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區塊鏈:全鏈游戲面面觀:空中樓閣還是沙漠綠洲?_HAI

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編譯:TechFlowRearch

作者:David

在加密世界中,GameFi正經歷低谷,人們對其關注度有所減少。然而,近期全鏈游戲的概念開始引起更多關注和討論,似乎帶來了一絲新生。

全鏈游戲是一種與區塊鏈技術密切結合的游戲形式,它的出現是否為能成為沙漠中的一片新綠洲?

本文將深入分析全鏈游戲的技術特征、用例、當前面臨的困難,以及未來展望,并揭示全鏈游戲的潛力和可能性,以及它對游戲行業和玩家的影響。

全鏈和“半”鏈

在一切開始之前,有一個清晰的定義很重要。

聽到全鏈游戲這個名字時,我的第一反應是”半“鏈游戲是什么?或者說從前的游戲們和區塊鏈交互的方式有什么不同?

按照這個思路,我們可以做一個區分:

鏈下游戲:

即傳統全鏈下游戲。是指游戲的核心邏輯、規則和交互過程完全放置在游戲公司的服務器上執行,而玩家所擁有的游戲資產和虛擬物品只存在于中心化服務器的數據庫中。這種模式下,游戲公司具有絕對的控制權和數據所有權。

LayerZero推出全鏈區塊瀏覽器LayerZero Scan:9月7日消息,跨鏈互操作性協議LayerZero推出全鏈(omnichain)區塊瀏覽器LayerZero Scan,用戶可通過該瀏覽器來查看其基于LayerZero協議的交易而無需通過多個區塊瀏覽器查看。[2022/9/8 13:15:03]

半鏈游戲:

早期的區塊鏈游戲通過將游戲資產和虛擬物品的所有權記錄在區塊鏈上,解決了傳統游戲中虛擬物品所有權的問題。然而,游戲的核心邏輯和交互過程仍然是中心化的,需要依賴中心化服務器來進行運算和處理。

全鏈游戲:

結合了區塊鏈技術和去中心化特性的新型游戲形式。在全鏈游戲中,游戲的核心邏輯、規則和交互過程完全放置在區塊鏈上執行,使用智能合約來實現游戲規則的執行和驗證。同時,游戲資產和虛擬物品也以區塊鏈的形式存在,玩家可以直接擁有、交易和轉移這些資產,無需依賴游戲公司的中心化服務器。

三者的簡單對比如下:

全鏈域名服務商SPACE ID完成種子輪融資,Binance Labs領投:9月2日消息,全鏈域名服務商SPACEID宣布完成種子輪融資,本輪融資由BinanceLabs領投,具體融資金額及其它詳細融資信息暫未透露。

Binance Labs 表示,目前包括 Project Galaxy、DODO、STEPN、Trust Wallet、Chainlink、Ankr、CyberConnect、Mathwallet,以及更多 BNB Chain 生態系統中的項目開發者均與 SPACE ID 在進行密切合作。SPACE ID 正在構建一個通用域名標準和一個軟件開發工具包 (SDK),旨在通過去中心化身份基礎設施和互操作性為 Web3 提供核心解決方案,將 Binance 的 .bnb 域名服務提升至新的水平。[2022/9/2 13:04:54]

可以看出三者在核心邏輯、資產所有權、可操作性、數據安全和去中心化性方面的區別。全鏈游戲通過將核心邏輯和資產都記錄在區塊鏈上實現了真正的去中心化,為玩家提供了更高的自主權和安全性。

全鏈游戲的輔助拼圖

CXIP Labs 完成 650 萬美元種子輪融資,用于推出全鏈NFT協議 Holograph:金色財經報道,NFT技術公司 CXIP Labs 宣布完成 650 萬美元種子輪融資用于推出全鏈NFT協議 Holograph,這是一套針對 NFT 創造者和企業的產品。該輪融資由 Courtside Ventures 和 Wave Financial 領投, Arca NFT Fund、Infinity Ventures Crypto、Kenetic Capital、Mirana Ventures、Company Ventures、Avalaunch、Soma Capital、Kosmos VC 和 Palm Drive Capital以及名人投資者 Diplo、Gmoney、Nadya 和 NFT 藝術家 Justin Aversano 參投。Holograph 套件將包括三個初始產品——Bridge、Core 和 Mint。Bridge 允許 NFT 在以太坊虛擬機 (EVM) 區塊鏈之間傳輸。Core 是面向軟件開發者的多鏈應用程序編程接口(API),Mint 是面向創作者的鑄幣接口,團隊計劃在接下來的幾個月內推出產品。(coindesk)[2022/4/27 5:13:34]

邏輯和資產都在鏈上,就這么簡單就能運行了嗎?盡管全鏈游戲將游戲的邏輯和資產存儲在區塊鏈上,但要使游戲真正運行起來,還需要一些輔助的技術棧和工具來提供完整的功能和體驗。

全鏈式去中心化交易所Sifchain透露可能會推遲代幣銷售時間:全鏈式去中心化交易所Sifchain發推稱,可能會將代幣銷售時間推遲幾個小時、一天或更長時間,旨在改善Gas限制等問題,以避免Gas競標戰。團隊正努力在截止日期前完成工作。

據此前報道,Sifchain發文稱,已更新其代幣銷售規則,代幣銷售和測試網(BetaNet)將于2021年2月3日啟動。[2021/2/3 18:47:12]

而需要輔助其他工具的原因在于,區塊鏈本身作為一個性能有限或是鏈上資源珍貴的狀態機,很難去單獨處理游戲這類高頻互動場景下的冗余調用需求。

在前幾個月舉行的ETHDenver上,開發者WilliamRobinson非常深入的總結了全鏈游戲可能還需要的一些其他輔助工具,大體可以分為以下幾個方向。

Ephemeralchain:?短暫鏈是全鏈游戲中的一個重要組成部分。它是一種臨時性的區塊鏈,專門用于處理游戲中的瞬時性數據和計算。通過使用短暫鏈,全鏈游戲可以實現快速的交易確認和即時的狀態更新,提供更流暢的游戲體驗。

專家:希望利用區塊鏈實現食藥產品全鏈條溯源:8月31日消息,在2020中國食品藥品區塊鏈創新應用論壇上,中國食品藥品企業質量安全促進會專家委員會主任王玉民表示,希望通過區塊鏈技術的廣泛應用,探討區塊鏈技術在食藥領域的長久落地,建立基于區塊鏈技術和物聯網相結合的產品安全信息平臺,開創食藥產品從生產到營銷的全鏈條溯源的新時代,實現智慧監管,為人民群眾提供更加優質的服務。(新京報)[2020/8/31]

而在這些計算結束后,短暫鏈就會消失。

App-specificprecompile:針對特定應用場景而設計的智能合約預編譯器。在全鏈游戲中,應用特定預編譯可以提供一些特定的功能和計算能力,以加快游戲邏輯的執行速度和降低交易成本。它為全鏈游戲帶來了更高的可擴展性和效率。

這就很像傳統游戲中的“預加載”原理,通俗來說就是提前把資源做好,需要時讀取。

Battlerollup:?一種技術機制,用于簡化全鏈游戲中的對戰過程。通過將玩家之間的戰斗行為批量處理并匯總到一個區塊中,戰斗Rollup可以減少交易的數量和成本,提高游戲的性能和可玩性。

我的理解是,如果你考慮一個例子:“他往前2步往后3步往左4步后擊倒了Tom"。也許我們可以把玩家的好幾個位移動作之后的總結果匯總到區塊中,而不是每一步都記錄進去。

這樣雖然并沒有做到真正意義的全鏈,就像L2的Rollup也沒有完全做到”全上鏈“一樣。

EngineforOn-ChainGames:?全鏈游戲引擎是專門為全鏈游戲開發的引擎工具。它提供了一套開發框架和工具,幫助開發者在區塊鏈上構建游戲邏輯和交互功能。全鏈游戲引擎簡化了開發過程,提供了豐富的功能庫和工具,使開發者能夠更高效地創建全鏈游戲。

關于這一點,有開發者已經在嘗試,比如以太坊DEVCON會議上開發者分享的MUD鏈上游戲開發引擎等。

Synchronization:?在全鏈游戲中,同步機制是確保玩家之間操作和狀態的一致性的重要機制。傳統游戲中,前端和服務器通過協同機制實現同步。而在全鏈游戲中,同步機制需要借助區塊鏈和智能合約來確保玩家之間的操作和狀態的同步,并保證游戲的公正性和可信度。

以下表格可以幫你更快的了解全鏈游戲需要搭配的一些工具和機制。

費這么大勁,玩個游戲有必要嗎?

“我就玩的爽了圖一樂,游戲這件事有必要搞成這樣嗎?”---玩家視角和加密敘事顯然存在一定的矛盾。

全鏈游戲提供了自由、控制權和可組合性。玩家可以擁有和控制自己的游戲資產,不再受制于中心化游戲平臺的限制,創造出獨特的游戲體驗。

同時,它能夠更公平的產生財務收益和經濟價值。規則和行為全在鏈上,一切取決于你肝不肝,這樣的模式相對公平,也能通過游戲獲得經濟上的回報,這顯然更適合非玩家的打金群體。

另外,**強調敘事遠比事情本身重要。**加密世界一向崇尚去中心化和反權威,做個不受游戲開發商控制的游戲更像是一種精神旗幟。而更為具體的,全鏈游戲中,你可以參與創作游戲的敘事,共同構建游戲的世界觀和故事情節,這看起來也不錯。

目前看,犧牲便捷性、流暢性和娛樂性,換一個原教旨主義的絕對公平和控制權。這種理念并非所有人都能夠理解和接受。

為了更好地理解全鏈游戲的適用性,我們可以將其優劣勢和受眾總結如下表:

此外,在某些游戲類型中,全鏈游戲的應用則顯得更加必要。這往往是由游戲本身的規則特點決定的:

注:*表明并不是全鏈,某些邏輯仍在鏈下,但具有一定的類似性。

我們甚至在最近的BRC-20熱潮中看到了另一種全鏈游戲:通過H5小游戲的形式,直接把游戲文件搬到BTC鏈上,通過銘文的方式刻在區塊鏈上,訪問相關網頁之后就可以去玩。

這更像是一種“一次性”的全上鏈,玩家的動作并不需要和鏈再進行交互。典型的例子如@OrdzGames。游戲本身都是小關卡,休閑時刻圖一樂也適合這種小容量游戲本身的特性。

未來

在未來,全鏈游戲可能會與賬戶抽象等技術相結合,例如批量交易處理、簽名和委托簽名等能力。這意味著游戲中的一些常規操作,如游戲中接下來的20步不需要簽名或可以使用委托簽名來簡化。這種整合將為游戲帶來更高效的交互和操作體驗。

眼下,全鏈游戲目前更多是一種理論和思維的探索,而非商業推動力。盡管它帶來了新的商業模式和機會,但是否能夠得到巨頭們的接受仍存在諸多利益關系的問題。

全鏈游戲更像是從邊緣開始的一次顛覆,概念美好而令人向往,但并不是必需的。它的實現需要克服諸多技術和商業上的挑戰,并需要在現有的游戲產業中建立起自己的地位。

然而,對于那些熱衷于創新和追求去中心化精神的極客和賽博朋克們來說,全鏈游戲可能成為一片獨特而美妙的沙漠綠洲。

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