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CRYPTO:眾籌買頭像?我愿稱之為NFT行為藝術_Crypto Arcade Punk

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昨天,CryptoPunks 又火了。

支付巨頭 Visa 官宣,投資 15 萬美元購買 CryptoPunk 7610。消息發布后,市場交易熱情高漲,四小時內 CryptoPunks 共計成交了 217 筆交易,總成交額 16175.75?ETH(約 5338 萬美元),直接帶動 CryptoPunks 地板價上升至 68.88 ETH(約合 23 萬美元)。

在市場的一片狂歡情緒中,另一則與 Cryptopunks 有關的消息,也引起了我們的注意:Cryptopunk 173 昨晚以 99.9 ETH(約合 33.3 萬美元)的價格成交。雖然成交價并不高,但 Cryptopunk 173 的成交形式卻頗為特殊。

數字文藝復興基金會董事總經理曹寅在 Twitter 上表示,Cryptopunk 173 是由其發起并通過社區眾籌的形式完成的,共計 100 個社區成員,每人出資 1 個 ETH。“這就是我們玩 NFT 的方式,也是中國社區對 NFT 市場極其重要的原因。”

由于該社區成員約定不對外發聲,目前尚不清楚 Cryptopunk 173 具體歸屬權將如何劃分,未來又將如何處置。不過,通過眾籌的方式購買高價 NFT 對于國內社區而言卻是一次有益的嘗試(或者說是“藝術實踐”)。

DeFi工具開發公司AUROX發起符合SEC標準的眾籌融資:2月2日消息,DeFi 工具開發公司 Aurox 宣布在際交易集團投資的通證化證券平臺 tZERO Markets 上發起眾籌融資活動,尋求從公眾籌集資金以繼續產品開發和擴展,本次融資符合美國證券交易委員會 (SEC) 頒布的眾籌條例 (CF)。Aurox 由加密交易員 Giorgi Khazaradze、Ziga Naglic 和 Taraz Andreyevich 于 2020 年共同創立,其開發工具為交易者、投資者和機構提供去中心化金融服務,目前已集成 50 多家交易所和 10 萬多個交易對,去年已發布 Web3 錢包。[2023/2/3 11:44:14]

相比中心化的眾籌形式,也有海外項目選擇通過智能合約對 NFT 進行碎片化處理,以此解決 NFT 流動性難題。下面,我們將結合具體項目,剖析 NFT 碎片化協議市場現狀以及可能面對的新問題。

一、NFT市場火熱,眾籌、分拆等配套玩法登場

今年以來,NFT 這把火越燒越旺。

從整個市場來看,今年一季度 NFT 銷售額突破 20 億美元,相比 2020 年第四季度增長至少 20 倍;即便二季度整個加密市場行情遇冷,NFT 交易依然熱度不減,銷售額達到 25 億美元;7、8月份隨著市場回暖,Opensea 等平臺交易量更是不斷創下新高。與此同時,Cryptopunks、Bored Apes、Pudgy Penguins 等 NFT 化身(頭像)項目的購買需求增長至新水平,其中 Cryptopunks 的地板價已達到了 68 ETH。

Kusama第三輪平行鏈卡槽拍賣眾籌已鎖定約25.45萬KSM:subscan數據顯示,Kusama卡槽拍賣第三輪已經開啟,截至今日14:50,本輪Kusama平行鏈卡槽拍賣眾籌已鎖定約254453KSM。當前鎖定數量前三的分別是Shiden13.43萬KSM、Khala Network 3.74萬KSM以及Bifrost 3.28萬KSM。[2021/7/2 0:22:59]

然而,蓬勃發展的 NFT 市場卻也面臨很多問題。一方面,NFT 頭像缺乏系統化的定價方法,其真實價值難以量化,受眾群體小,價格認可度低;另一方面,與傳統藝術品一樣,NFT 同樣面臨流動性難題,且因為每一次的成交價都是瞬時成交價,難以作為抵押品與 DeFi?聯動;此外,即便是 Cryptopunks 這類「出圈」且認可度高的單品,由于資金投入重,抬高了投資門檻,普通用戶同樣無法從其升值中獲得收益。

長此以往,NFT 市場勢必變成小眾玩家博弈的游樂場。動輒成百上千 ETH 的熱門 NFT ,普通玩家即便有心也無力參與。這樣的背景下,NFT 碎片化解決方案應運而生。

簡單來說,NFT 碎片化可以將一個完整的 NFT“拆分”成若干 ERC20 標準的碎片化代幣。這些代幣可在二級市場上進行交易和流轉,從而間接提升整體 NFT 流動性;并且,每一次交易形成的碎片化代幣價格,也會反饋到整體 NFT 上,提供價格發現功能。

聲音 | 泰國SEC顧問:涉及公眾籌款的ICO需在SEC注冊并獲得許可:據cryptoinsider報道,泰國證券交易委員會顧問Bhumiratana在接受采訪時表示,進行ICO籌款基本上需要在SEC注冊并獲得委員會的許可。當然也有例外,例如如果籌集資金僅限于機構投資者或合格投資者。但是,如果ICO涉及公眾籌款,那么需要獲得SEC的許可。[2019/1/4]

總結一下,NFT 碎片化不僅增加了 NFT 本身的流動性,同時也幫助投資者降低了 NFT 投資參與門檻,有助于擴大 NFT 市場。

眾籌購買 NFT 與 NFT 碎片化在本質上相同,都是共享 NFT 所有權。只不過眾籌往往是先出資,再購買,而 NFT 碎片化更多是先購買再打散。

將兩者相對比,通過中心化方式進行眾籌參與可能存在一些問題:比如誰來托管 NFT,NFT 展示權歸誰解釋?如何實現碎片化 NFT 的退出以及二次轉售?如果能將這些問題處理好,眾籌也算是更符合用戶習慣的玩法。

二、NFT碎片化市場剖析

與中心化的眾籌不同,NFT 碎片化協議都是通過智能合約托管 NFT。但在具體實現方式上,不同的項目細則不同。CoinGecko?分析師 Lucius Fang?將這些項目主要分成兩類:一、捆綁法/集合法;二、基金化。

EOS眾籌賬戶累計收到713萬個ETH:etherscan.io數據顯示,截止今日,EOSCrowdsale賬戶(EOS的眾籌賬戶)累計收到了713萬個ETH,該賬戶會不定期的向EOS-Owner賬戶轉賬,共計轉出707萬個ETH,以每次轉出當日價格計算價值超過39億美元。目前EOS-Owner剩余104萬個ETH,相當于迄今為止募集來的85%的ETH已經被“套現”。[2018/5/31]

(1)捆綁法/集合法

捆綁法指的是創建接受不同 NFT 的基金,然后將該基金代幣化,用戶可以購買基金代幣來變相“持有”原始 NFT 集合,代表項目是 NIFTEX 和 Unicly。

Niftex 誕生于 2020 年 5 月,是最早一批 NFT 碎片化協議。它允許用戶鑄造被稱為“shard(分片)”的碎片化 NFT,并在市場中(主要是 ?Uniswap)流通。如果原始 NFT(例如 Decentraland 上的土地)具有收益(租金),碎片持有人同樣可以根據占比分得收益。在 Niftex v2 版本中, Niftex 決定搭建自己的交易所并新增版稅分配等功能。

眾籌巨頭Indiegogo即將ICO:眾籌巨頭Indiegogo正準備其初始代幣發行。該創業公司今天透露,通過與MicroVentures的現有合作關系,該公司將開始向試圖使用區塊鏈融資模式的項目提供服務。[2017/12/13]

Odaily星球日報查詢發現,目前 Niftex 中有超過 20 個 NFT 碎片種類。不過,從交易數據來看,Niftex 最高日活只有 47 人,日均交易量在 10000 美元左右,還處于很早期的階段。

Unicly 同樣支持不同種類的 NFT 分拆,從而獲得非同質化共享代幣「uToken」,例如 UPUNK、UAXIE 等。這些 uTokens 可以在 Unicly 自己的 DEX(Unicswap)進行交易;并且,Unicly 也發行了治理代幣 UNIC,通過流動性挖礦來為 uTokens 增加流動性。從這點來說,Unicly 的設計要比 Niftex 更完善些。

反饋到數據面,Unicly 目前鎖倉價值 5400 萬美元,在一眾 NFT 碎片化協議中遙遙領先。

(2)基金化

基金化,旨通過創建具有相似價格的 NFT 基金來創建一個“底線價格”,代表項目是 NFTX 和 NFT20。

與前述項目不同,NFTX 不支持單個 NFT 項目的拆分,而是將具有相似價格的 NFT 聚集。舉例來說,用戶存入 3 個 CryptoPunks,可以獲得 3 個 PUNK-BASIC 代幣,這些代幣在 DEX 上進行交易,從而獲得市場公允價;如果基金代幣 PUNK-BASIC ?價值 10 個ETH 美元,則意味著每個 CryptoPunks 的底線價格為 10 ETH。需要說明的是,如果用戶想要兌換回 NFT,兌換過程將是隨機的,你不一定能夠獲得原來的 NFT。

數據顯示,NFTX 目前日均交易量 140 萬美元,日交易用戶最高 140 人,該協議鎖倉價值 3200 萬美元。

NFT20 則在 NFTX 的基本上進行了改進:一方面發行治理代幣 MUSE,用戶鑄造的 NFT20 代幣將抽出 5% 作為手續費給到 MUSE 持有人;另外一方面,NFT20 允許贖回指定的 NFT。這種模式明顯更受用戶青睞。數據顯示,NFT20 日均交易量 309 萬美元,單日最高交易用戶 303 人,超過?NFTX。

總結一下,捆綁法/集合法的優勢在于可以對單個不同種類的 NFT 進行碎片化,同時不受 NFT 原始價格影響,用戶可以接觸高熱度、高價格的 NFT(例如 Cryptopunks);但其缺點也很明顯,每個 NFT 必須單獨估值,同時如果項目熱度不高,流動性也會受到影響。指數化的方式雖然可以為同一系列的 NFT 創建地板價,但同一個基金不能接受不同系列的 NFT,同樣不利于流動性釋放。

除了上述幾個項目,Paragon、DAOFi、Fractional 也在 NFT 碎片化協議領域表現不錯,值得關注。

三、關于NFT碎片化存在的疑問

對于 NFT 碎片化,我的同事 Azuma 有一個想法:如果某個 NFT 被拆分成 100 份,只需要持有其中一份待價而沽,其他人就無法收集齊全(買斷)。傳統藝術領域,這種方法或許可行,但在去中心化市場,這個問題已經有了解決方法。

以 Niftex 為例,它增加了一個買斷條款。即使購買者沒有集齊所有的碎片,也可以購買相關的 NFTs——觸發買斷的最低條件為持有至少 10% 的碎片。假設一個 NFT 有 100 個碎片代幣,單價 1 ETH/碎片,玩家只要持有 10 個碎片和 90 個 ETH 就可以強制買斷;如果要取消買斷,玩家需要以 10 ETH 的價格買下這 10 個碎片,這一系統設計是為了防止無效交易。這種買斷機制的設計,也防止了 NFT 市場由于碎片化導致價格失衡。

另外一個值得討論的問題是:NFT 碎片化協議究竟要不要發行治理代幣?從前文幾個項目運營數據來看,發行治理代幣的項目要比沒發行的更受歡迎。其中的內在邏輯在于,通過治理代幣可以激勵做市商,從而為碎片化的 NFT 衍生代幣提供更好的流動性。

當然,NFT 碎片化市場依然處于非常早期的階段。前文幾個項目總鎖倉量以及交易量,甚至不及一個新興的 DEX 協議。但是,隨著 NFT 市場的持續發展,碎片化協議將迎來發展機遇。未來,也許我們每個人都可以擁有一份 CryptoPunks ?3100(成交價排名第一)的碎片。

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