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GAME:a16z創始合伙人Dixon:為什么說NFT給創作者提供了更好的經濟收入方式_狗狗幣是馬斯克的嘛

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Time:1900/1/1 0:00:00

原作者|ChrisDixona16zcrypto創始合伙人

編譯|鄒正東

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凱文凱利在其2008年的經典文章《千名鐵桿粉絲》中預言,互聯網將改變創意活動的經濟學:

要成為一個成功的創作者,你不需要數百萬XX。你不需要數百萬美元、數百萬用戶、數百萬客人或數百萬粉絲。作為一個工匠、攝影師、音樂家、設計師、作家、動畫師、應用程序制造商、企業家或發明家謀生,你只需要千名鐵粉。

鐵粉的定義是指,他會購買你生產的任何東西。這些鐵桿粉絲將驅車200英里去看你唱歌;他們將購買你的精裝本書籍、平裝本和可聽版本;他們將在作品還沒有正式露面情況下購買你的下一個雕像;他們將為你的免費YouTube頻道的“最棒的”DVD版本付費;他們將每月到你的主廚那里來一次。

報告:3 月份Polygon鏈上游戲獨立活躍錢包數超13.8萬個:金色財經報道,今年3月,Polygon網絡的用戶活動激增,使該網絡成為日均唯一活躍錢包(dUAW)數量排名第二的區塊鏈游戲網絡。

DappRadar 4月6日發布的區塊鏈游戲報告顯示,3月份在Polygon上玩游戲的dUAW數量達到138,081個,比2月份增加53%;遠高于排名第三、第四的Hive和BNB Chain,其dUAW數量分別為84,926個和80,774個。而排名第一的WAX則以314,976個遙遙領先。

根據DappRadar的數據,Polygon上dUAW數量大幅增長要歸功于BoomLand的游戲Hunters On-Chain。(Cointelegraph)[2023/4/8 13:51:40]

凱利的愿景是,互聯網是終極媒人,實現21世紀的普惠。創作者,不管看起來多么渺小,現在可以發現他們真正的粉絲,這些粉絲會通過直接的錢財支持,來表達他們的熱情。

Nansen:64%的質押ETH由5個實體控制:9月12日消息,Nansen 的新報告深入研究了質押 ETH 的分布、各自的持有者以及隨著合并的臨近而可能產生的后果。報告強調,有超過11%的流通的ETH被質押,其中65%是有流動性的,35%是非流動性的。總共有426,000名驗證者和大約80,000名存款人,而該報告還強調了部分實體控制著很大一部分質押的 ETH。

三大加密貨幣交易所占質押 ETH 的近 30%,即 Coinbase、Kraken 和 Binance。最大的 Merge 質押提供商Lido DAO占質押 ETH 的最大數量,占 31% 的份額,排名第二的未標記的驗證者持有質押 ETH 的 23%。[2022/9/12 13:24:36]

但互聯網走了一條彎路。中心化的社交平臺成為創作者和粉絲連接的主要方式。這些平臺利用這種力量成了新中介——在創作者和用戶之間插入廣告和算法推薦,同時將大部分收入留給自己。

馬斯克:若美聯儲再加息將引發通貨緊縮:金色財經報道,特斯拉CEO伊隆·馬斯克在社交媒體上表示,如果美聯儲再大幅加息將引發通貨緊縮。馬斯克罕見對美聯儲發出警告或因市場觀察人士預計美聯儲將在9月舉行的FOMC會議上大幅升息,但截止目前馬斯克沒有提供更多細節。馬斯克的推文引發了眾多反應,包括歐洲太平洋銀行首席經濟學家和全球戰略家彼得·希夫(Peter Schiff),他指出美聯儲大幅加息可能會導致“惡性通貨膨脹”和“嚴重衰退”,可能“引發比2008年更嚴重的金融危機”,同時他還認為不應該為防止通脹而購買比特幣。[2022/9/11 13:23:06]

好消息是,互聯網正在回歸凱利的愿景。例如,許多頂級作家在Substack的收入遠遠高于他們的工作薪水。低中介費率加上狂熱粉絲的經濟效益令人驚嘆。在Substack上,1000名新聞稿訂戶每月向作者支付10美元,每年凈賺超過10萬美元。

Animoca Brands宣布收購游戲開發公司Notre Game:6月3日消息,Animoca Brands宣布已完成對游戲開發公司Notre Game的全資收購。收購完成后,Notre Game的管理層和員工將繼續經營公司。作為Animoca Brands的一部分,Notre Game能夠將其產品擴展到全球市場,并在Animoca Brands集團內獲得大量網絡、資源和專業知識。

據悉,Notre Game成立于2016年,曾成功開發卡牌收藏手機游戲Scratch Wars。其目前正在開發Scratch Lords,這是一款基于Scratch Wars游戲機制的新型NFTP2E游戲。[2022/6/3 4:00:42]

加密,特別是NFT,可以加快創作者直接向粉絲賺錢的趨勢。社交平臺將繼續有助于建立受眾,但創造者可以越來越多地借助其他方法,包括NFT和加密經濟來賺錢。

NFT基于區塊鏈記錄,獨一無二地表示媒體片段。媒體可以是任何數字媒體,包括藝術、視頻、音樂、gif、游戲、文本、memes和代碼。NFT包含關于其歷史起源的高度可信文檔,并且可以附加代碼來完成程序員夢想的幾乎任何事情。NFT的安全技術,與讓比特幣為全球數億人所擁有并代表數千億美元價值技術相同。

由于銷售量大,NFT最近受到了很多關注。過去30天,NFT銷售額超過3億美元:

加密貨幣起起伏伏的的周期波動歷史,NFT也非常可能有自己的起起伏伏。

有三個重要的原因來說明,為什么NFT給創作者提供了從根本上更好的經濟收入方式。第一個,上面已經提到,是取消尋租中介。區塊鏈的邏輯是,一旦你購買了NFT,你就可以完全控制它,就像你在現實世界中購買書籍或運動鞋一樣。NFT平臺和市場已經存在并將繼續存在,但它們的收費將受到限制,因為基于區塊鏈的所有權將權力轉移回創造者和用戶——你可以四處購物,在市場賺取費用。

NFT改變經濟性的第二種方法是啟用粒度價格分層。在基于廣告的模式中,不管粉絲的熱情程度如何,收入的產生或多或少是一致的。與Substack一樣,NFTs允許創建者通過向最有激情的用戶提供價格更高的特殊物品來“撇奶油”。但是NFT比非加密產品走得更遠,因為它們很容易被分割成一系列的價格層次。NBA頂級Shot卡的價格從10萬美元到幾美元不等。比特幣迷?你想買多少就買多少,小到8個小數點,這取決于你的熱情程度。Crypto的細粒度讓創建者可以在需求曲線下捕獲更大的區域。

NFT改變創造者經濟的第三個,也是最重要的方法是讓用戶成為所有者,從而將客戶獲取成本降到接近0的水平。打開任何techS-1文件,你都會看到巨大的用戶/客戶獲取成本,通常都會流向在線廣告或銷售人員。相比之下,加密貨幣的總市值已超過1萬億美元,幾乎沒有任何營銷支出。比特幣和以太坊沒有組織支持,更不用說營銷預算了,但卻被數以千萬計的人使用、擁有和喜愛。

迄今為止收入最高的NFT項目NBATopShot僅在過去一個月就創造了2億美元的總銷售額,而在營銷方面的支出卻很少。它之所以能夠如此高效地發展,是因為用戶感覺自己就像主人一樣——他們在游戲中有皮膚。這是真正的點對點營銷,由社區、興奮和所有權推動。

NFT仍處于早期階段,并將不斷發展。其效用將隨著圍繞它們構建的數字體驗而增加,包括市場、社交網絡、展示柜、游戲和虛擬世界。其他面向消費者的加密產品也很可能與NFT結合出現。像Fortnite這樣的現代電子游戲包含著復雜的經濟體,它們將V-buck之類的可替代代幣與NFT/皮膚之類的虛擬商品混合在一起。有朝一日,每個互聯網社區都可能擁有自己的微觀經濟體,包括NFT和用戶可以使用、擁有和收集的可替代代幣。

“千名鐵粉”這篇論文建立在互聯網最初的理想主義基礎上:用戶和創造者全球互聯,不受中介機構的約束,分享創意和經濟優勢。現有的社交媒體平臺將創作者鎖定在一個捆綁包中,從而偏離了這一愿景。相應地,有兩種方法來挑戰他們:接受用戶,或者接受金錢。加密貨幣和NFT為我們提供了一種新的方式。讓我們實現它。

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