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元宇宙:金色百家談 | 對話ForTube:數字資產銀行對元宇宙的重要性_元宇宙平臺公司選幻霄科技

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元宇宙概念在圈內火熱,區塊鏈及加密貨幣如何加入到元宇宙里?

6月9日14:00,“元宇宙”系列主題AMA邀請到ForTube CMO真真做客「金色百家談」直播間,就如何在元宇宙生態打造數字資產銀行等問題做了探討。

對于元宇宙的落地問題,真真表示,元宇宙的落地主要依賴于三方面的技術,即VR、邊緣計算和區塊鏈技術,而區塊鏈技術通過去中心化的身份和經濟系統方案可以為元宇宙建立公信力。此外,NFT作為虛擬資產財富分配的一個新形式,未來將顛覆以往的產品和服務市場,元宇宙便是置身于其中的一個龐大應用市場,NFT與元宇宙是天作之合。

以下為直播詳情:

金色百家談:首先請真真介紹下您和ForTube。

真真:大家好,我是ForTube CMO真真。很高興來到這里跟大家分享聊天,也很感謝金色的邀請!ForTube是全球領先的數字資產銀行,致力于為全球加密數字資產愛好者提供去中心化的金融服務和私人銀行服務。

金色熱搜榜:RUFF居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,RUFF搜索量高居榜首。具體前五名單如下:RUFF、CHAT、LINK、REN、MKR。[2021/4/16 20:27:58]

金色百家談:首先請介紹下什么是元宇宙概念?

真真:最近元宇宙概念火熱,聽起來很高大上,然而元宇宙是個邊界非常模糊的概念,仿佛什么都能跟它沾上點關系。元宇宙(Metaverse)的概念最早出自1992年美國作家Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》(中文名《雪崩》)。根據小說的描述,“元宇宙”是一個與現實生活平行的世界。

三年前,《頭號玩家》上映的時候,大家還在驚嘆于斯皮爾伯格的想象力,感覺這個想象的世界遙不可及,可是三年后的現在,以《頭號玩家》為參考的“元宇宙”成為了全球各行各業最火熱的概念,2021年儼然已是“元宇宙元年”。

其實每個紅火的概念都能給市場帶來新鮮的血液,在現實中找不到的角色,大家可以在虛擬世界里實現。大家可以在虛擬世界創作,游戲,設計,交易和投資等等。就比如很多數字貨幣愛好者,會在數字貨幣領域投資,收藏NFT,參與DeFi挖礦等等,也會獲得收入。

金色電音節丨7.30鄭州站來襲不嗨不歸:7月30日,由金色財經主辦的金色電音節第二場,即將在鄭州拉開帷幕,本場以“原力覺醒”為主題,喚醒體內沉睡的力量,通過電音釋放壓力。

本場活動由WSL總冠名;比特白銀、WBF聯合出品,屆時用電音打開鄭州區塊鏈周狂歡序幕。

金色電音節旨在為區塊鏈從業者帶來別具一格夏日派對,開啟區塊鏈的“電”閘,點燃行業激情,打造圈內史詩級的區塊鏈歡慶社交盛典。通過交互合作助力行業發展,通過電音釋放區塊鏈真實律動。[2020/7/8]

金色百家談:目前元宇宙在圈內和圈外都取得了哪些發展?

真真:元宇宙剛開始發展肯定是從游戲領域開始,發展到現在,游戲中也會有無數的結局,也代表著互聯網,科技,金融,科技等等產業的未來發展。

區塊鏈技術的出現,其實像是打開了一個新世界的大門,創造了一個新的游戲世界,但是也不僅僅只是游戲,區塊鏈技術在一個非游戲專屬領域的貢獻,也會伴隨著這個概念滲透到行業的每個角落。

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圈內來說,近幾十年來,虛擬世界對人類而言已變得越來越重要,我相信在接下來的幾十年里,這些虛擬世界將逐漸成為以太坊的重心。也就是說,以太坊目前最有趣的垂直領域之一就是虛擬場景,這是因為用于創建和跟蹤VR地塊的以太坊和NFT為項目提供了共同的經濟基礎設施,供項目去建設,并讓用戶隨時進行互動。

金色相對論 |?Blockstream繆永權:閃電網絡將帶來所謂的“循環經濟”:在本期金色相對論之“閃電網絡:Hello,TPS”上,金色財經合伙人佟揚對話Blockstream首席戰略官繆永權,針對閃電網絡會成為小額支付的主流方式的問題,繆永權表示,有信心閃電網絡將會成為主流的支付方式,不一定是小額支付,而是日常進行的支付。最重要的兩個因素是,1,仍然使用比特幣來進行交易,2,去除比特幣交易本身自帶的不便(例如出塊時間以及交易費用)。閃電網絡將帶來所謂的“循環經濟(Circular Economy)”,雇主可以使用閃電網絡來向員工支付比特幣,員工也可以通過閃電網絡來花費比特幣,就像使用現金一樣方便。隨著閃電網絡繼續推出更好的版本,任何人只要擁有一臺智能手機,就能隨時隨地發送和接收比特幣。最終所有的手機錢包都會成為閃電網絡錢包,用戶甚至不需要考慮是進行鏈上交易還是進行閃電網絡交易。就像在手機上打開聊天應用就可以馬上開始聊天一樣,不需要額外進行操作,因為手機一直都是聯網的,而不需要先撥號上網 。[2019/3/7]

換句話說,你的ETH、ERC-20 代幣以及NFT在以太坊年輕的元宇宙里都是商品,這開辟了強大的可能性。這些可能性有助于推動以太坊的VR 項目,例如Cryptovoxels、Decentraland、Somnium Space以及The Sandbox等。

金色財經訊:億萬富翁沃倫巴菲特也加入到了認為比特幣市場正處于泡沫之中的人群中。當談到比特幣時,他在講話中對加密貨幣市場采取了審慎的態度。同時他也批評了對比特幣估值的想法。[2017/10/27]

金色百家談:在元宇宙的生態里,區塊鏈能在其中發揮什么樣的功能?

真真:在元宇宙里面,我們需要構建全新的世界觀,人與人直接的協作關系,經濟利益關系等等。

區塊鏈技術將從以下四個方面發揮作用:

1.解決信任的問題,可實現價值傳遞,用代碼重新定義新的生產關系;

2.數字貨幣將在大規模在線虛擬經濟體擔當價值尺度和支付的角色;

3.NFT代表虛擬資產,在元宇宙里面可實現自由交易兌換

4.DAO可釋放去中心化高效協作的潛力。

金色百家談:可以說元宇宙概念可以滲入到互聯網的方方面面,哪些行業會首先落地?目前會面臨哪些問題?

真真:游戲行業可能會首先落地,我們這樣來看,諸如《星際公民》這樣的游戲其注重體驗和規則,也許補足其元宇宙概念最后的2塊拼圖,可能一個是經濟模型,一個是去中心化結構。

以經濟模型定論,如果加密貨幣解決了元宇宙的經濟模型,自然將價值收入囊中。但元宇宙和加密貨幣雖然可以塑造出理想的模型。還要看技術的實踐能否和發展熱潮相結合,產出結果和成績。

互聯網時代利用元宇宙概念,先捕獲了玩家的愛好,再收獲了付費用戶的真金白銀,加密貨幣領域呢,經濟模型不是簡單形成盈利模式就可以,而是一個生態里龐大的自發循環。這些還是要交給從業者。

金色百家談:在元宇宙概念上,您做了哪些研究?能否具體介紹下?

真真:元宇宙要真正落地,主要依賴于三方面的技術:

1.VR技術的進步,這主要為了實現沉浸感,如果VR技術沒有徹底流行,元宇宙很難構建完善。

2.邊緣計算,確保用戶獲得流暢的體驗;

3.區塊鏈技術,通過去中心化的身份和經濟系統方案來建立公信力。

就目前來說,這三方面的技術都還在發展當中,離我們構想的元宇宙還有些距離,但相信在未來的十年內,會有很多的元宇宙初階產品問世。元宇宙概念的熱度會隨著技術的進步而不斷攀升,最終被大眾認可。

金色百家談:普通人如何參與到元宇宙里來,在元宇宙里能夠獲得什么?

真真:游戲可能是離元宇宙最近的賽道,Metaverse X被設計成為更友好的區塊鏈游戲開發平臺,專門針對沙盒和MMO游戲玩家設計的。分配完全通過區塊鏈實現去中心化。玩家擁有游戲中的土地和建筑資產,例如森林,島嶼,房屋,城堡等等,當然隨著生態的逐漸擴大,也會其他類型的資產加入進來,開發者和玩家可以通過創造制作各種商品,作為NFT在公開市場上出售和交易。玩家將能夠使用FAIR代幣買賣虛擬物品,包括他們創建和設計的建筑物以及其他資產。

在元宇宙中我覺得用戶能獲得的就是屬于自己的時間,在元宇宙中去創造各種可能,獲得不一樣的體驗和滿足。

金色百家談:區塊鏈領域里,NFT/加密資產等對象都比較符合元宇宙概念,您怎么看待元宇宙的發展需要區塊鏈及加密數字資產?

真真:這個問題和第三個問題一樣。我再補充一點:

世界上只有很少一部分財富是以貨幣形式存在的,更多的是以資產形式存在。這類資產很多都具有獨特的價值,甚至這些價值往往具有主觀性。如果說加密貨幣是全球法幣或黃金的虛擬替代貨幣,我們可以想象,NFT在未來將成為類似的針對虛擬資產的財富分配方式。盡管NFT的熱潮帶來不少投機行為,但遠期看來,這些投機將會平息,轉變為全新的顛覆以往的產品和服務市場。元宇宙便是置身于其中的一個龐大應用市場,NFT與元宇宙可謂是天作之合。

在元宇宙里,人們將擁有很多的加密貨幣或者NFT資產,ForTube定位于未來的去中心化數字資產銀行,將為元宇宙公民提供數字資產管理服務。ForTube目前來說是有四個板塊,理財、借幣、聚合挖礦和FOR POOL,目前大家看到的產品理財和借幣在一個功能板塊里,在3.5版本將會分開。這也是和目前其他DeFi借貸平臺最重要的區別。

金色百家談:虛擬的元宇宙數字文明對實體經濟帶來的是升級還是毀滅?怎么看待元宇宙的發展?

真真:隨著科學技術的不斷進步,人類必將進入數字文明,未來的人類也會有更多的時間生活在虛擬的元宇宙里面。以元宇宙為代表的數字文明必然代表了人類文明的進步。當然,元宇宙的發展依賴于實體經濟的發展,只有實體經濟發展到一定程度,元宇宙才能夠真正實現。從這個角度來說,元宇宙是實體經濟的升級。

但是,元宇宙的發展不是一蹴而就的,很多技術問題還待解決,我們認為,未來10年將是元宇宙基礎設施快速發展、夯實的重要階段,存在很多的機會,希望更多對此賽道感興趣的人才和資本參與進來。

Tags:元宇宙區塊鏈NFT比特幣元宇宙平臺公司選幻霄科技區塊鏈運用的技術不包括DareNFT比特幣紅包app

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