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NFT:DappReview創始人:淺談NFT和Metaverse_RINGER Vault (NFTX)

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Time:1900/1/1 0:00:00

差不多三年前,寫過一篇文章《淺談你們根本不懂的區塊鏈游戲》,把站在那個時間點能想到的一些腦洞和思路,盡可能的梳理出來。當時談到了很多的游戲+區塊鏈的場景,包括游戲道具歸用戶所有,稀缺性,道具跨游戲的使用,經濟機制的激勵,項目方與玩家之間的治理,Creator 的激勵等,與今天我們看到在四處大談特談的 NFT 特性如出一轍。文中曾提到如果 Minecraft 是個區塊鏈游戲,國家建筑師團隊的作品可以以 NFT 游戲資產的方式發行交易該多好,最近看到由元宇宙資本投資的國家建筑師即將發行 NFT 資產的新聞,感覺恍如隔世,仿佛夢回三年前,當時設想的正在逐步的實現。

作為一個老韭菜,從 2017 年到 2021 年經歷了一輪牛熊轉換的洗禮,認知多少進行了一些迭代,這篇文章其實就是三年前那篇文章的 2.0 版本。一方面,對于 3 年前粗淺的觀點做一些升級和補充,另一方面,試圖在對下一個周期做出一些自己的判斷。

下面先拋出一些個人觀點 

NFT 不是一個應用層的賽道,而是一個協議層的組件,現在的階段還在從 0 到 1

NFT 現在需要的是載體和場景,而不是不停的印新資產。大部分項目沒有想清楚為什么要做成 NFT 形式的資產。

以太坊是一個沒有炫酷前端的 Metaverse,沒有區塊鏈作為底層數據和信息層的 metaverse 是中心化的 metaverse,想象空間很低。

互通性是 NFT 和 Metaverse 最無敵的特性,沒有之一。

孫宇晨:波場將于周日推出實現零知識證明的DApp“justwrapper”:孫宇晨昨日在微信群透露,波場將于周日下午兩點推出實現零知識證明技術的智能合約DApp“justwrapper”。第一版僅支持USDT,第二版開始支持TRX、BTT、USDJ、 JST、WIN等所有波場系token,未來還會支持BTC。孫宇晨稱,justwrapper轉賬享有零知識證明級別的隱私,只有轉賬的人和收到的人知道這筆轉賬的發生。[2020/9/26]

未來 App 不需要單獨的登陸邏輯,一個地址/用戶的虛擬資產跨 App 是互通的。

 NFT 本身是一個技術名詞,泛指鏈上的非同質化代幣,作為一類代幣標準,它可以適用于各種垂直類的應用,藝術品也好,游戲道具也好,憑證也好,從這個角度來說,NFT 并非是一個垂直類的應用層賽道,比如你開發一個區塊鏈游戲,使用 NFT 作為游戲道具,那么游戲才是核心,NFT 只是工具。再比如雖然 Uniswap V3 的 LP token 使用的是 NFT 形式,但 Uniswap 還是一個 DeFi 應用。

本質上,NFT 是一個位于應用層和區塊鏈基礎設施層之間的協議層或中間件。一個項目方說我做了一個 NFT 項目,其實就跟一個互聯網創業者說「我做了一個互聯網應用」一樣沒有太多信息含量。以上論斷雖然聽起來有些吹毛求疵,但我想用這種比較極端的方式來強調,發行 NFT 的項目更應該注重的是其載體本身,也就是到底是在什么場景下解決的什么問題,NFT 只是技術手段,不是目的,否則就是本末倒置,為了 NFT 而 NFT 毫無意義。

此時此刻,無論圈內圈外,我們依舊廣泛使用 NFT 這個名詞來泛指一系列使用 ERC721/ERC1155 等協議(或其他鏈上類似的協議)所創造的鏈上資產以及相關的項目,這說明我們依舊在早期,離大規模應用甚至基本的 PMF 還沒有完成。一道常見的程序員面試題:通過瀏覽器訪問一個網站需要哪幾個協議?對于普通用戶來說,這問題答案是啥完全不重要,用戶只關心他訪問的網站內容和訪問的體驗好不好。在 NFT 作為虛擬資產的基礎協議被大規模使用之后,普通用戶不需要知道 NFT 是什么玩意,只需要關心我有哪些資產,它們能干啥,在哪用。至于 NFT 形式的資產所帶來的一些特性,如擁有權,稀缺性,互通性,可組合性等等,普通用戶到時候會覺得理所當然,不必去深究是什么技術實現了這件事情。

SUN Network(DAppChain)區塊高度突破700萬:5月27日,根據SUN Network(DAppChain)最新數據顯示,區塊高度達到7142442,突破700萬。Sun Network計劃是為繁榮波場主網生態而生的擴容計劃, 包含智能合約應用側鏈(DAppChain), 跨鏈通訊等一些列擴容項目。其中DAppChain為波場智能合約相關的側鏈擴容項目,著重以可定制化方式,實現DApp以極低Energy消耗、高安全、高效率地上鏈運行,為波場主網提供無限擴容的能力, 為后續日益增長的交易數量提供支持。[2020/5/27]

NFT 的基礎設施非常早期,可以使用的協議并不多,ERC721,ERC1155 以及他們的一些魔改版本,只能滿足非常基本的需求,靜態的圖片和視頻用一用沒什么問題,但凡要對一個資產進行一些稍微復雜一點的玩法組合,現有協議無法直接使用,比如可交互可編程的 NFT 形式,Async.art 只是簡單的魔改了一下,并沒有抽象出一套更通用的新協議,如果其他人想做一些不一樣的可互動型 NFT 資產,還是要自己造輪子。在 NFT 的基礎協議層,個人認為還有非常多的創業和投資機會。

之前在與 Mable 女神的「伍拾壹說」播客里談到 - NFT 價值 = Intrinsic Value(內在價值)+ Utility Value(使用價值)+ Premium(溢價)

內在價值是指創造這個 NFT 資產的各類成本,包括時間成本/交易成本/鑄造成本等等。使用價值是指 NFT 資產在哪些具體的場景下可以被使用從而給擁有人帶來價值,比如一張門票可以去參與某個活動,一件游戲道具可以在游戲中使用。溢價則包括很多元素,由 IP 帶來的溢價,由炒作和低流動性帶來的溢價等等,相對難以準確進行估價和評判。

「內在價值」和「使用價值」是 NFT 類資產的基本面,「溢價」主要體現在二級市場交易,二級市場火熱的時候,溢價自然高的離譜,就像 1-2 個月前的 NFT 資產交易市場,市場稍微回歸理性之后,價格和成交額自然也價值回歸。目前的 NFT 類資產大多數的價值是來自于「溢價」,「內在價值」和「使用價值」相對比較低,甚至為 0,換句話說就是沒什么基本面,市場一旦冷靜下來,就會加入有價無市的狀態,此刻已經差不多進入這個狀態了。交易額和交易量會大幅降低。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON三大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 04月15日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(179,374) > TRON(84,611) > ETH(45,122);總交易次數(筆): EOS(26,907,736) > TRON(10,152,308) > ETH(425,685);總交易額(美元): EOS(142,667,786) > TRON(59,589,829) > ETH(41,117,739);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Hash Baby(EOS)、Endless Game(EOS)、Lore Free(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為 Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、Dice(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: EOSJacks(EOS)、TRONbet(TRON)、Chintai(EOS)。[2019/4/15]

最近有不少人來找我,不論圈內圈外,聊到虛擬資產 NFT 化,非常雞血,18 年也有這樣一波,大多的觀點是:「我把這個 XXX 做成 NFT 資產就牛逼了,因為它去中心化,不可修改,歸用戶所有,又有稀有性」。這樣的觀點不全對也不全錯,需要明白的是,NFT 不是萬靈藥,把中心化虛擬資產做成了 NFT 形式就天然高人一等了?這個問題歸根結底是要弄明白到底 NFT 和區塊鏈賦予了虛擬資產什么價值?

用另外一個維度的價值拆分一下,NFT 資產的價值 = 虛擬資產 + 智能合約帶來的權利保障 + 區塊鏈帶來的經濟激勵機制 + 區塊鏈帶來的互通性

我們所談論的 NFT 資產用戶所有權,可證明的稀有度,不可修改等等這些屬性,都是由智能合約進行約束的,與中心化的區別在于,智能合約就像一個法律文件公開的告訴用戶,這些屬性是怎么設計的,規則是如何的,以及在什么樣子的限度下可以調整還是不能調整,在執行過程中會按照智能合約的規則規規矩矩的運行。中心化的產品里面,這些規則可以不透明,也可以公開但是實際怎么執行用戶也并不知道。另外值得注意的一點是,NFT 資產并不是一定不可修改,還有稀有性,這些屬性智能合約的開發者完全可以在合約里面約定好可以修改,cryptovoxel 還不是經常增發新的地塊?GodsUnchained 每隔一段時間還不是新印出來一批卡牌賣的很開心?只能說智能合約提供了一個更加開發透明的機制把信息傳達給用戶,從完全的黑箱子,變成了一個模糊的玻璃箱子,模糊的程度開發者可以定義。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON三大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 12月31日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(113,309) > ETH(35,631) > TRON(20,721);總交易次數(筆): EOS(25,806,019) > TRON(4,485,846) > ETH(377,289);總交易額度(美元): EOS(223,422,365) > TRON(42,016,881) > ETH(12,174,899);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: DHB(EOS)、Endless Dice(EOS)、PRA CandyBox(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為 Dice(EOS)、pokereos(EOS)、Royal Online Vegas(EOS);按交易額度TOP3 DApps分別為: Dice(EOS)、TronVegas(TRON)、Chintai(EOS)。[2018/12/31]

區塊鏈帶來的經濟激勵機制,分成原生的經濟體系和衍生的經濟體系,原生是指在這個應用內定義一套完整經濟模型,通過某種用戶參與行為獲取激勵,可以是 Play to earn,stake to earn 等等,根據應用的具體場景設計出 token 的分發和激勵方式。衍生的經濟體系則是利用的互通性,使得 NFT 資產不止在這個應用內產生價值,還能在其他的應用中獲取激勵。

區塊鏈帶來的互通性,或者也可以稱之為可組合性,是我認為最神奇且想象空間最大的價值。所謂互通性,可以理解為,區塊鏈上的代幣資產/NFT 資產/用戶的地址/智能合約等等,在這條鏈上可以原生的被任何一個應用所引用。在 DeFi 的世界里,這一個特性已經被發揮的淋漓盡致,而在 NFT 相關的項目里面,還只是剛剛開始,現在我們可以在各個 NFT 交易平臺/錢包里面瀏覽和交易不同 NFT 的資產,但這些 NFT 資產之間并沒有有效的互相組合創造更大的價值。根本問題在于,NFT 類資產需要載體和場景,目前絕大多數(90% 以上)只有兩個應用場景:展示 和 交易,或者只在自身產品的一個場景下有一定的使用邏輯。因為缺少載體,所以 NFT 類資產的「使用價值」(基本面)很低。

分析 | EOS DApp 的交易次數遠超以太坊:據 IMEOS 報道,從 DappRadar 記錄的 DApp 交易數值中可見過去七天內 EOS DApp 的交易次數遠超以太坊。EOS Bet 在過去 7天的交易次數達到 2,213,916,位列 EOS DApp 的交易活躍度第一。而以太坊過去七天交易次數排名第一的 IDEX 僅有 80,400 次,與前者相差2,133,16,僅為前者的 3.6316%。同時整體上的統計數據也表明:過去七天內 EOS DApp 的交易次數遠超以太坊。[2018/10/1]

有非常多的項目在探索 NFT 類資產的金融屬性和衍生品,比如 NFT 分片化交易,NFT 抵押借貸等等,我認為這些方向是有長期價值的,但可能時間上有點早了,在底層資產本身的基本面價值不牢固的前提下,金融工具可能只是空中樓閣。

什么是載體和場景,通俗的說就是我擁有的這些 NFT 資產能不能在各種應用里面能派上用場。比如,一個 CryptoPunks,為什么不能在各種游戲類社交類 dapp 里面作為頭像,來證明我是一個「尊貴」的 punks 持有者。再隨便拍腦門想想一些場景,能不能做一個 NFT 大亂斗?讓 punks 和加密貓來 pk,把頭部的 NFT 類資產全都帶進來一起玩。

在實操層面,縱然有很多需要操作的細節要進行處理,比如不同風格的 NFT 如何能出現在一個游戲里且沒有違和感,怎么給不同類別的 NFT 賦予一些額外的數值邏輯等等。但重點是利用互通性,不僅可以盤活現有的核心高價值 NFT 資產的使用價值,而且能撬動這些 NFT 資產背后的行業 OG 成為你的種子用戶,順利的來完成冷啟動。

就像在 DeFi 世界里,為什么新項目挖礦的一池往往會有 UNI/AAVE/SUSHI 等這些 DeFi 代幣,往往在錢包里長期持有這些代幣的都是 DeFi 的核心價值用戶,在早期通過流動性挖礦可以精準的把種子用戶拉過來。在現階段,做一個有意思的 NFT 資產載體和場景,遠比去發一套新的資產更有價值,也是利用現有資產去撬動核心用戶的最好時間點。

說到互通性,聊一聊我所理解的 metaverse,最近幾個月這個概念太火了,不過在 Web2.0 的語境下對 metaverse 的定義與 Web3.0 的語境下并不一樣。在 Web2.0 的邏輯下,是一家大公司創造出開發工具,整個 metaverse 的世界框架和規則,在這些規則之下廣大開發者們通過 UGC 的嘗試創造場景和內容,在用流量邏輯獲取 C 端用戶進來運營。對此我不做過多解讀,文章多的是。

我更希望暢想的是 web3.0 語境下的 metaverse,至少可以-

基礎設施層開放,無需許可,開發者不僅能開發場景,還能開發供其他開發者使用的中間件和協議

用戶的數據和信息不歸屬于任何中心化實體,開發者(任何人)可以自由的分析/使用這些數據

多個風格不同 metaverse 可以組成一個更大的 metaverse,用戶的身份/數據/資產可以原生的跨 metaverse 同步

毫無疑問的,只有區塊鏈作為底層才可能實現上述的愿景。似乎上述對于 metaverse 特性的描述過于抽象,我來腦補 Web3.0 世界里 metaverse 的一天 ——

我用私鑰簽名登陸了 Dland,先打開我的 DeFi 面板,有幾個流動性挖礦的項目收了收菜,加載 Uniswap 組件,賣掉幾個項目的幣,留下了我看好的項目 token,為了再賺點額外收益,組成 LP 在 Uni V3 里面提供流動性,作為流動性提供的憑證,我收到了 Uni V3 的 NFT。還別說這 NFT 還挺好看,我打開了《億智牌》卡牌游戲,果斷把卡背換成 V3 NFT 的樣式。打了兩把游戲,連勝,終于獲得了第 1000 場勝利的成就勛章,還抽到了兩張傳說卡牌。我把這一枚勛章掛到了個人資料成就頁第一排,數了數,現在我也是有 15 個白金游戲成就,10 個白金 DeFi 成就的用戶了。前幾天剛剛有 V 社的卡牌游戲內測版發布,所有《億智牌》擁有 1000 勝成就勛章的用戶都可以直接參與測試。果然,今天收獲成就的我已經可以直接參與測試了,先組建一個卡組,除了游戲內的卡牌體系,竟然還有一個外援卡牌池,一套牌中最多可以使用兩張外援卡牌,所有《億智牌》中的傳說級別卡牌都可以在游戲中使用當作外援。直覺告訴了我,《億智牌》的卡牌要漲價,我立馬打開 Opensea 交易所,發現過去幾天傳說級別卡牌的平均價格已經漲了 30%。——

以上的流水賬包含了幾個關鍵點:

1.只進行一次登陸,其他所有的應用不再需要單獨登陸,用戶的身份/數據/資產全部記錄在區塊鏈的地址上

2.一個應用產生的資產可以被其他的應用各種復用(資產復用的結果可以是雙贏)

3.通過鏈上的數據分析和用戶畫像,有針對性的尋找種子用戶

對于沒有使用過去中心化應用的讀者來說,可能覺得上面所說的如同癡人說夢。沒錯,在 Web2.0 的世界里面這就是在做夢,用戶和數據就是護城河,怎么可能開放?">

在 Web3.0 里,價值捕獲的邏輯,商業模式,生產關系,組織治理方式都將會重構。過去的一年里,以上提到的 3 個關鍵點,在 DeFi 的世界中,已經成為了家常面飯。

對于 DeFi 老韭菜來說,每天醒來第一件事是打開 Chrome,登陸 Metamask 登陸,打開若干個 tab,依次從不同的 DeFi 項目中收菜(claim 一晚上挖出的代幣),再去 Uniswap/Sushiswap 賣一賣代幣,找一找新的項目,參與參與某些項目的治理等等。整個過程中,你只需要登陸一次,打開的每一個去中心化應用的網頁全部會自動登錄,你在一個應用里資產發生的改變,在另一個應用中無縫的同步。

4 年前我一直覺得私鑰和助記詞的方式實在是太反人類了,現在我覺得每個應用都需要使用獨立的賬戶體系才是反人類,而且大家對于密碼的要求還不一樣,有的數字+字母就行了,要求高一點的還必須要大小寫+數字+符號。要不是有 1password 存了幾百條賬號密碼記錄,估計我找回密碼的郵件一年要收到成百上千次。一旦習慣這種一個賬戶在 N 個應用中橫著走的體驗,就再也回不去了。

一個用戶在鏈上所做的所有操作,都會以 transaction 的形式記錄在區塊鏈上,任何人都可以很方便的查看一個地址下所有的歷史操作。這是一個聚合了所有去中心化應用用戶行為的數據庫。就仿佛就像是一個互聯網公司把它的用戶行為日志全部脫敏公開出來一樣。不僅如此,除了能夠查看數據/分析數據,在區塊鏈上你還能直接與這些地址(用戶)產生交互。如今一個新項目發布代幣,給用戶進行空投幾乎已經是標配了,空投的對象往往是根據用戶的歷史行為作為條件進行篩選,找到最符合自己需求的種子用戶。鏈上的數據分析和成就系統,將會是 metaverse 的重要組件,它能勾劃出一個地址的身份,用戶畫像和行為模式。

每一個智能合約是一段代碼邏輯,就像是一塊「樂高積木」,開發者可以通過創造新的「積木」和隨意組合已有的「積木「,來蓋一個自己」房子「,也就是一個具體的應用場景。每一塊「積木」,每一個「房子」,都是 metaverse 的組成部分。區塊鏈在最底層承載了數據和信息的存儲,以及價值的傳遞。所以某種意義上,現在的以太坊和其鏈上應用,已經組成了一個沒有炫酷前端的 metaverse。(似乎所有 evm 兼容的公鏈又組成了一個更上層的 metaverse)

最終符合普通用戶體驗的形態也許是:

有若干個應用載體,有的會像 3A 級游戲的畫面一樣,像頭號玩家里的世界一樣;有的會走像素風格;你就能找到滿足你所需風格的世界。

你可以穿梭在任何一個世界里面,用同一個套賬號地址體系,資產和數據全部共享

不只是游戲,金融/社交/電商任何類型的應用都可以無縫融入這個世界

從今天這個時間點來看,一切已經是不可避免的在向 Web3.0 版的 metaverse 前進,也許是 3 年,也許是 5 年才會進入大規模應用,在這中間也會還會有一個 Web2.0 和 3.0 的一個中間態。

注:本文寫的比較倉促,基本是想到哪里寫哪里,不少地方會有些疏漏,在后續的系列文章中慢慢補完吧。

關于我個人,從 2017 年底開始關注區塊鏈的應用層,2018 年初做 DappReview,寫了不少文章,一直在思考區塊鏈在應用層的價值和最終形態,還記得那個時間點是公鏈的時代,應用層的開發者都很苦逼,做 NFT 以及區塊鏈游戲團隊寥寥無幾,全球也就那么幾十個團隊在正兒八經做,那時像 Sandbox,Axie Infinity 等等每次都是我們同一幫人在不同國家和會議上又聚在一塊,有不少團隊中途放棄了,沒有堅持到今天應用層的爆發。

我很幸運的參與和見證了若干個 NFT 及 DeFi 的早期階段一路到爆發,在未來的 10 年內,會依舊 all in 在區塊鏈領域的投資,文中提到的幾個方向(包括載體,中間件,協議層,成就系統等等)都會是我在 NFT 賽道關注的重點投資方向。歡迎各位開發者來一起交流。

原文標題:《 淺談我所理解的 NFT 和 Metaverse 》

原文來源: Vincent222,文森特二

Tags:NFTEOSAPPDAPRINGER Vault (NFTX)EOSC價格中幣錢包交易所app官網下載Bonkey dAPP

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