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AVERSE:加密元宇宙爆發 哪些項目最值得關注?_MVERSE價格

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2017年,借著Crypto Kitties的熱潮,NFT、鏈游吸引了一批追隨者。隨著DeFi的興起、NFT基礎設置的逐步完善與Web3偉大愿景的提出,名為“Metaverse”的概念開始被人們提起。

Metaverse,又名“元宇宙”,被看作是一種新的數字形式,同時或將成為推動未來世界運作的技術基礎。那么到底什么是元宇宙呢?

維基百科顯示,Metaverse被定義為“一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。”

這是另一個與我們物理世界“平行”的虛擬世界,一個我們可以通過互聯網和兼容的硬件設備自由訪問并進行互動的世界。在這個共享的虛擬空間數字世界里,人們可以看做是一個“數字頭像”,我們可以想象到的任何東西都可以存在,而虛擬世界也會根據社會內部的決策和行動不斷增長和演變。

值得注意的是,Metaverse擁有4個主要特點,這同時也是Metaverse能夠獲得認可,走向的大眾的原因。

1、社會性:Metaverse可以超越空間限制,與世界各地的人共享物理環境。這將深刻改變我們相互溝通和互動的方式。Metaverse提供的世界是一個有呼吸、有生命的平行現實,可以持續且實時地為世界所有居民提供服務。它具有巨大的可擴展性,能夠使得世界范圍內數億個虛擬角色同時共存。

2、持久性:Metaverse永遠不會暫停或停止,而會無限期永存。在這個世界里,人們能夠進行數年或數十年的進化發展,不必擔心失去角色和成就。Metaverse不受硬件限制,從計算機到控制臺再到手機,每個人可以用不同類型的設備在Metaverse中進行交互。

3、互操作性:Metaverse使用開源代碼和加密協議,能夠在每次體驗中提供前所未有的數據、數字物品/資產、內容互操性。從激勵角度來說,堡壘之夜的皮膚可以用于裝飾槍支,通過社交媒體贈送給朋友。Metaverse可以讓數字世界成為購物中心,每家商店都可以使用自己的貨幣,并配有專有的通用身份證。

4、經濟效益:作為數字物種,我們將見證自己在Metaverse中的進一步轉型。未來,Metaverse有可能會被視為合法的工作場所和投資工具,并將提供豐富的內容,成為一個充滿活力的新興社區。Metaverse將可供用戶創建、投資、擁有、租賃、出售或購買服務,就像在現實世界中一樣。

Stratos Jet客戶可使用加密貨幣預訂和支付航班費用:金色財經報道,總部位于佛羅里達州奧蘭多的 Stratos Jet Charters Inc. 宣布該公司已與 FTX US 合作,此次合作將使 Stratos Jet 客戶可以通過 FTX Pay 使用加密支付來支付服務費用。Stratos Jet 的首席執行官表示,該公司一直在尋找加密合作伙伴,并指出 FTX 是“理想的選擇”。(news.bitcoin)[2021/12/23 7:57:54]

Metaverse雖然不像科幻小說和影視作品中描繪的那樣奇幻,但卻有可能成為新的計算平臺和內容媒體,產生數萬億美元的價值。Metaverse也有望成為大多數數字體驗的門戶,物理體驗的關鍵組成部分,甚至提供虛擬領域的工作機會。

當今互聯網沒有“所有人“,但幾乎所有領先的互聯網公司都躋身于全球10家最有價值的上市公司之列。如果Metaverse能夠成為互聯網系統的關鍵參與者,這其中的價值和收益自然不言而喻。

不過目前,人們對于Metaverse還沒有公認的定義。不過Metaverse卻具有一些廣泛認可的特征:Metaverse總是保持開放;有實時直播;可以容納任何規模的受眾;擁有充分運作的經濟;跨越平臺、數字和物理領域(如VR);允許數字資產跨平臺傳輸;其體驗和內容將由個人用戶和公司共同創建等。

以Roblox為例,Roblox是一個擁有1.2 億用戶的游戲平臺,旨在創建自己的Metaverse。它具有以下特點:1、用戶身臨其境并具有跨界體驗;2、嵌入社交網絡;3、與任何設備可實現無縫連接;4、在規則和秩序內運行。

值得注意的是,在Metaverse這個巨大的虛擬領域,人們可以參與各種活動,隨時去想去的地方,想做什么就做什么。用戶可以遠程與朋友閑逛,創造藝術,消費藝術,暢玩游戲和縱情購物,同時還可以帶著自己的虛擬身份訪問其他領域。

這聽起與互聯網十分相似,而兩者之間的確有許多相似性。Metaverse并不是人人默認的單一目的地,而是由瀏覽器、索引和目的地組成的復雜網絡。

準確來講,堡壘之夜、我的世界、Roblox等平臺本身不是Metaverse,而是Metaverse的目的地,這種目的地類似于互聯網網站。Discord、Twitch是比較有代表性的互聯網索引,有助于將用戶與目的地聯系起來。而索引再上一級是瀏覽器,微軟xCloud、谷歌Stadia等服務商將索引匯集起來,提供更加個性化的體驗。 

截止去年底,韓國至少有23家公司持有各類加密貨幣作為無形資產:根據向韓國金融監管機構金融監管局(financialsupervisory Service)提交的財務報告,截至去年底,至少有23家公司報告稱,它們持有各類加密貨幣作為無形資產。這些公司根據K-IFS(韓國版的國際財務報告標準)披露了他們的加密貨幣資產。K-IFS當前建議將持有的加密貨幣(如果對公司的財務結構至關重要)在其財務報告中列為無形資產。擁有最多加密貨幣的是該國最大的數字貨幣交易所Upbit的運營商Dunamu,報告提交時的估值為462億韓元(約合4120萬美元),其中包括299億韓元的比特幣和1.59億韓元的以太坊。Dunamu的財務報告顯示,該公司在2020年增加了742個比特幣。(韓國先驅報)[2021/5/9 21:40:52]

如今,互聯網和區塊鏈擁有廣泛的協議、技術、語言和訪問設備,帶來多種多樣的內容和通信體驗,而這也是Metaverse的特征與未來發展方向。

「 目前與Metaverse相關的區塊鏈項目有哪些? 」

Metaverse雖然廣義上來講范圍很廣,但其與游戲和NFT是更加契合的。整體來看,Metaverse是一個非常新的賽道,項目不多,賽道依然開闊。

數據顯示,截止目前,Metaverse占據NFT市值超過10%。銷售總額方面,Metaverse賽道歷史銷售總額約7億4千萬美金,其中2021年前五個月約3億9千萬美金,占歷史總銷售額的一半以上,2020年總銷量約一億一千萬美金,2021年前五個月的銷售收入達到2020年全年的3.4倍。2021年NFT總銷量約60億,Metaverse占到6.4%,并且二級市場的售價普遍高于一級市場。

由于Metaverse近期熱度大增,吸引了不少知名IP投資其中的土地或在元宇宙中舉辦活動。比如Opensea創始人Devin Finzer曾在采訪中明確表示了對元宇宙項目的喜愛;知名時裝運動品牌阿迪達斯曾在Decentraland中舉辦時裝秀,拍賣行蘇富比也將其標志性的倫敦畫廊搬入Decentraland。

此外,最近也有一些知名音樂人加入了元宇宙,比如陳奐仁、搖滾音樂家Richie Hawtin和Deadmau5加入了The Sandbox。知名NFT藏家Whaleshark也十分熱衷于投資元宇宙土地,他自稱2019年在Cryptovoxels上花費200個ETH購買土地,而現在這些土地的價值約是當年價值的數倍。

The Crypto?Lark主持人:INJ等五種低市值加密資產一年內可能實現100倍收益:12月28日消息,The Crypto?Lark主持人、加密投資者Lark Davis列舉了五種低市值加密資產,他說,這些資產在未來一年可能實現100倍的收益。Davis列表中排名第一的是Injective Protocol(INJ),他說它具備成為獨角獸或市值10億美元資產的條件。排名第二的是Kylin Network,Davis將該項目描述為新預言機在波卡生態系統方面的新舉措。名單上的第三、四、五位分別是是Terra Virtua(TVK)、PowerTrade(PTF)和APY.Finance(APY)。(The Daily Hodl)[2020/12/28 15:53:32]

百聞不如一見,下面我就一起來探索一下以Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox和Somnium Space為首的Metaverse區塊鏈游戲代表。

1、Decentraland

Decentraland是一個3D的虛擬世界,基于以太坊的去中心化VR平臺,用戶能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,其范圍可以從任何靜態3D場景到具有更多交互功能的應用或游戲。 

用戶可以在這里構建虛擬世界,暢玩游戲,探索NFT藝術博物館,參加現場音樂會,也可以進行其他社交活動。Opensea的數據顯示,發布之時,Decentraland的NFT銷售量位居第一,過去七天的銷售額為1273.8個ETH,當時約合34萬美元。

Decentraland是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者永遠持有。安裝小狐貍錢包擴展程序后,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和NFT功能,可以買賣房產,為美術館創建和出售虛擬藝術品,或建造游戲世界。Decentraland甚至還有會議空間,證明可以為供應商創造獨特和具有創造性的展位體驗。

從游戲設置不難看出,Decentraland的中心內容是藝術作品。Decentraland還有專門用于展示數字化藝術品的地方。Decentraland的特色之一便是博物館區的設置,旨在成為Decentraland的加密藝術熱點,也是世界上參觀人數最多的藝術場所。博物館區可能是Decentraland上的最令人矚目的用例,充分體現了用戶為中心所有權的核心特色。對于藏品來說,所有權無疑具有極大吸引力,這也是未來加密領域發展的大趨勢。

聲音 | 諾貝爾經濟學獎得主:“我們應該關閉加密貨幣”:據Cointelegraph5月6日消息,美國經濟學家和諾貝爾獎得主 Joseph Stiglitz在5月6日發布的CNBC 視頻中重申了他對加密貨幣的負面立場:“我實際上認為我們應該關閉加密貨幣。”

Stiglitz認為,由于缺乏透明度,加密貨幣不是創造更有效的全球經濟的正確方法。實際上,他強調,加密貨幣伴隨著非法金融活動,如洗錢,將資金從合法平臺轉移到地下平臺。Stiglitz認為“沒有必要讓任何人去使用加密貨幣”,聲稱這種貨幣沒有任何他稱之為好貨幣的屬性,而美元確實具有所有這些屬性。然而,這位世界知名的經濟學家仍然對一個代表透明金融體系的電子支付機制表示了信心。根據 Stiglitz的觀點,有關人們所消費的實時數據將帶來更好的監管經濟和宏觀經濟管理。Stiglitz此前曾在2017年就加密貨幣做了類似的聲明,聲稱比特幣應該被禁止,因為它不具備任何對社會有用的功能,并且由于其高波動性而僅對投資者構成重大風險。[2019/5/6]

此外,在Decentraland中,NFT商店遍布,有些NFT只供展示,而其它NFT則可用MANA購買。用戶可在Decentraland市場上購買可穿戴設備,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。Decentraland還提供各種迷你游戲,有些會對用戶進行獎勵,用戶繼而可以在OpenSea交易平臺上出售。

2、The Sandbox

The Sandbox是一個虛擬世界,玩家可以使用平臺的實用代幣SAND在以太坊區塊鏈中構建、擁有和貨幣化游戲體驗。

該游戲致力于建立一個深度沉浸式的虛擬世界,讓玩家在其中協作創建虛擬世界和游戲,無需中央權威管理,顛覆現有的游戲制造商,如Minecraft、Roblox等。The Sandbox旨在為創作者提供其作品的真正所有權,讓其作品以NFT的形式呈現,并以SAND代幣作為獎勵,感謝他們的參與。

在當前的游戲市場中,用戶生成內容的集中所有權和控制權限制了創作者的權利和所有權。玩家創建物品交易的集中控制限制了其創作價值。此外,如果作品能夠被輕易復制、修改和建立的話,其創造性作品的原創性和所有權也很難保障。

The Sandbox嘗試對這些問題給出解決方案,加速區塊鏈的應用,發展區塊鏈游戲市場。通過voxel游戲平臺的建立,創作者們能夠在沒有中央控制的情況下進行制作、游戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,還能夠賺取SAND。NFT還可以保證版權所有權,賦予其獨一無二、不可更改的區塊鏈標識符。 

穩定價值加密貨幣項目獲Peter Thiel、Coinbase等支持:據cointelegraph報道,一個名為“Reserve”的加密貨幣項目得到了“硅谷創投教父”Peter Thiel,Coinbase,Distributed Global,GSR.IO和其他40家公司或個人的支持,剛剛完成了總額為5億美元的種子輪融資,以開發完全多中心化的加密貨幣。這種加密貨幣將“通過在智能合約中鎖定其他加密數據集為儲備代幣提供支持并穩定其價格。[2018/6/21]

The Sandbox還提供了VOXEDIT工具。VOXEDIT是一款簡單易用、功能強大的免費3D voxel 建模包,允許用戶創建和動畫化人物、動物、樹葉和工具等3D對象,并將其導出到The Sandbox市場,成為游戲內資產。

此外,The Sandbox的虛擬世界地圖基于 166464個地塊(408*408)匯集而成,每個地塊都是ERC-721標準的NFT。地塊是虛擬世界中由玩家擁有的物理空間,用于創建游戲并實現貨幣化。地塊還可以用于發布玩家創建的游戲,也可以出租給其他玩家。每個地塊都有一套預建的地形,但地塊持有者可以進行地形改造。

3、 Somnium Space

Somnium Space是一個跨平臺的虛擬現實世界,于2018年推出。其試圖利用虛擬現實、區塊鏈和加密貨幣來創建一個共享的、跨平臺的虛擬世界。Somnium允許用戶購買土地,設計各種建筑并導入平臺,創造一個共同的虛擬宇宙。

在Somnium Space中,玩家可以選擇三種不同大小的土地:小型(200平方米)、中型(600平方米)和大型(1500平方米)。該項目旨在幫助玩家在虛擬現實世界中創建一個正常運轉的經濟體系,來促進玩家在虛擬世界中獲得沉浸式體驗。

4、Cryptovoxels

Cryptovoxels希望構建一個基于區塊鏈的虛擬世界。簡單來說,就是一個完全開放的免費沙盒游戲,玩家沒有任何目標任務,可以在游戲里從心所欲為所欲為。

CryptoVoxels在誕生之初被稱為“區塊鏈版我的世界“,簡單的像素風格給玩家提供了一種室內的3D空間感。用戶可以拍賣大量的土地以及各種道具、看NFT展、線上聚會、社交以及發布項目,類似于“3D版Facebook”。

在這里,每個人所擁有的不再是個人主頁,而是一塊塊地皮,你在上面放什么都行。人們同樣可以在這個線上世界聚會。比如用戶Conlan組建的Gangam Art Clut,這是一個全世界喜愛加密藝術品的人都可以參與的聚會。而聚會也是一項非常神奇的用例,它可以擴展到諸多垂直領域。

如今,游戲里已經有不少關于加密藝術展覽的討論。隨著用戶持續增加,可以預見的是,各類元宇宙、NFT項目的用戶將會聚到一起,討論他們的藏品:Meme用戶可以在Meme社區面基,Crypto Kitties玩家可以在Crypto Kitties社區小聚等等。Cryptovoxels作為一個社交工具,用戶總會在它身上找到新玩法。

5、Axie Infinity

Axie Infinity是一個數字寵物世界,游戲玩家可以在這個世界繁殖,飼養和交易稱為Axies的幻想生物,還可以使用他們與其他玩家進行戰斗,通過戰斗勝利和完成必要的任務能獲取游戲代幣,是一款有趣而又能賺錢的游戲。

Axie小精靈是游戲內的幻想生物,也是Axies Infinity游戲內最核心的NFT資產。玩家可以使用Axie小精靈戰斗、收集以及繁育。同時,每一只Axie小精靈都有不同的特征及屬性,這些特征決定了它在戰斗中的作用。

Axie Infinity游戲中還有多種不同的資產,土地作為其中一種稀缺資源,也是一類資產。和現實中的土地一樣,Axie Infinity中的土地也會因地理位置而有不同的定價,比如離中心的遠近。此外,玩家還可以對土地進行升級改造、出租甚至開設店鋪來獲取進一步的收益。

6、Prospectors

Prospectors于2019年推出,最初選擇了EOS作為底層鏈,游戲一直不溫不火。而今年團隊將游戲跨到Wax鏈上,用戶增長上也有了起色。

Prosectors在游戲里的設置有真正在模擬一個現實世界和現實中的經濟循環,里面所有的資源工具都是有消耗的,最終這個虛擬世界虛擬土地變成什么樣也是取決于玩家,而且游戲里面還運用到了跨鏈,設計了一輛火車在Wax和EOS鏈之間運送游戲資產。

游戲主要故事背景就是淘金,上面有很多土地,有些地塊上有黃金,就建造出礦場采金礦,然后又衍生出賣鏟子的生意,為了制造鏟子等工具又需要開采煤礦等資源,并將它們送到工廠鍛造成工具。

每個游戲賬戶會送三個打工人,見上圖右下角,對普通玩家來說,每日的主要玩法就是安排好這三位大爺去到不同的場地去打工賺取黃金。

7、Dream Card

Dream Card是一款二次元集換式卡牌對戰游戲。在游戲中,玩家不僅可以收藏自己喜歡的卡牌角色,還可以控制這些卡牌與其他玩家對戰。更有趣的是,這些卡牌中的角色在未來可以出現在X World Games平臺推出的其他游戲中。每一張NFT卡牌游戲角色,不再僅僅是一張卡牌,而是為游戲玩家打造的元宇宙內的虛擬角色雛形。

首先,玩家需要擁有至少一張NFT卡牌才能參與游戲的競技模式。其次,玩家還可以對持有的卡牌進行不同的搭配組合,而且組合之間存在著克制關系,不存在絕對的強力卡組,因此在和不同玩家交手時需要采用不同的排兵布陣。游戲玩法的平衡設計,一方面提高了游戲的可玩性,另一方面也提高了卡牌交易的需求,玩家需要購買不同的卡牌組成不同的陣容,增強了NFT卡牌的流動性。

8、NASH Metaverse

NASH Universe是NASH Metaverse公司推出的第一款MMO游戲,融合策略、收集養成等玩法,具備強游戲性。

這是一個玩家可以自由探索與創造的鏈上宇宙。玩家駕駛艦船在鏈上數字星河中,移動躍遷,搜集宇宙中的納什粒子。資產數據與游戲數據都完全由用戶掌控。不同于區塊鏈游戲,資產數據在鏈上而游戲數據在中心化服務器的普遍做法。NASH Universe是一個純鏈上的數字世界,由用戶擁有與掌控的游戲宇宙。

NASH Universe還擁有鏈上的多元玩法,比如艦船NFT的空間坐標(x,y)隨區塊時間推移自動變化、更新,可隨時參與判定艦船在游戲中的位置狀態,并能夠與鏈上空間的對象進行判定交互。基于此,依照團隊設想及開發計劃和進度,后續玩家在其中可進行自由探索、建設、戰斗、結盟。

NASH Universe同時具有極強的可組合性。因為全鏈上運行,所有的NFT都有可能進入NASH Universe中,與NASH產生夢幻聯動。例如,抵押藝術品NFT而生成特定系列的艦船;各個項目的專屬艦船。

總的來說,Metaverse賽道項目數量雖然不多,但發展速度很快。就目前來看,Metaverse也的確是未來發展趨勢之一,但是也面臨著自身的問題。

許多不同的應用程序和空間之間共享的信息相對較少,加密和去中心化概念正在開始升溫。

例如,用戶可以將擁有的東西從一個應用程序轉移到另一個應用程序。例如,用戶可以在Uniswap上進行加密貨幣交換,在Zerion中查看余額,還可以在OpenSea上出售游戲內可穿戴設備。

但大多數3D世界的情況并非如此。例如,The Sandbox無法探索去中心化世界,也無法使用引擎應用程序打開Unity制作的游戲。

如果想要實現世界的真正開放跨越不同的平臺、設備和引索,我們需要數據的完全開放和可訪問,我們需要及時服務和數據訂閱,以便在我們需要時間和地點交付資產。我們需要完全地去中心化,作為一種公共利益,讓任何人都可以使用和貢獻。

不過目前來說,游戲仍是Metaverse與區塊鏈結合的最佳方式,或許,其未來需要更加開放,或許我們需要人工智能的輔助,需要更多硬件軟件的開發,但Metaverse仍然潛力十足,這是一個每個區塊鏈人都值得關注的話題。

作者 | indigo

編輯 | 門人    運營 | 小石頭 風清揚

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