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NFT:我們應該怎樣看待區塊鏈游戲的缺陷?_busd幣歷史最高價

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目前的區塊鏈速度發展極快,而游戲又是區塊鏈最成功的應用場景之一,可很多人對于區塊鏈游戲的前景都不看好。

說來說去還是那么幾點,什么底層生態不明朗、性能差、機制簡單、通證設計不合理等等。

對于這類觀點,我不敢說不對,但我查了一下早期的APP游戲,也發現了類似的觀點。

總而言之,沒有一個統一的無線游戲操作平臺和無線游戲型手機標準,無線游戲開發商推出的游戲只能在特定的手機終端和運營商平臺上運氣,大大削弱了其市場潛力。

與此同時,有限的手機性能也限制了高性能游戲的開發。

世界上第一本關于“比特幣”的雜志將以10BTC起拍:金色財經報道,Bitcoin Magazine在社交媒體上稱,世界上第一本關于“比特幣”的雜志將以1-1序數銘文的形式拍賣,競價從10BTC開始起拍。[2023/4/14 14:04:39]

除此之外,由于手機內存有限,不能即時向服務器存取數據,JAVA游戲仍然依賴2.5G網絡,帶寬有限制,對于游戲的精致程度會有影響。

與此相關的人才極度匱乏,截止至2004年底,中國大陸僅有約7000名相關從業人士,遠不足以支持龐大的中國網絡游戲用戶需求。

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……

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看看這些言論,熟悉嗎?這不正是區塊鏈目前所遇到的困境嗎?

在任何一個行業的早期,其實都會有相似的困境出現,如果我們始終對此不抱有希望,那么等市場真正成型之后,我們也只能以玩家的身份介入了。

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2017年,加密貓出現,可謂開創了區塊鏈游戲的一個新時代,加密貓的里程碑意義在于,它改變了人們對區塊鏈的看法,除了發幣之外,區塊鏈還可以做到更多。

同年,Bitconch成立于美國,研發團隊由來自谷歌和IBM的精英團隊構成,經過兩年努力,他們將區塊鏈的TPS峰值提高到了120,000。

2018年,Bitconch開始加大對應用場景開發的力度,走過不少彎路,但他們最終找準了正確的發展道路,那就是游戲。

2020年,波爾世界誕生,這是Bitconch千挑萬選的孵化項目,他們對于區塊鏈的展望以及分布式商業的判斷,是所有從業者都樂于見到的。

通過對波爾世界的了解,我認為區塊鏈能帶給游戲的價值有以下幾點:

游戲資產的所有權和流通性

傳統游戲中的一切元素均歸開發商所有,中心化的開發商有權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。

游戲內的資產只能局限于這一個游戲內部進行流通,離開這個游戲就毫無復用的價值,這一點即使是從技術層面來看,也是很難解決的。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對于這個地址以及其下面的資產擁有所有權。

游戲開發商與玩家之間的關系

傳統游戲中的玩家和開發商往往站在對立面,一方想快速賺錢,另一方想省錢又玩得開心,這種零和博弈是肯定不能長久的。

區塊鏈改變了生產關系,在游戲中,開發商與玩家的關系將發生質的改變。傳統游戲運行在中心化服務器上,開發商指定規則,玩家嘗試突破規則。區塊鏈游戲運行在多個節點上,部分節點由玩家運行并給與一定激勵。

開發商跟玩家有可能形成一個社區或共識,當部分節點交付給游戲中的KOL時,游戲廠商的部分利益將跟游戲社區的利益高度一致,他們會自發地去維護游戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長游戲的生命周期,共建整個社區。

游戲機制的相對透明

當游戲的核心機制上鏈后,玩家可以查看過去只隱藏在中心化服務器中的游戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

在游戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚得知并相信,開發商所承諾的內容是否真正兌現。

在傳統游戲源代碼黑箱的情況下,這些內容完全可以由游戲運營方隨意調節,但在區塊鏈游戲的世界中,就不是這么回事了。

公平公正的機制,將給玩家帶來的是更純粹的體驗。

誠然,如今的區塊鏈游戲還有許多問題,但正是因為有了這些問題,才有了我們這些先行者。

當一切問題都不再是問題的時候,就證明先行者的工作是卓有成效的。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈USDNFTHUS什么叫做區塊鏈技術的概念busd幣歷史最高價NFTLegendshusky

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