金色財經?區塊鏈11月15日訊?根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。
內容提要
1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。
2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。
Starknet:已通過超5輪融資募集總計2.82億美元:金色財經報道,據以太坊二層解決方案Starknet在社交媒體披露,截至目前其已通過超5輪融資完成總計2.82億美元資金,包括:Pantera Capital參投的600萬美元的種子輪融資、以太坊基金會于2018年資助的1200萬美元、紅杉資本領投的3000萬美元A輪融資、Paradigm參投的7500萬美元B輪融資、同樣由紅杉資本領投的5000萬美元C輪融資、Greenoaks Capital領投的1億美元D輪融資、以及Alameda Research領投的950萬美元融資輪。[2023/5/9 14:51:41]
3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。
歐洲比特幣ATM安裝量創歷史新高:金色財經報道,根據Coin ATM Radar的數據,歐洲比特幣ATM的數量達到了歷史最高水平。截至10月12日,該數字為1,459,全球安裝量則為38,604。歐洲ATM安裝量今年迄今增長5%,同比增長10%。去年同期ATM的數量約為1,324臺。
此外,到目前為止,美國擁有最多的比特幣ATM裝置,達33,779臺。加拿大緊隨其后,擁有2,541臺ATM。而歐洲排名第三。(beincrypto)[2022/10/12 10:32:37]
游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早
YFII核心開發者:YFII未增發也沒有被攻擊:5月25日消息,對于今日YFII暴跌一事,YFII核心開發者高師傅(高金)今日在微博上表示,(YFII)沒有被攻擊,也沒有增發,也不是用于發工資;YFII早已沒有增發權限,所有的代幣都是挖出來的,團隊沒有(增發權限),也沒任何辦法給自己法幣;團隊之前確實有50多個YFII以及幾個ETH,YFII是回購來的,ETH是uniswap空投UNI時賣的,所有操作記錄都在鏈上。
行情顯示,YFII今日暴跌,最低跌至320美元,現報645美元,24小時跌幅45.52%。[2022/5/25 3:40:29]
由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。
該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。
盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。
不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,StratisChrisTrew的首席執行官說道:
“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”
在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。
隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲AxieInfinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。
現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。
本文部分內容編譯自cryptobriefing
來源:金色財經
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