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BAT:DeFi速遞 | 春節不打烊,我們總結了NFT+游戲的四種類型_CK USD

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文|梅寧航

從2017年加密貓橫空出世,到今年NBATopShot火爆出圈,Flow的上線,NFT正在一步一步加深與現實世界的聯系,很多人已經感受到了NFT作為一種工具的價值。在火星財經APP編譯的《NFT正在起飛,這里有一份簡潔入門指南》一文中,我們回答了NFT是什么,也指出了它的三大應用場景:藝術品、游戲和社交代幣。

如今,NFT足夠火熱,卻談不上擁擠;應用場景初現,但是否能夠產生優質的產品,持續創造經濟效益還未可知。

在熱潮下保持冷靜,我們應該思考下NFT究竟在解決什么問題。因此,火星財經APP將保持持續探索,今天主要針對NFT在區塊鏈游戲的作用,以后會延續到藝術品、社交代幣、流動性挖礦以及新公鏈的發展上。

對于NFT在游戲領域的應用,目前引人關注的是收藏游戲,但更豐富的玩法已經出現在多款游戲上,如模擬經營游戲TheSandbox,賽車競技游戲BattleRacers,甚至還有流動性挖礦的NFT版本,比如AxieInfinity。

PayPal的新PYUSD穩定幣引發中心化擔憂:金色財經報道,PayPal最近推出的PYUSD穩定幣引發了加密社區對中心化的擔憂。研究PYUSD底層智能合約的加密貨幣專家發現,新的穩定幣實際上是用“極其古老”的Solidity版本編寫的。Solidity 是世界第二大區塊鏈以太坊最常用的編程語言。據報道,PYUSD準確地說是用0.4.24版本編寫的,這對最終用戶來說成本昂貴,并且不符合當前的行業慣例。其他中心化問題包括PayPal暫停所有轉賬、凍結地址和資金,甚至隨意增加穩定幣總供應量的能力。

但一些加密貨幣專家認為PayPal的PYUSD將對加密貨幣行業產生積極的影響。頗受歡迎的加密貨幣影響者Erik Voorhees認為,上述擔憂對于 Tether USD (USDT) 和 USD Coin (USDC) 等現有穩定幣來說是正確的。[2023/8/10 16:17:40]

需要指出的是,一種游戲完全可以同時包含多種運營策略,我們采用這種四分法的視角去組織文章,只是為了便于加深我們對NFT游戲的理解。

加密資產風險管理公司Elliptic任命兩位新高管擔任CFO和CPO:金色財經報道,加密資產風險管理公司Elliptic宣布任命兩位新高管,前RangeForce首席財務官/首席運營官Barry Chubrik將擔任首席財務官,前Electronic Arts高管Sophie Froment擔任將首席人力資源官。Elliptic還宣布將拓展紐約和倫敦團隊,該公司曾在2021年9月完成由Evolution Equity Partners領投、Digital Currency Group參投的6000萬美元C輪融資,去年剛剛任命Jackson Hull任首席技術官。(crowdfundinsider)[2023/2/21 12:19:50]

收藏

首先是收藏類卡牌游戲,就像比特幣和區塊鏈的關系一樣,如果沒有加密貓的火爆,今天可能也不會有NFT游戲這種東西。

而對于收藏卡牌類游戲而言,核心玩法相對簡單,通過ERC-721標準在以太坊上進行開發,可以像加密貓一樣做一個虛擬世界的電子寵物,也可以像NBATopShot一樣基于FLOW等新公鏈進行開發,卡牌生成后主要作用在于交易和收藏。

今日恐慌與貪婪指數為53,等級仍為中性:金色財經報道,今日恐慌與貪婪指數為53(昨日為53),與昨日持平,等級仍為中性。

注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2023/1/22 11:25:59]

以加密貓為例,每兩只貓可以交配產生新的品種進行售賣,每只貓帶有256種基因特性,因此新的小貓將帶有40億種可組合性。而NBATopShot的設計核心在于精彩時刻+說明文字+球星圖像三部分組合而成,可以對比一下,相對于傳統球星卡而言,NFT卡片的特點在于豐富的表現力上,精彩視頻及比賽數據都可以被永久存儲在NFT卡片之內。

但在價值生成上,NBATopShot實際上在進行現實世界向虛擬世界的價值遷移,NBA實體明星卡早已有之,一張喬丹的卡牌曾經拍出過90萬美元的天價,經過市場的充分教育之下,區塊鏈卡牌可以被認為有充足的價值沉淀。

Uniswap社區新提案建議在Scroll測試網上部署Uniswap V3:11月29日消息,以太坊L2擴容方案Scroll已在Uniswap社區提交“在Scroll測試網上部署Uniswap V3”的提案,預計全面部署將需要2-3周時間。目前該提案在社區討論階段,快照投票將于12月1日開啟。據悉,包括Lens、theGraph、Covalent、Empiric、Blockwallet、Ledger、Safe、Orbitor等數十個項目已承諾部署至Scroll測試網。團隊預計將有100余個項目部署在無許可測試網上部署。[2022/11/29 21:09:18]

截止目前,NBATopShot的總成交量已經接近6000萬美元,已經迅速超過加密貓的2900萬美元總價。而且值得關注的是,這兩種游戲都是DapperLabs的產品,NBATopshot還是該團隊和FLOW公鏈同步開發的產品。

目前除了NBATopshot,其余卡牌收藏類游戲基本都是基于以太坊進行開發,比如目前排名第三的CryptoPunks,總銷售額1800萬美元,還有獨特的NFT+盲盒收藏類Hashmasks,總銷售額1700萬。

NYDIG創始人:不要投資比特幣之外的加密貨幣:11月12日消息,NYDIG創始人兼董事長Ross Stevens發文稱,他此前注意到了一些危險信號,這些信號多年來讓NYDIG沒有與FTX、BlockFi、三箭資本、Celsius等平臺合作。

他寫道,“當你的問題無法得到直截了當的回復時,例如‘你如何賺錢?’‘你為什么樂觀認為GBTC套利將始終是積極的,如果錯了,你的業務會發生什么?’,或者‘為什么認為我們以低于美國國債回購所需的抵押品或無抵押品或全額抵押品借錢給你是合適的?’‘為什么你的一些外部投資來自一個實體,而其他投資來自另一個實體?’等問題時,趕緊跑。”

Stevens表示,NYDIG仍將是一家比特幣公司,他建議讀者不要投資比特幣之外的加密貨幣或并非基于比特幣的DeFi項目,他說:“這就是為什么NYDIG是一家比特幣公司。一直是,并且永遠都是。”[2022/11/12 12:54:28]

此類游戲的體驗在于收藏,因此非常依賴卡牌本身的設計水準,除了部分體育熱愛著,其他玩家的核心訴求在于升值預期,所以收藏游戲的可玩性受到了一定程度的限制。

卡牌回合制

更進一步,還有卡牌回合制游戲,卡牌收藏類游戲重點在于收藏以及等待升值,但是卡牌回合制游戲在游戲性上前進了一步,這也證明了卡牌類游戲的可組合性。

這類游戲目前代表是Immutable公司出品的GodsUnchained,玩法和畫風都很接近《爐石傳說》,核心在于讓玩家使用不同屬性的NFT卡牌去擊敗競爭對手,每副牌正好包含30張牌。卡牌的來源有初始系統贈與、比賽獎勵以及購買等三種方式,或“肝”或“氪”,總有一款適合你。

對于玩家來說,參與游戲的目的在于獲取稀有卡牌,從而進行買賣獲利,目前游戲內交易市場已經開放,初期參與的玩家已經開始套現,目前14786人擁有游戲卡牌,總交易量在700萬美元,而錦標賽獎金池規模在57萬美元。

總體而言,GodsUnchained更像是爐石傳說的的NFT復刻版,而公司的口號是將每年游戲中產生的870億美元的控制權歸還到玩家手中,但實現這一切要有個前提,就是游戲的可玩性和道具價值的平衡性,如果游戲本身不好玩,最后只能成為一場炒作投機游戲,而如何平衡這一點,對于NFT游戲的發展具有普遍的借鑒意義。

對比下收藏游戲,卡牌回合制游戲的可玩性上了一個高度,就好像從推火車上升到了斗地主,這對于吸引更廣泛的玩家而非“炒家”非常重要,也更利于游戲本身的長遠發展。

道具交易

接下來繼續討論游戲的可玩性。

審視游戲的可玩性,競技類游戲和模擬經營游戲在目前的NFT游戲格局中更為接近,因為二者都是通過可玩性來激勵玩家參與,從而在參與的過程中創造NFT道具的價值,這一點和卡牌的預設價值存在思路的顯著差異。

這里要提一下BattleRacers,這是一款賽車游戲,我們可以大致理解為QQ飛車的NFT版,其中的賽車部件可任意拆分組合,并進行交易出售NFT。

第一季發布于2019年12月4日,基于ERC-721標準進行開發,銷售期截止于2019年12月22日,目前游戲內擁有52款新車型,不過目前容量較小,只能同時容許最多4人進行游戲,玩法是WASD控制方向,額外附加的武器可以輸出傷害。

其中的道具主要依靠玩家自主制作部件,充分調動玩家的創造性,并通過NFT激勵交易來保持游戲活躍,但是目前游戲出于測試階段,仍不能大規模上線,目前在opensea上只有143參與交易,活躍度有限,但我們依舊選擇講述這款游戲,因為相比于卡牌類游戲,戰斗競技游戲的娛樂性和刺激感是更強的,大家可以看看使命召喚里的小學生群體,但是爐石的門檻對他們來說就太高了。

競技類游戲必須用可玩性說服觀眾,競技游戲會激發調動玩家的勝負欲,不能像卡牌類游戲抱著“休閑娛樂”的設計思路去開發,從這個角度而言,目前的BattleRacers做的還不夠好,大規模多人團戰模式是必須啃下的硬骨頭,而且移動端的轉移更是明顯趨勢,雙重期待是機會也會是壓力,就看接下來游戲能開發到什么地步。

模擬經營

此外還有模擬經營類游戲,這也是和加密貓同時代Decentraland引發的概念,Decentraland早在2017年8月就發行了MANA代幣,35秒內就完成了當時價值2400萬美金的ETH籌資,但是2020年上線后便黯然失色,基本就是半成品的《Minecraft》,主打“第二人生”模式,但是在交互性、角色設計上還不夠爐火純青。

還是看看時下新鮮的TheSandbox,歷經三年開發,基本做到了超越Decentraland,這不是說游戲體驗,而是從游戲完成度角度而言,不論是道具市場、土地設計,道具可交互性都比前輩優秀一點。從游戲體驗來看,游戲提供了無需編程的3D編輯器,還設立了交易市場機制供玩家交易,核心設計在于希望通過NFT代幣Sand來讓玩家獲取收益。

最新消息是TheSandbox將在2021年2月11日開始首次土地拍賣,計劃出售9塊ESTATES和1,200塊優質土地,如果大家有興趣可以去coinmarketcap上拍一塊。

根據去年TheSandbox為聯合國慈善拍賣144土地成交價3.2萬美元來看,我們可以期待下今天的具體效果。

我們從NFT游戲出發,基本上可以對目前的NFT應用場景有個大致體驗,但仍舊是不全面,比如說AxieInfinity的流動性挖礦模式引入,可以和DeFi有更深度的融合,以太坊的效率問題可以引發對L2擴容以及新公鏈的期待,從更廣闊的層面而言,藝術品等NFT模式還值得繼續討論。

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