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MET:深度解析 Metaverse:NFT 如何構筑未來元宇宙?_ETA

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Metaverse,又名「虛擬世界」或「元宇宙」,被看作是一種新數字形式,同時或將成為推動未來世界運作的技術基礎。

2017 年,憑借 CryptoKitties 熱潮攀登高峰,NFT 領域開創了一種全新的方式,吸引了大批追隨者。近幾年來,隨著 NFT 基礎設施不斷完善,項目用例不斷增多,未來 10-15 年里,NFT 或將成為一種塑造世界的趨勢,向社會各個方面的擴散。

根據維基百科,Metaverse 被定義為「一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。」

Metaverse,由「meta (超越)」和「universe (宇宙)」兩部分組成,因此,不難理解,Metaverse 其實可以看做是我們當前存在的延伸,通常用于描述互聯網未來迭代的概念。

這是另 一個與我們物理世界平行的虛擬世界——一個我們可以通過互聯網和兼容的硬件設備自由訪問的世界,并在其中進行互動。在這個數字世界中,我們可以想象到的任何東西都可以存在。在這個共享的虛擬空間,人們可以看做是一個數字頭像,虛擬世界也會根據社會內部的決策和行動不斷增長和演變。

Metaverse 是真 實和虛擬之前的橋梁,可以擴展我們的視覺、聲音和觸覺,將數字物品融入物理世界,讓我們隨時進入完全沉浸式的 3D 環境。這一系列技術統稱為 eXtended Reality,擴展現實(XR)。業內人士 Eric Elliott 曾預測,Metaverse 總有一天會帶來巨大的經濟效益,甚至發展到當前全球經濟總價值的 10 倍。

Metaverse 擁有四大主要特點,這同時也是 Metaverse 能夠獲得認可,走向的大眾的原因。

高度社會性:Metaverse 可以超越空間限制,與世界各地的人共享「物理」環境。這將深刻改變我們相互溝通和互動的方式。Metaverse 提供的世界是一個有呼吸、有生命的平行現實,可以持續且實時地為世界所有居民提供服務。它具有巨大的可擴展性,能夠使得世界范圍內數億個虛擬角色同時共存。

持久性:Metaverse 永遠不會暫停或停止,而會無限期永存。在這個世界里,人們能夠進行數年或數十年的進化發展,不必擔心失去角色和成就。Metaverse 不受硬件限制,從計算機到控制臺再到手機,每個人可以用不同類型的設備在 Metaverse 中進行交互。

互操性:Metaverse 使用開源代碼和加密協議,能夠在每次體驗中提供前所未有的數據、數字物品 / 資產、內容互操性。從激勵角度來說,堡壘之夜的皮膚可以用于裝飾槍支,通過社交媒體贈送給朋友。Metaverse 可以讓數字世界成為購物中心,每家商店都可以使用自己的貨幣,并配有專有的通用身份證。

經濟效益:作為數字物種,我們將見證自己在 Metaverse 中的進一步轉型。未來,Metaverse 有可能會被視為合法的工作場所和投資工具,并將提供豐富的內容,成為一個充滿活力的新興社區。Metaverse 將可供用戶創建、投資、擁有、租賃、出售或購買服務,就像在現實世界中一樣。

Vitalik:以太坊需要改進的不僅是協議的功能,需要對應用程序和錢包進行深度改變:金色財經報道,以太坊創始人Vitalik Buterin發布《The Three Transitions》文章。Vitalik稱,當以太坊從一個年輕的實驗性技術過渡到一個成熟的技術棧,能夠真正為普通用戶帶來開放、全球和無需許可的體驗,堆棧需要大致同時經歷三個主要的技術過渡:向L2擴展過渡,每個人都轉向Rollup;向錢包安全過渡,每個人都使用智能合約錢包;向隱私過渡,確保保護隱私的資金轉移可行。

由于上述原因,這三個轉變至關重要。但它們也具有挑戰性,因為要妥善解決這些問題需要密切協調。需要改進的不僅是協議的功能;在某些情況下,我們與以太坊交互的方式需要從根本上改變,需要對應用程序和錢包進行深度的改變。[2023/6/9 21:27:01]

Metaverse 雖然不像科幻小說和影視作品中描繪的那樣奇幻,但卻有可能成為新的計算平臺和內容媒體,產生數萬億美元的價值。Metaverse 有望成為大多數數字體驗的門戶,物理體驗的關鍵組成部分,甚至提供虛擬領域的工作機會。

當今互聯網沒有「所有者」,但幾乎所有領先的互聯網公司都躋身于全球 10 家最有價值的上市公司之列。如果 Metaverse 能夠成為互聯網系統的關鍵參與者,這其中的價值和收益自然不言而喻。

實際上,Metaverse 確實可以作為網絡功能的「繼承者」——覆蓋范圍更大、花費的時間更長、商業活動更多——經濟優勢也有可能越大。無論如何, Metaverse 產生的機遇應 該與其他網絡產生的相似——新的公司、產品和服務將陸續出現,包括付款處理、身份驗證、招聘、廣告交付、內容創建、安全等方方面面。這也意味著許多現有的或傳統的業務有可能被 Metaverse 取代。

更廣泛地說 ,Metaverse 將改變 現代資源的分配和貨幣化方式 。幾個世紀以來,隨著勞動市場和房地產市場的衰落,發達經濟體發生了變化。在 Metaverse 的模式下,居住在城市以外的潛在勞動力將通過虛擬勞動參與「高價值」經濟。

隨著越來越多的消費者支出轉向虛擬商品、服務和體驗,我們居住的地方、構建的基礎設施以及任務執行的人員將發生進一步變化。例如,「職業打金者」(Gold Farming) 的出現。游戲經濟出現之后,許多「玩家」——通常來自于低收入國家,受雇于大公司或者組織——會花上一整個工作日收集資源,在游戲內外出售。雖然這種「勞動」通常是重復性極強的體力型勞動,且僅限于少數應用程序,但這種「工作」的多樣性和價值將像 Metaverse 本身一樣增長。

人們對于 Metaverse 還沒有公認的定義,但具有一些廣泛認可的特征:Metaverse 總是保持開 放;有實時直播;可以容納任何規模的受眾;擁有充分運作的經濟;跨越平臺、數字和物理領域(如增強現實);允許數字資產跨平臺傳輸;其體驗和內容將由個人用戶和公司共同創建。

以 Roblox 為例。Roblox 是一個擁有 1.2 億用戶的游戲平臺,旨在創建 自己的 Metaverse,實現 以下特征:身臨其境;持久穩定;廣泛多樣;經濟實惠;讓每個用戶都能擁有跨界體驗;嵌入社交網絡;與任何設備可實現無縫連接;在規則和秩序內運行。

SEC提出凍結交易所資產后,Binance.US市場深度開始下降:金色財經報道,區塊鏈分析平臺Kaiko數據顯示,在SEC提出緊急動議凍結交易所資產后,Binance.US市場深度開始下降。[2023/6/8 21:22:22]

在 Metaverse 這個巨大的虛擬領域,人們可以參與各種活動,隨時去想去的地方,想做什么就做什么。用戶可以遠程與朋友閑逛,創造藝術,消費藝術,暢玩游戲和縱情購物,同時還可以帶著自己的虛擬身份訪問其他領域。

這聽起來與互聯網十分相似,而兩者之間的確有許多相似性。Metaverse 不是人人默認的單一目的地,而是由瀏覽器、索引和目的地組成的復雜網絡。

舉例來說,堡壘之夜、我的世界、Roblox 等平臺本身不是 Metaverse,而是 Metaverse 的目的地,這種目的地類似于互聯網網站。Discord、Twitch 是比較有代表性的索引,有助于將用戶與目的地聯系起來。而索引在上一級是瀏覽器,微軟 xCloud、谷歌 Stadia 等服務商將索引匯集起來,提供更加個性化的體驗。

互聯網和區塊鏈擁有廣泛的協議、技術、語言和訪問設備,帶來多種多樣的內容和通信體驗,而這 也是 Metaverse 的特 征與未來發展方向。

在討論 Web3 之前,我們必須對 Web 1.0 和 Web 2.0 是有所了解。

Web 1.0 是互聯網剛剛出現時的產物。Web 1.0 培養了人們對電子商務的興趣——最終帶來了互聯網的繁榮。當時出現了第一波互聯網瀏覽器和線上消息平臺。簡而言之,Web 1.0 是一個由網絡到用戶的過程,信息傳遞是單向的。

Web 2.0 于 1999 年至 2004 年期間創造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 將世界從簡單靜態桌面網頁飛躍至互動體驗、用戶生成內容和市場經濟,帶來了優步、Facebook、Twitter 等納斯達克巨頭。Web 2.0 是由用戶到用戶的過程,以網絡為溝通渠道進行人與人溝通,具有社交功能,就像博客。

Web 2.0 帶來了數萬億美元的價值,但我們——作為消費者——放棄了許多權利和自由,讓渡給了提供服務的幾家巨頭公司。

隨著矛盾不斷凸顯,Web 3.0,也稱 Web 3,隨之而來,一個擁護開放、無需信任、無需權限的網絡時代。Web 3 理解并可以滿足用戶需求,了解用戶習慣,進行資源篩選、智能匹配,給出用戶答案。Web 3 是一個由用戶到網絡再到用戶的過程,人工智能便是最好的例證。

Web 3 有以下特點:

開放——基于開放標準,開發者社區保持開放,可訪問,完全透明。

無需信任——參與者可以盡情互動,無需信任第三方來驗證。

無需授權——任何用戶都有權參與,甚至政府這種權威機構。

財政部:推動區塊鏈等新一代信息技術和科技產品深度融合應用:金色財經報道,5月4日,財政部發布關于做好2023年農村綜合性改革試點試驗有關工作的通知指出,創新數字鄉村發展機制。發揮新一代信息技術創新引領作用,大力推進數字鄉村建設,推動數字技術與發展鄉村實體經濟、構建鄉村治理體系加速融合,著眼解決實際問題,拓展農業農村大數據應用場景。加強“互聯網+農業”建設,推動云計算、大數據、物聯網、區塊鏈、北斗終端、多光譜、人工智能技術等新一代信息技術和科技產品深度融合應用,加快推動傳統產業數字化、智能化轉型,探索鄉村數字經濟新業態。以數字技術賦能鄉村公共服務,完善農民生活服務體系,構建線上線下相結合的鄉村便民服務機制,提高鄉村治理智能化、精細化、專業化水平。注重網絡安全、數據安全。[2023/5/4 14:42:57]

比特幣、以太坊和其他區塊鏈協議是 Web3 背后的驅動力——其愿景是開放的金融體系,任何人都可以參與構建,無需受到傳統金融機構的約束。

Web 中的基本元素,已經存在標準:TCP/IP 等用于共享數據包的協議、MP3/GIF 等文件格式,等等 NFT 首次啟用了去中心化的通用的數字化表現和所有權層,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真實性。

想要使 Metaverse 的經濟蓬勃發展,首先必須出現共享的、廣受認可的標準和協議,能夠推動虛擬商品的發行和流動。

上圖展示了五個將會推 動 Metaverse 繁榮的元 素,分別是文化、媒介、基礎設施、標準 & 協議以及內容。盡管加密至今為止仍然沒有得到 「 主流 」參與者的認可,但加密極有可能成為推動以上五大 Metaverse 領域繁榮的基礎。

從早期投資的角度出發,綜合方面來說,如大規模基礎設施建設、下一代媒介的開發等,往往是由經濟、研究實力雄厚的領頭機構主導,相對來說較為飽和。相比之下,NFT 在虛擬世界中的應用就十分能夠吸引投資者的注目了。

在 NFT 和加密領域中,最重要的是要解決以下問題:數字稀缺性和唯一性、數字產權、跨虛擬環境的大規模協調以及保護用戶隱私的系統。這些問題的解決不能以犧牲許多人為代價來讓少數人獲利。沒有強大的經濟支撐的話,Metaverse 的整個概念很快就會分崩離析。

在加密經濟激勵系統中,出現了很多吸引用戶興趣的工具,獎勵早期采用者獲取所有權,并通過獎勵賦予用戶治理權。在加密社區中,我們第一次看到社區自有協議、網絡和游戲的興起,這些協議、網絡和游戲醞釀了一大批忠實愛好者,同時避免了操作不透明的第三方平臺運營商。

而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 帶來了數字所有權和可驗證性,徹底顛覆了藝術品、游戲等領域,也為 Metaverse 發展增添了重要的一環。

上文我們提到了 Metaverse 和 Web 3。

在 Metaverse 中,人們擁有數字生活,可以賺錢,在不受物理世界限制的情況下度過閑暇時間。

但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 環境中,Facebook 和 Google 等大型機構就可以控制用戶數據并以此盈利。它們可以對用戶的內容進行刪除以及管控,用戶的自由和權利勢必會受到侵犯。

《新時代的中國網絡法治建設》白皮書:積極推行區塊鏈等現代科技在訴訟服務等領域的深度應用:3月16日消息,國務院新聞辦公室16日發布的《新時代的中國網絡法治建設》白皮書指出,中國積極探索司法活動與網絡技術深度融合的新路徑、新領域、新模式,讓社會正義“提速”。

白皮書指出,中國積極推行大數據、云計算、人工智能、區塊鏈等現代科技在訴訟服務、審判執行、司法管理等領域的深度應用,先行先試構建中國特色的網絡司法模式。鼓勵各地法院因地制宜,結合當地互聯網產業發展情況和網絡糾紛特點,探索具有地域特色的新型互聯網審判機制。[2023/3/16 13:08:29]

所以,想要 Metaverse 持續發展,進入主流,并成為人們生活不可或缺的一部分,數字物品的所有權就極其重要。

Web 3 出現后,終端消費者收回了自己數據的所有權。他們能夠控制自己的數據——在加密、去中心化的計算機網絡中,形成分布式數據中心,無需將數據和隱私權讓渡給大型科技公司。

借助 NFT 的力量,用戶可以享受到真正的數字所有權。NFT 加密能夠證明,用戶本人是數字物品和資產的所有者,沒有任何第三方奪走它們,也不用受開發平臺的控制所謂「數字所有權」,就是資產在數字世界實現了其在現實世界的唯一性、稀缺性和可交易性。

非同質化代幣(NFT)是一種數字物品,可以在公開市場上創建(鑄幣)、出售以及購買,最重要的是,任何個人用戶享有擁有權和控制權,無需任何機構的許可和支持。正是由于這個原因,用戶才能使自己的數字物品擁有持久、穩定且真實的價值。

以 NFT 藝術品為例。區塊鏈在藝術領域的核心應用包括出處驗證、真實性記錄、新媒體和生成性藝術的數字稀缺性、碎片化所有權和共享所有權以及新形式的版權記錄。基于以太坊的智能合約和代幣還帶來了更多投資選擇,引入了創新的知識產權結構。

在傳統藝術中,為籌備藝術展覽,畫廊需要耗費大量時間進行作品出處研究。審查成本包含在傭金等畫廊加價收費結構中。區塊鏈技術的運用可以保證數字貨幣的稀缺性,省去信托中央機構的流程,還省去了場地費、鑒定費等固定費用,很大程度上解決了傳統藝術領域畫廊收費高昂等問題。這些平臺還為收藏家和數字藝術作品愛好者們提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣賞渠道。

但區塊鏈技術帶來的遠不止新的藝術形式和交易成本的降低,其對于出處的驗明甚至可以決定作品是否能夠成功出售,也為數字稀缺問題提供了滿意的解決方案,讓創作者有史以來第一次能夠對自己的作品進行準確定價,且安全分發和交易。NFT 讓藝術家以一種新的方式將其作品貨幣化,減少賺取高額傭金和其他費用的中間商,與支持者和粉絲建立直接聯系。

再以 NFT 游戲為例。爐石傳說 2018 年鼎盛時期的收益超 24 億美元,大多是由游戲內資產交易驅動的。但除去美學價值來說,爐石傳說的實用價值幾乎為零。想象一下,如果爐石傳說中的游戲資產能夠由區塊鏈擔保,用作抵押品來單爆貸款、產生現金流,情況又是怎樣呢?

爐石傳說和 NFT 游戲項目中游戲內物品的區別十分簡單:數字所有權。NFT 的買家從不需要擔心某些公司會停止服務或凍結帳戶。這是因為 Metaverse 是一個開放的生態系統,而不是由任何一家公司的突發奇想而主導的生態系統。如果任何一家公司對 Metaverse 擁有太多的控制權,它們可能會從 Metaverse 的所有交易中獲得巨額利潤,扼殺經濟效率,阻礙創新和有益的商業模式探索。

動態 | 國家郵政局局長:重點推動大數據、區塊鏈等技術和郵政業深度融合:國家郵政局局長馬軍勝今日在2019年世界郵政日表示,針對我國郵政業的發展不足,在“智慧郵政”方面,要聚焦提質效育動能,進一步增強郵政業的發展后勁。加快推進“兩進一出”工程,推動“快遞進廠”、“快遞進村”、“快遞出海”;大力實施“科技興郵”戰略,加快落實“郵政業大數據發展”行動計劃,重點推動云計算、大數據、物聯網、區塊鏈、人工智能和郵政業深度融合,提高全要素生產率和運行效率,加快“智慧郵政”建設等。(新京報)[2019/10/9]

去中心化金融和經濟比信任任何巨頭公司都更為公平、更為有效、更為穩定。在加密宇宙中,每個人都有自己王國的鑰匙。

總之,NFT 讓 Metaverse 可以以開放、無需信任的形式存在,且可以實現去中心化所有權。

如今,用戶越來越傾向于可以控制自己的數字資產,隨著時間的推移,玩家會傾向于選擇更能被自己控制的項目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。

Decentraland 是一個 3D 的虛擬世界,基于以太坊的去中心化 VR 平臺,用戶能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,其范圍可以從任何靜態 3D 場景到具有更多交互功能的應用或游戲。用戶可以在這里構建虛擬世界,暢玩游戲,探索 NFT 藝術博物館,參加現場音樂會,也可以進行其他社交活動。Opensea 的數據顯示,發布之時,Decentraland 的 NFT 銷售量位居第一,過去七天的銷售額為 1273.8 個 ETH,當時約合 34 萬美元。

Decentraland 是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者永遠持有。安裝 MetaMask 擴展程序后,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和 NFT 功能,可以買賣房產,為美術館創建和出售虛擬藝術品,或建造游戲世界。Decentraland 甚至還有會議空間,證明可以為供應商創造獨特和具有創造性的展位體驗。

從游戲設置不難看出,Decentraland 的中心內容是藝術作品。Decentraland 還有專門用于展示數字化藝術品的地方。

Decentraland 的特色之一便是博物館區的設置,旨在成為 Decentraland 的加密藝術熱點,也是世界上參觀人數最多的藝術場所。博物館區可能是 Decentraland 上的最令人矚目的用例,充分體現了用戶為中心所有權的核心特色。對于藏品來說,所有權無疑具有極大吸引力,這也是未來加密領域發展的大趨勢。

此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 則可用 MANA 購買。用戶可在 Decentraland 市場上購買可穿戴設備,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。Decentraland 還提供各種迷你游戲,有些會對用戶進行獎勵,用戶繼而可以在 OpenSea 交易平臺上出售。

The Sandbox 是一個虛擬世界,玩家可以使用平臺的實用代幣 SAND 在以太坊區塊鏈中構建、擁有和貨幣化游戲體驗。

該游戲致力于建立一個深度沉浸式的虛擬世界,讓玩家在其中協作創建虛擬世界和游戲,無需中央權威管理,顛覆現有的游戲制造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在為創作者提供其作品的真正所有權,讓其作品以非同質化代幣(NFT)的形式呈現,以 SAND 代幣作為獎勵,感謝他們的參與。

在當前的游戲市場中,用戶生成內容的集中所有權和控制權限制了創作者的權利和所有權。玩家創建物品交易的集中控制限制了其創作價值。此外,如果作品能夠被輕易復制、修改和建立的話,其創造性作品的原創性和所有權也很難保障。

The Sandbox 嘗試對這些問題給出解決方案,加速區塊鏈的應用,發展區塊鏈游戲市場。通過 voxel 游戲平臺的建立,創作者們能夠在沒有中央控制的情況下進行制作、游戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,還能夠賺取 SAND。NFT 可以保證版權所有權,賦予其獨一無二、不可更改的區塊鏈標識符。

The Sandbox 還提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款簡單易用、功能強大的免費 3D voxel 建模包,允許用戶創建和動畫化人物、動物、樹葉和工具等 3D 對象,并將其導出到 The Sandbox 市場,成為游戲內資產。

此外,The Sandbox 的虛擬世界地圖基于 166,464 個地塊(408*408)匯集而成,每個地塊(LANDs)都是區塊鏈支持的虛擬代幣(使用 ERC-721 標準的 NFT)。地塊是虛擬世界中由玩家擁有的物理空間,用于創建游戲并實現貨幣化。地塊還可以用于發布玩家創建的游戲,也可以出租給其他玩家。每個地塊都有一套預建的地形,但地塊持有者(或他們邀請的其他玩家)可以進行地形改造。

Somnium Space 是一個跨平臺的虛擬現實世界,早在 2018 年就已經推出,試圖利用虛擬現實、區塊鏈和加密貨幣來創建一個共享的、跨平臺的虛擬世界。它可以讓用戶購買土地,設計各種建筑并導入平臺,創造一個共同的虛擬宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以選擇三種不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。該項目旨在幫助玩家在虛擬現實世界中創建一個正常運轉的經濟體系,來促進玩家在虛擬世界中獲得沉浸式體驗。

簡而言之,無論是 Decentraland 的虛擬世界還是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虛擬世界,用戶所有權和控制權是加密貨幣以及互聯網發展的大趨勢,也是 Metaverse 發展的新突破。

NFT 和 Metaverse 兩大板塊冉冉升起,很多小伙伴便在想,如何在這個新融合的資產領域中得到收益呢?以下三種方式可供參考。

對大多數人來說,Metaverse 最大的吸引力之一是有機會在虛擬世界中擁有數字土地,持有者可以自由決定土地的發展方式。

個人玩家從這種新型財產中獲利的方式有很多。就像傳統房地產一樣 , Metaverse 土地的 收入流包括交易、發展和租賃三種方式。

從 Metaverse 土地中賺取收入的小策略:

交易:從虛擬土地中賺錢的最簡單方法之一便是交易,以低于購入價進行出售便可獲得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投資,有時需要等待很久,最重要的是,要有發現潛質地塊的好眼光。

發展:發展土地需要有必要的技能,或有能力支付開支,找人代理做這項工作。可以將土地進行開發,讓其他 Metaverse 公民獲取經驗,或成為活動開展地點。開發的土地既可以用于銷售,也可以作為收入流,定期提取收益。賭場、畫廊、游戲、廣告空間等等都是虛擬世界土地開發的例子。

想要獲取開發服務,MetaZone 在 Decentraland 中提供了廣泛的易于部署的預建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建筑服務。

租賃:現在對于租賃的需求不是很大。但如果虛擬世界愈發受歡迎,土地價格大幅上漲,土地租賃就會越發成為生態系統的重要組成部分。租賃可有長期和短期服務,也可以為特定活動提供一次性租賃服務。

Metaverse 有些項目會發行非同質化代幣。與其他加密貨幣和數字資產類似,這些是在區塊鏈上創建的可互換資產,在中心化或去中心化交易所公開交易。這些代幣有多種用途,但大多用作虛擬世界內交易和獎勵用戶。

對于那些不感興趣,也沒有時間建造和發展 Metaverse 土地的人來說,這些加密代幣不容錯過。用戶可以找出有 潛力的 Metaverse ,購買看好的代幣,等待增值。

投資 Metaverse 的另一種方式是創造其他人想要使用的東西。在一個剛剛起步的行業中,有很多途徑提供基礎設 施。既可以是發掘區塊鏈基礎設施公鏈,也可以是與其他 Metaverse 項目兼容的定制程序和應用程序。

這種方式可以獲得收益的潛力最大,但也最難實現,需要更多的時間、經驗、技能,而且還需要運氣。比如,Metaverse Billboards 是提供基礎設施的一個例子,它為整個 Metaverse 提供了 130 多個廣告位。

人們很容易陷入 NFT 的興奮之中,但卻沒有意識到 NFT 和其他加密貨幣對地球造成的巨大環境影響。劍橋大學的一項新研究發現,開采比特幣現在每年消耗的能源比整個阿根廷國家都要多。

鑄幣、競價、取消競價、出售和轉讓加密貨幣所有權所需的計算能力和能源造成了數百萬噸二氧化碳的排放。在找到正確的數字組合之前,鑄幣交易需要運行數百萬加密校驗和——消耗巨大電力,排放大量二氧化碳。

鑄幣:142 kWh,83 KgCO2

競價:41 kWh,24 KgCO2

取消競價:12 kWh,7 KgCO2

銷售:87 kWh,51 KgCO2

所有權轉讓:52 kWh,30 KgCO2

計算藝術家、工程師和計算機科學家 Memo Akten 曾說:「最初的加密貨幣比特幣(BTC)估計年能耗在 80-120 TWh 之間,約占世界電力總產量的 0.45%。」

如今,對于 NFT 的生態研究仍然只有較少提及,但在一個越來越推崇可持續性發展的世界里,技術的生態效應會越來越受到關注,也值得受到更多關注。

隨著 NFT 以及 Metaverse 龐大的基礎設施逐步到位,技術不斷進步,運行速度不斷提升,很明顯,兩者的結合將不僅僅是炒作和泡沫。在未來,混合現實的興起會為收藏品和商業化提供更多機會,推動進一步的增長。這種進步可以將技術推廣以環境可持續的方式繼續下去,確保 NFT Metaverse 具有持久且積極的長期發展。

當然,Metaverse 是未來發展趨勢,但是也面臨著自身的問題。或許,其未來需要更加開放。

許多不同的應用程序和空間之間共享的信息相對較少,加密和去中心化計算正在開始升溫。

例如,用戶可以將擁有的東西從一個應用程序轉移到另一個應用程序。例如,用戶可以在 Uniswap 上進行加密貨幣交換,在 Zerion 中查看余額,還可以在 OpenSea 上出售游戲內可穿戴設備。

但大多數 3D 世界資產或環境的情況并非如此。例如,The Sandbox 無法探索去中心化世界,也無法使用引擎應用程序打開 Unity 制作的游戲。

如果想要實現世界的真正開放跨越不同的平臺、設備和引索,我們需要數據的完全開放和可訪問,我們需要及時服務和數據訂閱,以便在我們需要時間和地點交付資產。我們需要完全地去中心化,作為一種公共利益,讓任何人都可以使用和貢獻。

或許我們需要人工智能的輔助,需要更多硬件軟件的開發,但 Metaverse 仍然潛力十足,這是每個人都值得關注的話題。

撰文: NFT Labs

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