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WEB:a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3 轉換率就是機遇_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

從 Web2 到 Web3——你的轉換率就是我的機遇。

Amazon 公司創始人杰夫·貝佐斯 (Jeff Bezos) 曾有過這樣一句名言:「你的利潤就是我的機會」。

杰夫·貝佐斯指的是 Amazon 公司通過降低價格和蠶食競爭對手利潤來奪取市場份,他們在企業商業領域里所做的事情,其實很像過去互聯網所做的事情。自上世紀九十年代以來,降低價格并將價值重新分配給用戶——始終是互聯網發展的核心經濟動力。

NFT組織PROOF完成5000萬美元A輪融資,a16z領投:金色財經報道,NFT組織Proof周二宣布完成5000萬美元A輪融資,a16z領投,其他參與者包括Collab+Currency、Flamingo DAO、SVAngel、Vayner Fund和Seven SevenSix。Seven SevenSix在4月份為Proof領投了1000萬美元的融資。PROOF發布了到今年年底的計劃,包括對CC0系列的支持,即將推出的MoonbirdsDAO的更新,以及PROOF的第三個NFT系列:MoonbirdsMythics。MoonbirdsMythics是一個2萬個PFP系列,預計將于2023年推出。PROOFWeb3社交平臺也即將推出,測試版將使PROOF創作者、Moonbirds和Oddities的持有者能夠創建由收藏家策劃的畫廊。該平臺將整合PROOF生態系統特有的內容和行動,包括研究報告、播客、DAO提案等。[2022/8/31 12:59:29]

實際上,互聯網行業里這樣的示例比比皆是:

a16z: NFT最適合走cc0路線 ,利于打造更有活力的社區:8月4日消息,a16z近日發文稱,NFT 項目在開發和建設知識產權時可以采取許多策略,但cc0 (Creative Commons Zero)目前最適合于 NFT 項目,它與開源軟件一樣,為豐富、擴展的生態系統創造了潛力。

文章稱, cc0 許可讓創作者更容易“抓住生產的文化基因”,無論原始創建者的持續參與程度如何,cc0 許可都可以使強大的社區以為所有成員提供價值的方式共同創造,促進原始項目的擴展,以打造一個更有活力和參與度的社區。這與加密文化中開放共享以及共建社區的理念一致。

隨著越來越多的開發者進入這個領域,有抱負的 NFT 項目可能會找到更具創造性和基礎設施的方法來構建“樂高”,用于cc0項目和其他項目。(a16zcrypto.com)[2022/8/4 2:58:22]

Craigslist 在分類廣告領域做到了降低價格并將價值重新分配給用戶;

a16z高管:美國國會議員首次通過委員會全體聽證會來強調Web3是互聯網的未來:12月9日消息,今日在美國國會的加密聽證會上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:這是國會議員首次通過委員會全體聽證會這個平臺來強調 Web3 是互聯網的未來。這是關于去中心化技術的全國性討論中一個歷史性的轉折點,委員會成員承認 Web3 平臺有潛力解決許多他們關心的問題,包括匯款和金融普惠。迄今為止,所有與會者的發言都是合理且具備建設性的。到目前為止,一切順利。

眾議員 Patrick McHenry 接著向 Bitfury 首席執行官 Brian Brooks 提出了一個關于 Web 3 的問題,Brooks 隨后概述了他如何定義 Web1、Web2 和 Web3 之間的區別。[2021/12/9 13:00:23]

Google 和 Facebook 在媒體領域做到了降低價格并將價值重新分配給用戶;

TripAdvisor 和 Airbnb 在旅游領域做到了降低價格并將價值重新分配給用戶。

現在,一些 Web3 初創公司也開始蠶食傳統 Web2 公司的利潤,這一趨勢仍在繼續——只要 Web2 公司的轉換率越高,Web3 公司的機會就越大。

Chris Dixon,a16z 普通合伙人

視頻游戲行業收入可觀,每年銷售額高達 1200 億美元,其中很大一部分是虛擬商品銷售,大多數視頻游戲的轉換率都能達到 100%。相比之下,Web3 游戲(其實就是加密游戲)沒有太高的轉換率,因為他們直接將利潤回饋玩家,比如 Axie Infinity 在過去一年中的總銷售額超過了 10 億美元,其中大部分都回饋給了玩家用戶。

對于大多數視頻游戲而言,有些人愿意花錢在游戲中出人頭地,而有些人則會在游戲中花費大量時間和精力并利用經驗出人頭地。Web3 的不同之處在于其經濟模式是 P2P 的:玩家可以彼此獲利,而不必像過去那樣把游戲中投入的金錢和精力都「反哺」給游戲開發商。

如今,市場上有超過 800 萬個音樂人在使用流媒體服務,但其中年收入超過 5 萬美元的人還不到 15,000,占比低于 0.2%。事實上,流媒體行業里的大多數收入都裝進了流媒體服務提供商和音樂唱片公司的腰包。

通過 NFT,音樂人可以保留作品 90% 以上的銷售額,通過消除「中介層」(傳統流媒體服務提供商和音樂唱片公司),音樂人能夠依靠粉絲獲利,也許只需要 1,000 個真正的粉絲就能養活自己了。

Twitter、Instagram 和 TikTok 等社交媒體平臺的轉換率高達 100%——然而他們根本不會與內容創作者分享任何收入!對于這些社交媒體平臺而言,保持現狀就很不錯,但對用戶來說卻很糟糕。

相比之下,Rally、Mirror 和 BitClout 等 Web3 社交媒體平臺的有效轉換率遠低于 10%,可是這些平臺會把大部分收入回饋給用戶和內容創作者。

Web2 平臺完全依賴于內容創作者,但他們根本不會給予內容創作者任何回饋,這種模式是不可持續的。

總之,Web2 的轉換率將會是 Web3 的機遇。

撰文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人翻譯:盧江飛

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