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WEB:a16z合伙人:Web3不再需要廣告,而是「自我營銷」_web3游戲開發

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:ChrisDixon

編譯:czgsws

10月24日,a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發布了他對Web2和Web3在推廣方式上有何區別的見解。在ChrisDixon看來,Web2依賴于廣告,而Web3是「自我營銷」的,律動BlockBeats對其全文進行了翻譯、整理。

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以下為原文翻譯

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Web2建立在廣告之上。Facebook和谷歌等大公司將其大部分收入都投入到廣告上,許多web2初創公司使用廣告的方式來建立最初的客戶群體。

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當你依靠廣告來進行業務擴張時,理論上來說,如果您留住了足夠多的客戶,長久來看最終會是盈利的。

然而,在實踐中會有很多導致風險的誘因。BillGurley在其經典文章《TheDangerousSeductionoftheLifetimeValue(LTV)Formula》中很好地闡述了這一點。

Web3將走向不同的道路,讓用戶與創作者、建設者作為真正的所有者參與網絡的發展。

價值和控制權不是由位于中心的公司掌握,而是分配給實際構建網絡的人。

這意味著你不再需要廣告。

Token擁有自我營銷的能力。當人們真正擁有某些Token并因此嘗到甜頭時,他們就會自發的想對此進行傳播。

比特幣是這方面的最好案例,一個價值數萬億美元的網絡,它是通過社區主導的推廣和研發而建立的。

不依靠廣告,僅依靠社區主導的研發,改變了互聯網服務的經濟體系。這使得Web2用戶轉化到Web3時的流失率會非常低。

這也是Token分配機制如此重要的原因。關鍵是培養一個真正的社區——并將所有權分配給那些為實際構建網絡而辛勤工作的人。

此外,自我營銷對網絡來說是一股非常強大的力量。在好的情況下,這種力量會推動真正有用的網絡。但情況并非總是如此,自我營銷偶爾也會產生模因幣。

Tags:WEB加密貨幣WEIWEB3Web 3 Development數字貨幣和加密貨幣的區別和聯系ANDROTTWEILERweb3游戲開發

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