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以太坊:翹首以盼的Layer2能給NFT領域帶來什么?_區塊鏈

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近日,超現實藝術家Beeple創作的NFT藝術品「Everydays:TheFirst5000Days」在佳士得拍賣會上以逾6900萬美元競拍成功,引起業內外軒然大波。在Beeple之前,NBA球隊達拉斯獨行俠老板、億萬富翁馬克·庫班(MarkCuban)在數字貨幣領域也同樣進行了大膽的嘗試,先是在NFT交易平臺Rarible上連續發行了自己的NFT代幣,后是在與加密支付服務提供商BitPay合作中,即將把狗狗幣作為支付方式的數字貨幣之一。他們不是第一個在NFT領域進行大膽嘗試的明星,也不會是最后一個,作為超大流量KOL,他們進軍NFT領域無疑又讓備受關注的以太坊網絡能否承載巨大的交易需求成為熱門話題。

縱覽當前NFT賽道

NFT全稱為Non-fungilbeToken,意為非同質化代幣,采用的是特殊代幣的標準來保持其獨特性,即具有無法替代性、稀缺性和唯一性。目前NFT可以將幾乎任何內容代幣化,而有些媒體類型尤為便捷。截至目前,最受歡迎的NFT應用領域包括:數字藝術品、數字音樂、游戲道具、會員徽章、奢侈品代幣化等。

報告:過去一年部署在以太坊和相關區塊鏈上的智能合約激增12倍:金色財經報道,根據 Alchemy 的一份新報告,過去一年,部署在以太坊和相關區塊鏈上的智能合約激增了12倍,Alchemy增長分析師Blake Tandowsky 將這一繁榮歸因于建立在以太坊之上的第2層區塊鏈,例如 Arbitrum和Optimism,它們極大地降低了智能合約平臺的使用成本。Alchemy表示,雖然開發人員數量有所下降,但留下來的開發人員正在開發比以往更多的智能合約。

報告還表示,7 月份新的、用戶友好的加密錢包數量躍升超過 1,200%,即13倍,基于智能合約的錢包有近30萬活躍用戶,6月有2.2萬名活躍用戶。[2023/8/4 16:17:14]

隨著2020年數字貨幣市場的高速發展,作為數字貨幣領域里的細分賽道-NFT也迎來了其發展歷程,根據來自Coinmarketcap.com的數據,目前Top100NFT貨幣的市場規模約為100億美元,僅占整個數字貨幣市場的1%,從比例來看仍然屬于十分小眾的范圍。Top3項目的市值約為80億,占整個賽道的80%,說明頭部效應略為明顯。?

巽風APP遭玩家集體投訴賬號無故封禁,官方回應稱為系統巡查發現異常:金色財經報道,元宇宙手游巽風由網易與茅臺聯手打造,用戶可通過玩游戲獲得購酒資格。報道稱,4月下旬,陸續有大量用戶登錄巽風APP時發現自己的賬號被封禁,封禁理由均是“系統檢測到用戶賬號有非正常交易”。

據了解,被封禁的賬號中存有大量“元貝”。在兌酒前夕,賬號被莫名封禁365天,相關交易也被退款。目前數百萬用戶自發成立了一個維權微信群。據網友不完全統計,目前有記錄的退款金額已超300萬元,用戶實際損失超過600萬美元。

有客服回應用戶時稱,無法看到具體哪一條違規,因為是系統巡查發現的,沒有辦法人工操作,自動監測系統是正常的。[2023/5/6 14:47:04]

數據來源:Coinmarket.cap?數據截至時間2021年3月4日

從目前NFT產品的交易量上來看,NBATopShot項目一騎絕塵,其NFT代幣日交易量高達800萬美元,排在第二的是著名NFT交易網站Opensea,日交易量達到了369萬美元,最后的是Cryptopunk,交易量也達到了200萬美元的水平。總的來說,NFT賽道目前屬于極為細分的市場,并處于高速發展的階段。?

Dooplicator地板價跌至0.6548 ETH,創該NFT系列新低:金色財經報道,今日NFT項目Doodles上線Dooplication,支持用戶使用Dooplicator從OG Doodles中創建可穿戴裝備并搶先體驗Doodles2。但據NFTGo.io最新數據顯示,Dooplicator地板價卻出現下降并跌至0.6548ETH新低,過去24小時跌幅達到19.18%。不過,盡管Dooplicator地板價出現下跌,過去24小時交易額卻上漲162.08%達到464.64ETH,截至目前該NFT的交易總額已接近3000萬美元。[2023/2/1 11:41:03]

數據來源:DappRadar?數據截至時間2021年3月4日

雖然NFT市場的發展處于早期階段,但是也已經形成了比較完整的生態系統,從下圖我們可以看到目前的生態系統包括:交易平臺、游戲工作室、收藏品、音樂、基金、新聞與研究、域名、基礎設施、元界、工具等。?

Cardano生態項目dcSpark聯創:今年將推出ZK-Rollup L2:金色財經報道,Cardano生態項目dcSpark聯合創始人兼首席技術官Sebastien Guillemot在社交媒體發布2023年計劃,包括推出零知識證明Rollup Layer 2、和Paima Studios合作推出一個Layer2GameFi項目、以及實現EVM側鏈Milkomeda的去中心化等。

據此前報道,EVM側鏈Milkomeda在今年八月交易量突破了750萬筆。dcSpark去年還推出了首版Flint錢包并在Plutus平臺上創建并運行了5個智能合約。[2023/1/2 22:20:49]

圖片來源:Fatcatfun.com

其中,目前已經形成較為成熟的、具有一定用戶規模的NFT賽道只有少數,主要為交易平臺、收藏品、游戲工作室等。

對于交易平臺來說,藝術品的發行和流通往往離不開平臺,這些平臺為藝術家、收藏家、玩家們提供了一個鑄造和出售物品的渠道。目前運營較為出色,且形成了一定用戶規模的項目有:基于NFT數字收藏和交易平臺的Rarible和Opensea。

鏈上數據顯示,新的比特幣地址數量正在下降:金色財經報道,鏈上數據顯示,新的比特幣地址數量正在下降,鏈上交易活動交投清淡,投資者仍處于觀望狀態。加密貨幣分析師 Ali Martinez表示,過去幾天 BTC 網絡創建的新地址數量有所下降,截至 5 月 24 日的7天移動平均數為 376,488 個,而截至 5 月 20 日的 7 天移動平均線指標顯示,當時的新地址數量約為 425,000個,這意味著新地址數量最近下降了約 11.41%。

與此同時,比特幣鯨魚的數量(至少持有 1,000 枚比特幣的地址)也在減少。 Ali Martinez發布的另一張圖表顯示,自5月12日以來,余額大于1,000 BTC 的地址數量下降了1.87%。

根據 Martinez 的說法,在過去的十天里,有 23 個比特幣鯨魚離開了網絡或拋售了部分持倉。目前,比特幣鯨魚的數量為 2,203 個,與 4 月份相比大幅下降,當時比特幣鯨魚的數量約為 2,280 個。[2022/5/27 3:44:45]

在收藏品領域,目前的頭部玩家主要是圍繞著體育生態來打造粉絲經濟,使得NFT產品具有實體卡片一樣的收藏價值,粉絲們會為這類收藏品買單。將實體卡轉化成線上球星精彩片段的NFT項目NBATopshot便是目前落地且持續盈利的項目之一。

對于游戲類的NFT項目,主要是圍繞著游戲內的經濟系統來打造具備可玩性的區塊鏈游戲。這類游戲往往具有完善的養成、戰斗系統,玩家可以通過游戲內的各種行為來獲取收益。目前熱門的項目有AxieInfinity、Sandbox等。

Layer2將如何為NFT賽道賦能?

眾所周知,以太坊網絡盡管存在許多限制,比如確認速度慢,高燃料費,但毫無疑問,截至當前它依然是區塊鏈世界生態最為豐富和完善的區塊鏈底層平臺,它依然是想要搭載區塊鏈技術的項目首選。而當前NFT賽道之于以太坊網絡是一個什么樣的發展情況,備受關注的Layer2方案又如何賦能NFT賽道?

1.Layer2解決以太坊擁堵問題,為NFT提供更大組合性

在2018年初,運用ERC721代幣標準開發的游戲Cryptokitties加密貓在網絡上爆火,堵塞了以太坊網絡。加密貓是一個初代的NFT項目,其中每個NFT都對應一只貓,并可繁殖多代,根據繁殖后代的稀有程度來確定價值。以太坊網絡面臨的嚴重擁堵問題,Layer2-二層網絡擴容便應運而生。通過擴容和提速,Layer2不僅能大大改善以太坊的擁堵情況,而且能為NFT這個賽道賦予更大的發展空間。

DeFi因為其強組合性被稱為金錢樂高,而NFT也具有DeFi樂高的組合性,可以形成一套豐富的生態系統。自下而上來看,可以將整個生態分為三層,分別為:第一層是以基礎設施作為最低層來為整個生態搭建地基;第二次是各類的NFT項目,這些項目會根據自身的特色來鑄造、創作NFT作品;第三層將會是各大交易平臺和Layer2的聚合器解決方案,其中交易所為這些NFT作品提供交易地點,提高作品的流動性,而聚合器將為各個項目、交易所引流,吸引用戶、投機者和收藏家進來NFT的市場。

但是,目前基于以太坊的NFT項目,由于以太坊自身的擁堵,尤其對于流動性較差的NFT作品來說,在一定程度上阻礙了整個NFT生態的發展,因此,Layer2的到來將會是NFT賽道發展的催化劑之一。

2.Layer2跨鏈聚合器將為各大NFT公鏈增加價值

目前市面上大多數優質的NFT項目都是基于自身的公鏈搭建的,例如NBATopShot便是基于Flow公鏈,Rarible也是基于自身的公鏈搭建的,這便會造成一個問題,不在以太坊上開發的項目,因為傳輸成本的高昂,其用戶的交易活動大多數都限制在自身的公鏈上進行,難以捕獲到以太坊上巨量的存量用戶。如若現有的NFT公鏈能鏈接到以太坊上,并結合Layer2解決方案來減少傳輸成本,既可以達到增加雙方的相互價值,又可以達到用戶互相倒流的目的。

可以認為的是,NFT項目自身的公鏈與以太坊的結合將是在Layer2上線后的發展趨勢之一,而目前Polygon已經開始聚焦于發展Layer2網絡的解決方案聚合器,并且目前已經陸續地有NFT項目接入Polygon。例如:游戲公司Atari在3月初宣布,將接入Polygon,并將把其NFT和AtariToken帶到Layer2。

因此,聚焦于Layer2解決方案的聚合器不僅可以提高NFT項目的可擴展性,而且可以將DeFi系統里的大量用戶帶到優秀的NFT項目中,帶來價值,甚至能讓優秀的項目出圈。

聚焦于增量市場或許才是星辰大海

最近,在Cointelegraph中文近期線上HUB直播中,來自DecentralGames的MilesAnthony表達了一個觀點:“對于目前大多數的NFT玩家來說,NFT是他們第一次接觸數字貨幣領域的入口,而不是比特幣或者以太坊上的Dapps。NFT的交易平臺玩家們提供了一個進行投資收藏的渠道,然而,NFT作品想要真正的具有價值還是得回歸到作品的質量上”,這是不是意味著NFT項目進行破圈的首要目標是,吸引同領域但是未接觸過區塊鏈的玩家,例如:體育類NFT吸引著各類球迷,收藏品類NFT吸引著傳統的收藏家,游戲類的NFT吸引著游戲玩家等,這樣的增量市場的用戶遠遠大于以太坊的存量市場的用戶。

誠然,以太坊上的用戶是一個巨大的存量市場,Layer2技術、跨鏈聚合器對于NFT項目存在一定的吸引力,但對于一個目前仍然處于小眾的市場來說,NFT需要的是進行破圈且吸引更多的用戶,從而獲得更大的發展,畢竟,市場上已經有著一些優質且能持續盈利的項目,一旦他們實現破圈,對他們來說未來的征途將會是星辰大海。

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