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FLO:把握Sunflower游戲機遇_FLOW

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2020年,黑天鵝頻現,全球疫情的蔓延間接加速了“宅經濟”的到來,人們不能出門聚會了,但在這個娛樂至死的年代,總要有所消遣吧?因此,游戲成了大多數人們的消遣方式之一,據不完全統計:今年IOS端下載排名上升最多的500款APP中,游戲應用就占了300多款,通過這個數據,我們可以清晰的看到當下游戲市場的火熱。

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但游戲市場是火熱了,可當今的游戲環境對玩家們來說卻一言難盡,傳統游戲行業中,游戲廠商完全掌握著整個游戲的控制權,玩家只能單純的玩游戲,不具有投資的價值,信息安全、游戲停服等問題更是困擾著無數的玩家,于是市面上出現了一種呼聲,那就是區塊鏈游戲拯救傳統游戲市場,與傳統游戲純消費性質不同,區塊鏈游戲擁有獨特的Token經濟,其中的去中心化,數據上鏈,分布式存儲都能很好的解決傳統互聯網游戲行業的痛點,此外,由于游戲行業用戶數量大,創新速度快,因此游戲行業是區塊鏈創新應用的理想測試平臺。

去中心化借貸平臺Liquity將于2024年推出V2版本:7月15日消息,去中心化借貸平臺Liquity宣布即將推出V2版本,將為質押ETH持有者提供杠杠和借貸產品。Liquity V2將于2024年公開發布,將擴展現有的產品,并利用已質押的ETH提供一個新的儲備支持的穩定幣模型。[2023/7/15 10:57:03]

據有關調研,2020年游戲市場規模已達到1800億美金,全球游戲玩家超過20億,同比增長超過10%,而在這么龐大的游戲市場中,區塊鏈游戲只占不到4%的份額,在這樣的環境下,Sunflower去中心化服務平臺應運而生。

為什么今天主講是游戲,但會提一嘴Sunflower去中心化服務平臺呢,因為今天要講的游戲是其生態的衍生,其實說實話,近年來已經很少能有讓我感覺驚艷的概念或者項目了,但Sunflower卻能讓我心情有些許起伏,這里還是介紹一下這個去中心話服務平臺吧,Sunflower本身是基于“RTXP協議”框架搭建的,采用第三代區塊鏈技術,雙層共識機制,構建了強大的可信數據價值網絡,服務于全球的數據經濟市場,其以區塊鏈技術為支撐,利用區塊鏈分布式存儲、公開、公正、透明、數據可追溯、不可篡改等技術優勢,大大降低交易成本、提高流通效率,真正意義上做到了去中心化,是一個安全、透明、專業的去中心化服務平臺。

Mina開發團隊O(1)Labs擬將零知識證明技術應用于OP Stack欺詐證明:6月29日消息,輕量級區塊鏈協議Mina開發團隊O(1)Labs已向Optimism提交提案,建議將旗下基于MIP SzkVM構建的零知識證明技術應用于OP Stack欺詐證明,其中MIPS功能除了除了本地高性能的snarky JS外,還允許使用通用語言編寫應用程序。[2023/6/29 22:07:25]

眾所周知,現在做數字資產類的服務平臺挺不容易的,隨著涌入區塊鏈行業的資本越來越多,大家似乎都對站在食物鏈頂端的數字資產服務平臺很有興趣,要么不做,要做就要做最好,在一些傳統行業的老板進入到區塊鏈行業中后,這種鼓勁拿到最好的趨勢就更加嚴重,但鼓勁歸鼓勁,有競爭是好事,可過猶不及這道理,想必各位讀者也是知道的,這也就導致了當下的數字資產服務平臺搞得越來越花里胡哨,各式各樣的生態,五花八門的模式,使人眼花繚亂,但這些都是想自己掙錢的,真正能與用戶互惠共贏的基本沒有。

Stacks希望引入sBTC:金色財經報道,區塊鏈項目Stacks在發布的白皮書中,展示了一種名為“Stacks比特幣”(sBTC)的新數字資產如何用于使比特幣完全可編程。與以太坊或Solana不同,開發人員可以想出各種算法機制。Stacks是一個現有的智能合約平臺,它希望通過引入一種源自比特幣的新數字資產——sBTC(與比特幣1:1掛鉤),它可以用于在Stacks上創建智能合約,但也可以很容易轉換回比特幣(BTC)。該項目在其白皮書中聲稱,其比特幣側鏈可以在比特幣的DeFi中解鎖“數千億美元”。Stacks聯合創始人Muneeb Ali表示,該概念仍處于實施階段,并將根據Stacks改進提案(SIP)21進行正式確定。[2022/12/30 22:15:36]

也正是在這樣的環境下,Sunflower去中心化服務平臺就彷佛是一股清流,為什么這么說了,首先是生態,Sunflower沒搞太多花里胡哨的,說做游戲,就先把游戲打磨好,并且上線后得到了用戶們的一致好評,其次,Sunflower始終堅持自己的核心理念,與用戶互惠共贏,這點在其游戲模式中就能看出來,玩家參與游戲的門檻是100USDT,而在參與游戲后,中獎的用戶可以獲得參與金額10%的獎勵,而未中獎的用戶也會得到參與金額1%的獎勵。

幣安杠桿將下架多個幣種可借資產:12月22日消息,幣安將于2023年1月5日14:00全倉杠桿下架FET、FORTH、KEY、MBOX、WIN可借資產,逐倉杠桿下架AION、BTS。如果需要,建議投資組合保證金用戶在2023年1月5日14:00之前將上述代幣從保證金錢包轉移到現貨錢包并補充保證金余額。[2022/12/22 22:01:34]

這個游戲模式沒有輸家,只要用戶肯參與,就一定贏,無非是贏多贏少的問題,而眾所周知,游戲肯定要有輸贏,既然所有用戶都沒輸,那Sunflower肯定輸了,其實也沒,在這個Sunflower的模式中,平臺要的是用戶流量以及共識,而用戶要的則是真金白銀,兩者目的并不不沖突,雙贏是肯定的,無非是贏多贏少的問題。

這里再拿傳統游戲行業來舉例,在傳統游戲行業中,廠商與用戶處于對立面,廠商對游戲規則以及參與規則擁有絕對的話語權,而用戶辛苦練級打怪升級的角色和獲得的裝備,其歸屬權都屬于廠商,一旦游戲不在熱門,玩家想要抽身而出,往往損失慘重,因為傳統游戲沉沒成本實在太高。

此外,雖然業界每年都在喊“今年是區塊鏈元年”,但每年喊聲結束就真的結束,可今年不一樣了,政策扶持,資本涌動,雖然大環境監管趨嚴下,但就行業來說,也確實亂象銳減,整個區塊鏈行業逐漸向好發展。各垂直細分領域脈絡分明,指向明確,而在各細分領域中,其實我就看好兩個,一個是金融,DeFi直接帶來一波牛市我就不說了,另一個就是游戲,去中心化好像天生與游戲行業契合,所以我覺得區塊鏈游戲很有可能會成為新一輪財富以及技術革新的增長點。

但市面上的區塊鏈游戲也有不少,我為什么獨獨看上了Sunflower游戲呢,首先,做游戲野心不夠大,那鐵定玩不起來,這方面Sunflower是比較有譜的,Sunflower大生態單獨一個游戲是撐不起來的,所以后期肯定會整合行業中的各渠道資源,通過區塊鏈技術,直接將用戶的時間精力投入轉化為有效產出,建立完整的、有外部資金來源的共贏經濟體系,而要做到這點,沒有好的團隊,肯定不行,據我了解,Sunflower團隊核心成員基本都是區塊鏈業界大拿,技術團隊也基本來自海內外各大公司,實力是一方面,反正有業界大拿保駕護航,眼界肯定不會差。

其次,Sunflower游戲有自己的核心理念,并且他們也是朝著這個方向去前進的,像什么數據公開透明這些只是基本操作,打動我的是其提出的體系相通模式,一個完成生態的核心,是用戶賬號體系互通,而且在其打造的多游戲模式平臺上,所有的資產能夠無縫流入平臺上的其他游戲,實現真正的價值共享,價值共通。

當前,Sunflower游戲的市場熱度非常高,作為Sunflower去中心化服務平臺上線的首款生態,我個人覺得Sunflower游戲潛力遠不止于此,選擇比努力重要,把握Sunflower這場機遇,有可能下一個百萬富翁就是你。

來源:金色財經

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