1.?中心化主導的信息化壟斷
自從和平與發展成為當今的主題以后,發展經濟成為了各國的重中之重。而以互聯網為主導的多元化經濟一體化,正在成為當下貫穿全球經濟的主線。誠然,傳統互聯網巨頭從早期的小型創業公司發展到一個獨角獸,相較于傳統制造業、工業等發展成為巨頭用了幾百年比如三星、福特等而言,互聯網產業在上個世紀的紅利期的催化下,僅用了幾十年甚至是十幾年之久。
互聯網的出現,進一步改變了全球生產力與生產關系的結構,產生的巨大紅利催化了互聯網巨頭們的成長。而對于互聯網巨頭們在形成體量以后則開始“挾天子以令諸侯”。對于歐美的監管部門,經常會對一些互聯網巨頭進行罰款已達到警示的作用,比如「Facebook」、「谷歌」等經常就被罰一筆“巨款”,但是罰款對于他們而言畢竟是不痛不癢的,這并不能從根本上解決問題,而互聯網巨頭更多的影響則是在于“過度中心化以及信息壟斷”。
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WeMade CEO:我們需要為游戲用戶而不是開發者構建一個生態系統:金色財經報道,WeMade CEO于25日在日本東京舉行的Web X活動上表示,我們需要為游戲用戶而不是開發者構建一個生態系統。當區塊鏈技術應用于游戲時,代幣化的物品就成為用戶的資產,如果開發者干預用戶的游戲生態系統,例如出售游戲代幣,代幣經濟將會崩潰。要徹底改變游戲行業,需要建立一個對用戶友好的通證經濟,而不是對開發者友好的通證經濟。[2023/7/25 15:57:27]
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類似于「Facebook」、「谷歌」等互聯網巨頭們,用戶基礎基本都是用億來計算,所以在這種情況下就會形成一種信息壟斷效應,而只要當下全球格局是以互聯網為基礎那么這種信息壟斷效應就一定會存在。信息壟斷具體的表現為生產經營者對其商品或服務的信息進行操縱和控制,以謀求不當利益,與此同時其破壞了市場公平博弈環境,會對信息獲取處于弱勢地位的散戶造成新的不公。同時,信息壟斷者憑借其市場支配地位打壓競爭對手,將資本主義的商業壟斷推向極致的同時,也將壟斷和競爭的矛盾推向新的層面,壟斷與反壟斷之爭將變得更加錯綜復雜,一旦出現紛爭不斷的反壟斷訴案事件,必將引起整個行業動蕩,產生極大的負面影響。
Lens Protocol將Optimistic L3擴展方案更名為Momoka:金色財經報道,Web3社交圖譜協議Lens Protocol將Optimistic L3擴展解決方案Bonsai更名為Momoka,旨在將以超大規模擴展處理交易和支持下一代Web3社交用戶。Momoka已經在Lens生態應用Lenster、Lenstube、orb、Buttrfly、Phaver開始測試。[2023/4/28 14:31:58]
所以在這個過程中,建立在互聯網之上的所有角色比如廣告商、用戶等等都是受害者,那么對于施行幾十年的互聯網體系有望被區塊鏈技術所打破。
2.?Gather構建的新型網絡,有望打破鴻溝
那么所有的一切問題,其實圍繞的都是中心化,所以對于去中心化而言則會徹底改變原生態中的關系比如區塊鏈系統。目前看來,區塊鏈系統一般都是由項目團隊開發,網絡上線后社區自治并建立獎懲機制,這是目前主流區塊鏈生態的模型,而這也有望打破信息壟斷的鴻溝。
Messari:Q1 1inch聚合器協議占聚合器總交易量的59%,環比增長12%:4月23日消息,Messari發布“2023年第一季度1inch Network”報告,要點如下:
- 在3月USDC脫錨期間,1inch日交易量達到了40億美元,創歷史新高。這導致了第三高的每日Swap Surplus,產生了36.2萬美元。
- 1inch Network的各種協議用戶環比增長7%,使第一季度用戶總數達到259萬。聚合器協議(Aggregation Protocol)繼續占據主導地位,在第一季度占1inch網絡總用戶的88%。
- Fusion模式于2022年12月推出,第一季度的處理量為47億美元。因此,通過1inch網絡的協議交易量已經開始多樣化。
- 1inch Network的聚合器協議在第一季度占所有聚合器總交易量的59%,環比增長12%。
- 在以太坊主網的310億美元交易量中,43%被路由到Uniswap, 24%被路由到Curve Finance。
- 以交易量計算,Arbitrum已成為于1inch而言第二受歡迎的區塊鏈,占1inch網絡總交易量的6%。[2023/4/23 14:21:41]
Gather是一個以區塊鏈技術為基礎的商業生態,Gather網絡致力于重塑廣告領域,并重新構建了廣告商與用戶的關系。具體而言則是以激勵為基礎,用戶通過系統匹配自發訪問廣告商站點,并在訪問廣告結束以后獲得相應系統給予的GTH代幣獎勵。
昨日Avalanche上新鑄造約2011枚BTC.b,近一半流入BenQi:金色財經報道,據 Dune 數據顯示,3 月 2 日,Avalanche 上新鑄造約 2011 枚 BTC.b,創單日最大 BTC.b 鑄造量,當日 BTC.b 總供給量增加至大約 8572 枚。其中,大約有 1000 枚 BTC.b 流入生態上的借貸市場 BenQi。[2023/3/3 12:41:07]
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在傳統互聯網信息壟斷的情形下,廣告商看似最有效的投放廣告方式則是廣撒網,而用戶使用廣告屏蔽器使得廣告商與用戶兩個角色達到了“劍拔弩張”地步,廣告商廣告投放效率低,用戶使用互聯網體驗不佳。而在Gather系統內,用戶不僅僅可以得到較好的使用網絡體驗,同時根據自己的需求來選擇廣告同時還能獲得獎勵。而從原有互聯網的利益分配關系看,廣告商是將廣告費給予了互聯網平臺,而用戶形成體量匯聚在互聯網平臺給互聯網平臺提供了一定的注意力并產生價值,所以價值導向是多方流向平臺。
印度電商巨頭Meesho宣布將探索區塊鏈、元宇宙和NFT用例:5月28日消息,印度社交電商獨角獸Meesho宣布將探索區塊鏈、元宇宙、Web3 和 NFT用例重新定義線上銷售。Meesho聯合創始人兼首席技術官Sanjeev Barnwal表示,Meesho希望讓買賣雙方在元宇宙中互動,推出元宇宙業務只是時間和時機問題,但現在已經開始探索Web3及其擴展用例。
如果元宇宙成為常態,電商公司其實可以做很多事情,比如在線模擬線下購買體驗。從根本上說,將會改變用戶體驗游戲規則。
值得一提的是,雷軍旗下的順為資本是Meesho公司股東,且參與過該公司早期階段融資。[2022/5/28 3:47:13]
Gather系統,則是去掉第三方中心化平臺的角色,將廣告商與用戶相互匹配,廣告商的支出變為用戶的激勵,雙方形成一個粘性聯動。
而Gather網絡中,在獲得用戶許可以后將用戶閑置資源比如CUP、GPU進行收集,將其變為算力,而這部分算力從個體上看微不足道,但是匯集起來則能解決很多問題,比如加密貨幣的挖礦、企業云計算的應用來降低企業的云計算成本等。而用戶在這個過程中仍舊是既得利益者,Gather生態是一個以區塊鏈技術為基礎的價值閉環。
所以對于Gather網絡重新構建了一個生態體系,將生態內的關系重構并重新進行利益匹配,生態中沒有中心化的控制者,也沒有任何角色在系統中有絕對的控制權,所以Gather網絡能夠有望消除信息壟斷并且打破傳統互聯網的鴻溝。
3.?Gather網絡近期的進展以及利好
Gather網絡在外部進展上,目前已經有超過與15個行業伙伴合作包括與眾籌平臺FIn、加密貨幣挖礦軟件商HASHR8、區塊鏈新聞平臺Isegoria、GodrejIndustries、DeFi協議FerrumNetwork、Decentr、預言機DIA等等的合作。
而在12月10日,Gather網絡又官宣了與Web3平臺Ankr展開合作,Gather將使用Ankr的解決方案托管其主節點和Gather主網啟用時進行放樣的節點。當訪問者通過明確表示同意選擇共享處理能力時,Ankr會將Gather在線集成到其網站和應用程序中以產生額外的收入。GatherCloud和Ankr也將共享供需關系,以進一步利用負載平衡。
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所以對于Gather來講,Ankr也將幫助Gather部署節點變得更容易,門檻更低。而在12月8日,Gather宣布推出了第一批節點,這也預示著Gather網絡已經步入正軌開始運行,而主節點目前看來收益頗豐。比如在主節點之間共享$USDT中GatherCloud毛利潤的6%、每個主節點250,000GTH、第一批主節點的抵押品將以50%的APY進行抵押直到主網絡上線以及塊獎勵的22.5%將專用于Masternodes總計等于9,453,500美元GTH,將在一年的時間內由主節點所有者共享等等豐厚收益。
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而Gather節點開放以后,超過了350多個團隊注冊早期驗證者節點包括TheDailyChain,FerrumNetwork,Isegoria,Cryptolocally等知名行業團隊,所以不難看出行業內對于Gather網絡的受歡迎程度。
Gather網絡代幣GTH流動性挖礦從11月1日起開始上線,目前仍在持續進行中,獎勵池目前仍舊是以每天40000個GTH代幣獎勵進行,目前來看在不包含Uniswap年化利率的情況下,挖礦收益為159.17%,相較于目前的很多難以盈利的流動性挖礦而言還是相當有優勢的。
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無論是Gather網絡的內部進展還是外部進度,在目前行業來看都是屬于進展較快的。從Gather系統的角色上看,在Gather生態中各個角色都是受益者比如節點、用戶以及廣告主、云計算需求企業等,其打破了傳統領域的利益分配關系。從傳統互聯網角度來看,Gather解決了當下互聯網的信息壟斷問題,而從傳統互聯網目前整體體量上來看,Gather網絡依舊有著十分巨大的潛力。
來源:金色財經
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