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區塊鏈:Riot Game前高管:游戲玩家將成為Web3真正粉絲的15大原因_WEB

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注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

調查:只有16%的美國人支持CBDC:金色財經報道,根據Cato Institute進行的最新系列民意調查,只有16%的人表示他們支持CBDC,而34%的人反對采用該技術。該研究所指出,只有28%的調查受訪者知道CBDC是什么。但這項技術在加密行業和2024年的營銷活動中得到了越來越多的關注。Cato Institutes的調查發現,53%的共和黨人反對CBDC,相比之下,22%的民主黨人和27%的公正選民反對CBDC。與其他團隊相比,共和黨人可能更了解什么是CBDC。[2023/6/5 21:15:32]

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

報告:美國擁有45.3%以太坊節點,全球排名第一:11月29日消息,據CV VC Labs最新發布的區塊鏈報告顯示,美國擁有45.3%的以太坊節點,全球排名第一,相比2021年增長8.38%;歐洲的以太坊節點份額占比為22.8%,排名第二。

此外,德國區塊鏈行業在2022年融資約80億美元,占到全球區塊鏈VC融資總量的2.4%,德國獲得融資的區塊鏈項目數量達到220個,增長10%,其中含34個獨角獸。(Cryptoslate)[2022/11/29 21:09:40]

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

Voyager擁有的加密資產及現金約16.5億美元,對三箭資本的索賠超6.5億美元:7月4日消息,Voyager官方發推文披露其資金狀況,目前該平臺上擁有大約13億美元的加密資產,以及對三箭資本超過6.5億美元的索賠。Voyager還在大都會商業銀行擁有超過3.5億美元的現金。

此前消息,6月27日,Voyager Digital宣布已向三箭資本,發出違約通知,原因是未能就其先前披露的15,250比特幣和3.5億美元美元的貸款支付必要的款項。Voyager打算從三箭資本中恢復,并正在與公司的顧問討論可用的法律補救措施。7月2日,Voyager Digital暫停交易和存取款及代幣獎勵。[2022/7/4 1:48:55]

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

Glassnode:BTC錢包增長和活躍實體均出現停滯:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,BTC錢包增長和活躍實體均出現停滯。尤其是在5月份加密市場遭到重創之后,BTC錢包的增長在短期內暫停,盡管沒有達到2021年5月的規模。在高度波動的事件中(如LUNA引發的拋售)通常會看到鏈上活動的上升,因為投資者在恐慌賣出,或以其他方式轉移比特幣來補充保證金和覆蓋頭寸,但活躍地址和實體都 \"回吐 \"了所有上升活動量,并回到了2021年9月以來的范圍。換句話說,最近的拋售和較低的價格并沒有激發新的用戶涌入。[2022/6/2 3:57:42]

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3區塊鏈YAGweb3.0幣種有哪些fio幣web3區塊鏈的幾個大騙局有哪些Voyager Token

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