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HOR:嚴明輝:淺談區塊鏈的話題焦點到應用環境_區塊鏈技術就業前景

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Time:1900/1/1 0:00:00

一、焦點“區塊鏈”

伴隨數字貨幣流傳的財富故事,區塊鏈概念引起更廣泛的群體關注,這其中不乏創業者;金融學者/從業者;3.投資/投機者……很多人甚至是第一次聽到了新詞或新概念,其中蘊含有什么樣的機遇?能助力什么樣的行業?能切到哪部分蛋糕?對很多人產生吸引。

不管大家出于什么目的,但“區塊鏈”概念確實被開始放大和推廣,也正是這種焦點效應,“區塊鏈”是什么?!也引起更多人的探究,學習資料相同的情況下,大家都在比拼學習能力,這時候每個人都變得很好學。

對于“區塊鏈”每個人似乎都在盲人摸象,都摸到了一片藍海的機遇,躍躍一試跳進去游一圈,這個圈子瞬間像是一道沒有門檻的江湖,商務/社群/媒體……行業服務也是快速百花齊放,除了技術人才的欠缺,其他人才也是快速進入跑道,產業服務像是一場完美的接力賽,總是有人可以接過接力棒,承接起了各類市場需求。

Bitso集成Stellar網絡促進國際USDC支付:金色財經報道,拉丁美洲加密貨幣交易所Bitso集成Stellar的支付網絡Anchor Network,并與Stellar Development Foundation合作開發了一個解決方案,使世界各地的企業能夠在阿根廷、哥倫比亞和墨西哥進行USDC交易。[2023/7/19 11:05:05]

大家也在不斷探究“區塊鏈”核心價值是什么?

這個話題讓各類社區/活動/公開課……不休不眠。對區塊鏈價值定義也是百家共鳴:點對點傳輸支付系統、技術手段解決信任和信用問題、個人經濟自由體、安全/不可篡改/不可刪/不可逆 的價值信息記錄方式、比特幣/以太坊……(當然不止這些)、資產真正個人化的加密流通和存儲方式、真正去中介化的價值流通工具、不休不眠/低成本的金融服務技術、無紙化貨幣/全球支付系統、共識機制解決加密貨幣的雙花問題……

第110次以太坊ACDC會議:CL客戶端團隊正考慮將EIP 4788納入Deneb升級:6月4日消息,據 Galaxy 研究副總裁 Christine Kim 記錄報道,以太坊核心開發人員于本周召開了第 110 次全核心開發人員共識 (ACDC) 電話會議。開發人員在會上討論和協調對以太坊共識層 (CL) 的更改。本周,以太坊基金會研究員 Dankrad Feist 介紹了一項關于以太坊主網節點傳播大量數據的能力的數據實驗結果。根據他的發現,他建議將 EIP 4844 規范從每個塊最多 4 個 blob 增加到 6 個。

此外,CL 客戶端團隊正在考慮將 EIP 4788 納入 Deneb 升級。據悉,EIP 4788 為智能合約和去中心化應用程序 (dapps) 引入了一種信任最小化的方式來訪問 CL 和驗證者余額、活動和獎勵等信息。[2023/6/4 11:56:33]

無論區塊鏈被賦予怎么的概念,但這些已經成為所追求向往的個人資產“價值/平等/開放……”催化劑。

Harmony創始人:Horizon被攻擊因私鑰泄露導致,已轉移至更嚴格的多簽:6月26日消息,Harmony創始人stephen tse更新“Harmony與ETH間跨鏈橋Horizon遭到攻擊”事件表示,Horizon平臺上沒有發現任何漏洞的證據,Harmony區塊鏈共識層安全。團隊發現了私鑰被泄露的證據,導致Horizon被攻擊。資金從跨鏈橋的以太坊一側被盜。攻擊者成功訪問和解密其中一些密鑰,其中一些用于簽署未經授權的交易。被盜資產包括BUSD、USDC、ETH和WBTC。自事件發生以來,Harmony已將Horizon橋的以太坊一側遷移到4/5多重簽名(需要5個中的4個)。Harmony將繼續采取措施進一步加強運營和基礎設施安全。

此前報道,Polygon安全研究員發推表示,黑客或通過入侵Horizon bridge熱錢包服務器完成多簽程序。[2022/6/26 1:32:13]

互聯網時代創業者常說:技術不是問題!

Layer2協議Loopring宣布集成GameStop Wallet:6月14日消息,據Layer2協議Loopring發布的最新博客顯示,Loopring現已與由美國電子游戲零售商GameStop(游戲驛站)推出的錢包GameStop Wallet集成。(medium)[2022/6/14 4:26:25]

但大跨到區塊鏈時代,這句話卻不再是當下的口頭禪;

關鍵詞:GO語言(執行率高/高并發/跨平臺……);

Solidity語言(為智能合約開發而定制的語言);Pow(工作量證明機制)/pos(股權證明機制);哈希算法/非對稱加密:RSA/橢圓形曲線;DAG(有向無環圖):高并發;經濟模型;

很多技術的確會遇到問題,這些問題是對區塊鏈創業和團隊的“技術迭代化”/“認知多元化”/“共識機制系統化”思維的一次升級,最終我們相信,這些問題的解決都是時間的問題,還有很重要的一點就是區塊鏈從業者對區塊鏈技術的一份“執念”!

二、“區塊鏈”土壤

輝客資本嚴明輝談到:中國不缺乏落地應用的土壤,更何況作為移動互聯網第一大國,我們已經跨越“市場教育成本和用戶習慣周期”這道基礎門檻,再加上互聯網行業的迭代工作方式,應用落地似乎是我們的強項,但這其中卻受到了技術發展的很多牽制。就如同跳傘,無論你從高空躍下時有多大的膽量/在空中盡情翻騰/呼吸如何勻暢,但在著陸時在技術掌控上面缺乏能力,要么就是被掛在樹枝上不能落地,要么就是不懂腿部力量彎曲的緩沖作用,使自己摔得狼狽不堪或者負傷甚至致命。

雖然我們相信很多領域會運用到區塊鏈技術,有些是顯性的有些是隱性的,但這個過程是對區塊鏈推動者“認知范疇/技術范疇……等等,綜合能力的駕馭考驗。

我們雖然看到了一些應用,但有些設計確實太過牽強,甚至沒有發揮區塊鏈的優勢作用,只是抓住了更多用戶的投機心理,甚至造成共識用戶層的心理傷害或資產損失,而導致區塊鏈領域建設的發展延緩。

即使ALphago的圍棋技術完勝人類,那是經過了深度學習的過程加以技術運用,在某個細分領域展示出他的超強能力,但如果真的需要大范圍應用或快速替代某些領域,就如同現在的區塊鏈,這些都需要長期的技術積累過程。

三、應用“區塊鏈”

對于時下熱門的游戲領域區塊鏈是否能來得更快呢?

嚴明輝先生談到,我們承認在趨于純線上的應用更易展開快速發展,而且區塊鏈技術在游戲中的運用一直是被看好的,從分配透明、資產保值、防范作弊、降低中間費用,甚至是放棄游戲后的資產處置或者跨游戲使用,都具有非常完美的契合度;但基于游戲運營商現有市場格局,雖有獨大之勢,但基本不存在壟斷,是機會也是游戲類公鏈項目發展瓶頸,最后導致各自有鏈、各建生態的格局,從而加大單體運營商的市場和技術投入,導致游戲類區塊鏈項目遍地開花,對于更具實力的游戲運營商如虎添翼,對于不具備生態規模的游戲運營商還是不能完全釋放應用價值,形成各分天下的格局。

輝客資本對于區塊鏈工具類項目同樣值得關注,我們用時下流行的抖音APP來舉例,在10多年前要把視頻進行特效+音頻處理,對于普通網民來說真是有相當難度,即使對當時的PC入門級軟件“繪聲繪影”要熟練掌握,并非容易。更何況添加特效和輔助音頻素材導入,伴隨現在移動網絡熟練的操作習慣和社交場景,抖音一定在視頻編輯技術層鉚足了勁,在成熟網絡操作習慣的環境下用專業工具大眾化的潛在需求撬動短視頻領域,從早期的自娛樂視頻到分享互動視頻,直到抖音推出的社交視頻多閃,足以證明用工具撬動潛在需求和價值的支點非常湊效。從基礎工具、素材引導、內容分享、素材共享、作品發布、社群影響……整個流程通過工具應用把內容價值發揮到了極致!區塊鏈類產品同樣如此,是否可以通過某個工具作為支點撬動潛在需求,這也是我們同樣值得深思。尤其是區塊鏈服務類工具在早期發揮了很重要作用,通過工具技術發展,可以索引出一系列的應用場景。

區塊鏈的應用市場現在看似會無孔不入,但先后總是有規律的,每個項目盡快找到可以撬動潛在需求的杠桿,意味著搶站先機。

原創內容:輝客資本[投孵]

Tags:區塊鏈以太坊HORHARM區塊鏈技術就業前景以太坊交易所app下載PhoreCHARM幣

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