFT、DAO治理。
游戲產出通證$MM總量20億枚并全部由PVE產出,可用于游戲中購買NFT,裝備,升級NFT,升星NFT等一系列消耗,而游戲中的NFT也將以$MM作為定價方式。$MM也創建了DEX上的流動池,持續提供流動性的玩家可以在游戲中賺取$MM。
游戲通證$MG也是無總量限制,是參與MechaFight和MechaGacha的必要游戲資產。
$MC作為主要的治理代幣,主要由Playtoearn&Staking的方式進行產出,而購買創世NFT、機甲NFT、DAO治理、參與小游戲將進一步限制?$MC代幣的市場流通。$MG主要用于MechaFight和MechaGacha的參與,游戲會給社區的活躍者以及參與Mechaverse各種活動的玩家空投一定數量的$MG,這是該代幣的主要來源。
相對而言,$MM在生態中扮演的戲份更重,作為游戲內主要的P2E產出資產,其價值的基本盤對游戲經濟生態的健康程度起到至關重要的作用。
從圍繞$MM的經濟機制看,除了?$MC外,$MM也是質押獲得治理權的主要資產,參與游戲生態的建設,必須持有$MM資產,這意味社區提案的進程與$MM代幣深度的綁定,治理有望促進$MM以質押的形式獲得大量的通縮場景。
從激勵模式上看,Mechaverse將定期拿出協議收入的20%,用于分紅,而獲得分紅的條件則是持有、質押$MM代幣,此外游戲中會開啟單幣質押$MM代幣進行挖礦,解鎖游戲內穩定幣/游戲點券、吸引巨鯨用戶獲取穩定年化收益,同時會開啟LP流動性挖礦,參與流動性挖礦可獲得NFT等代幣獎勵。豐富的激勵場景,將促進$MM的持有者構建質押的動力。
而Mechaverse基金會,也會定期拿出收入繁榮5%,用于$MM、NFT的銷毀,以促進通縮。
在用途上,$MM也是購買NFT,裝備,升級NFT,升星NFT等過程的必要資產。通過一系列的市場通縮機制限制,$MM將形成剛需,以形成產出、消耗的平衡,避免死亡螺旋。$MC、$MG將與$MM更好的相輔相成、各司其職,共同穩固Mechaverse生態的經濟系統。
總結
通過國內強大的動漫IP文化與Web3結合,以再一次實現文化復興,是日本Web3戰略的一大目標之一。而Mechaverse也是該風潮下的響應者、最大受益者。
在日本老牌IP、頂級行業資源的加持下,以及游戲本身頂級的AAA視覺、玩法、經濟模型的設計,讓Mechaverse的用戶群體不再局限于Web3用戶,并有望持續的吸納Web2用戶。?Mechaverse正在成為GameFi賽道中長盛不衰的潛力生態,同時也是日本Web3風潮下,GameFi賽道“文藝復興”的先驅。
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