上半年游戲平臺Roblox在紐交所上市,上市當天股價上漲54%,市值突破400億美元,它在招股書中提到元宇宙,并總結了八大要素,成功將元宇宙概念推到臺前。
下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司將在五年內轉型為元宇宙公司,為“元宇宙”概念再添一把火。微軟、字節跳動、網易等也紛紛加碼。
這兩個大事件對市場都有轟動性影響,同時代表了元宇宙的兩個主要切入場景,游戲和辦公。
一、“游戲派”的頭號玩家
電影《頭號玩家》《失控玩家》所構建的虛擬游戲世界,已經先入為主地為我們打造了一個元宇宙的圖景,但要最終實現還是征途漫漫。
“元宇宙第一股”游戲平臺Roblox的CEO在采訪中說:
我們17年前的商業計劃中,就預測了可以讓人們聚集在一起的這個新事物。在過去的17年里,我們一直在這一領域進行創新。
2004年Roblox初建時給自己的定位是“平臺”,目前是游戲平臺,用戶可以自己開發游戲,也可以參與其他人的游戲,或許以后Roblox會依靠游戲這一錨定領域,延伸出更多的身份,比如社交網絡、媒體公司。
加密貨幣行業領袖敦促國會在SEC對數字資產的打擊行動中采取行動:金色財經報道,隨著圍繞數字資產監管的爭論升溫,五位關鍵行業人物為國會記錄作證。Circle 首席執行官 Jeremy Allaire、前美國證券交易委員會律師 Coy Garrison、Ava Labs 首席執行官 Emin Gün Sirer、美國國家期貨協會首席執行官 Thomas Sexton 和 Prometheum 的證詞得到了證實。Circle 的聯合創始人、董事長兼首席執行官 Jeremy Allaire 和 Ava Labs 的創始人兼首席執行官 Emin Gün Sirer分別強調了數字貨幣和區塊鏈技術在積極社會基礎設施方面的潛力。
同時,Sirer強調了區塊鏈技術的變革潛力,將其影響與互聯網進行了比較,同時警告說,如果沒有明智的框架和合作,美國將面臨失去技術領先地位的風險。[2023/6/14 21:35:13]
2007年,Roblox開始初步構建商業模式,引入虛擬代幣Robux。Robux可用來購買虛擬形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通過法幣購買Robux,也可以通過創建游戲等多種方式獲得。
Jump Trading過去兩天增持逾24萬枚MASK,約合102萬美元:6月9日消息,據Lookonchain監測,Jump Trading在過去兩天累計增持243,419枚MASK(約102萬美元)。目前,Jump Trading主錢包持有126萬枚MASK(約530萬美元),Jump Trading的4個地址共持有386萬枚MASK(約1617萬美元)。Jump Trading已經4個月沒有大規模轉出MASK,上一次轉出是在2月2日。[2023/6/9 21:26:30]
為激勵創作者,2013年Roblox推出的創作者交易計劃。玩家在游戲中消費的Robux,游戲創作者能拿到30%,并且可以直接兌換成現金。
比如AlexBalfanz在17歲時發布了一款名為《越獄》的游戲,現在他靠售賣游戲里的皮膚、道具,每年能從這個游戲里賺取超百萬美元。這不是個例,去年有超過1250名游戲開發者賺到了價值至少1萬美元的Robux。
為了讓玩家有更強的現場感,Roblox還支持VR設備OculusRift和HTCVive,玩家可以進入到游戲世界。
美國司法部:加密資產觸及我們調查犯罪活動的方方面面:金色財經報道,美國司法部的Eun Young Choi表示,“執法部門可以凍結傳統交易,但他們不能凍結數字資產交易。” 從加密貨幣中要求的勒索軟件支付到使用數字資產規避制裁和其他限制的國家行為者,司法部(DOJ)正在發出警告,加密貨幣正在擴展到該機構正在探索的每個領域。Choi表示,“我們看到加密貨幣和數字資產確實觸及了我們調查的犯罪活動的方方面面,”[2023/5/11 14:55:55]
Roblox歸結元宇宙有8個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
目前Roblox已經完成虛擬身份、朋友社交、VR沉浸感、場景多元化、Robux經濟系統的初步構建,隨著可穿戴設備和網絡速度的升級,低延遲、隨時隨地也將不再成為阻礙時,元宇宙的文明會開始建立起來。
Roblox確實是元宇宙游戲中的頭號玩家,但在市場上卻不是一家獨大。
國內的代碼乾坤誕生于2017年,同樣是供玩家自行參與和開發游戲的平臺,推出的重量級游戲《重啟世界》攻克了物理引擎多人多端網絡同步的難題。
數據:以太坊總量的11.3%已參與信標鏈質押:9月15日消息,BeaconScan數據顯示,當前信標鏈質押以太坊總量達到1362萬枚,占以太坊1.2億枚總供應量的11.3%。[2022/9/15 6:57:54]
代碼乾坤去年完成了3億美元的B輪融資,今年獲得字節跳動投資,字節跳動游戲業務負責人嚴授,目前擔任代碼乾坤的董事。
純VR的社交游戲類產品《Recroom》,現已支持HTCVive,OculusRift,PSVR和WMR,今年6月23日總用戶數超過了300萬人。說唱歌手TravisScott在《堡壘之夜》游戲中舉辦虛擬演唱會,吸引全球1200萬名玩家同時在線觀看。
二、“辦公派”的社交網絡
Meta和微軟將破局的重點放在了辦公場景。
Meta今年八月份正式推出了HorizonWorkrooms?,OculusQuest2用戶可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。目前HorizonWorkrooms正處于公開測試階段。
首先,頭像定制功能、高質量、低延遲的空間音頻,能夠很大程度還原真實的工作場景,提高會議效率和同事間互動頻率。
成都:加快落地人民銀行數字貨幣研究所分支機構:金色財經報道,成都市地方金融監督管理局發布《成都市“十四五”金融業發展規劃》,指出,“十三五”期間成都市累計新增數字人民幣白名單用戶356.82萬個,拓展試點場景3.51萬個,在全國首批四個試點區域中白名單用戶數和試點場景數指標均排名第一。
“十四五”期間,成都市將依托數字人民幣試點優勢,完善數字人民幣應用生態體系, 構建鄉村惠農、智慧民生、政府服務等全場景的數字人民幣應用空間,加快落地人民銀行數字貨幣研究所分支機構。(成都日報)[2022/6/15 4:28:52]
虛擬會議室里,同事們在辦公桌前圍坐一圈,主講人在白板上展示本次的會議內容,可以隨意在白板上寫寫畫畫,大家彼此之間有眼神互動、話語溝通,和線下辦公別無二致。
其次,信息存儲和調用更加便捷。在VR會議期間可以一鍵訪問電腦,將文件甚至是整個屏幕共享給同事。虛擬空間里有一張無限大的白板,白板上的任何筆記都可以保留下載下來,供后期回看。
還有辦公場景定制、日歷提醒、會議記錄等功能。
扎克伯格在采訪中表示:雖然今天的虛擬人物形象還不夠逼真,但從很多方面講,已經感覺比Zoom視頻電話更真實了,因為有一種共同的空間感。
微軟官方宣布將推出MeshforMicrosoftTeams,最快2022年上半年,用戶就可以在MeshforTeams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。
由6個麥克風和16個攝像頭組成的全息鏡頭,采集用戶的體態、面部信息,通過混合現實技術為每個用戶提供一個虛擬形象。
微軟項目經理凱利解釋說:“這樣做的目的是,你不會被鎖定在與你的頭像的2D交互中。”
擁有60萬員工的服務公司埃森哲,目前正在使用微軟搭建的沉浸式空間。新冠疫情爆發之前,埃森哲建立了一個虛擬校園,來自任何地方的員工都可以聚在一起參加聚會。疫情爆發后,埃森哲依靠這套系統培訓新員工,幫助員工理解企業文化并建立同事間的聯系。
三、元宇宙第一場景
“游戲派”和“辦公派”從不同角度推動元宇宙世界的構建。但誰會率先爆發,帶來無限的商機?未來誰會成為主宰元宇宙的第一場景?
扎克伯格在接受TheVergecast采訪的時候表示:
“有很多人認為元宇宙主要是關于游戲的。娛樂顯然是重要組成部分,但我認為它不僅僅事關游戲。”從迫切性來說,辦公派>游戲派。
受新冠疫情的影響,其他許多國家接下來很長一段時間內,都將處于大面積居家辦公的模式。雖然現在已經有各種線上辦公軟件,但是根據其使用的效率和效果來說,遠遠不如線下。
“辦公派”要做到的一點,就是構虛擬交互空間,有辦公場景的真實感,全面提升線上辦公效率,達到和線下的對等。
當然,居家辦公期間對線上娛樂的要求當然也會更高,從2020上半年游戲和視頻公司的盈利情況可見一斑。但現存的游戲已經能暫時滿足娛樂的需求,所以人們對新科技給娛樂帶來的改變,只有適度期待,沒有迫切渴望。
比起錦上添花的“游戲派”,雪中送炭的“辦公派”將是攻克未來元宇宙世界的主力。
而疫情控制較好的我國也并非只有娛樂需求。公司每年要花費高額的差旅費進行客戶溝通、團隊協作、企業培訓等,在經濟并不景氣的現在社會,降低運營成本同樣重要。
從使用場景適用度來說,辦公派>游戲派。
辦公場景相對固定,不是公司就是家里。而玩游戲的場景除了回家,也有可能是工作間歇、外出途中,碎片化的時間和場景,對VR游戲提出了更高的要求。
首先,需要有便攜的游戲入口。目前手游的發展如火如荼,也是因為迎合了這一趨勢,只要從兜里掏出手機,就可以隨時隨地進入游戲。
而目前VR游戲需要的設備復雜很多,以目前的OculusQuest2來說,重量503克,體積191.5毫米x102毫米x142.5毫米,除了頭盔外還有兩個手柄,電池續航時間2-3個小時。
其次,需要不那么沉浸的體驗。這簡直和VR游戲的初衷背道而馳。畢竟誰也不想在等車開一把游戲的時候,真真切切看到一個怪獸過來,自己因為受到驚嚇到處閃躲,所以目前的VR游戲仍有很大的時間空間局限。
從想象力來說,游戲派>辦公派。
“辦公派”的元宇宙,第一步要復刻線下辦公場景,第二步是增加新功能方便辦公。只要目前公司制度下的層級體系不改變,想象空間就變得十分有限。而游戲作為一個沒有現實對標的純粹虛擬領域,本身就是天馬行空、可以任意擴展。
這也就是為什么辦公軟件開發來開發去,功能基本差不多,而一代又一代的游戲,不斷刺激玩家的興奮點,實現口碑利益的雙豐收
另一點,工作很難變成游戲,但游戲可以是新的工作。
前一階段火爆的區塊鏈游戲AxieInfinity,無數投入資金的玩家沒有時間操作,催生了龐大的代練團隊,代練最多的菲律賓一躍成為這個游戲最大的市場;Roblox這類游戲平臺上的游戲制作人,可以通過售賣道具獲得收益;精通游戲玩法、商業模式的玩家,現在已成為了VR游戲公司的香餑餑……
四、仰望星空+謹慎期待
10月底11月初,元宇宙概念股集體走強,多家公司股價漲停,元宇宙概念“帶頭大哥”中青寶因股價漲幅明顯、較同期創業板綜指偏離度較大,已經收到深交所關注函。
市場上,與元宇宙相關的課程299、399、699都不罕見,有人甚至通過賣課賺得盆滿缽滿。各種游戲的代碼抄來抄去、賣來賣去……成功利用人們追逐潮流的心理。
可以肯定的說,目前關鍵技術都還沒有突破、傳統現實社會對元宇宙的認知遠遠不夠,所以元宇宙不會出現在“不遠的將來”,而是很遠很遠的將來。
一定要在仰望星空的同時,謹慎期待元宇宙。切勿因為跟風造成財產損失。
來源:金色財經
作者:陳小黑 出品:鴕鳥區塊鏈 區塊鏈行業仍在負重前行,元宇宙卻快速出圈,尤其是Facebook改名Meta之后,短期熱度飆至頂峰,很多國家其實早就開始積極探索元宇宙.
1900/1/1 0:00:00經歷了17年的風口,18年的恐慌,19年的貪婪,自2020年5月比特幣再次“減半“后,這一年半的時間里,全球市場都發生了哪些變化?讓我們先來看看下面關于全球各類資產規模的年度對比的兩張圖.
1900/1/1 0:00:00特別感謝KarlFloersch和HaonanLi的反饋和評論,以及JinglanWang的討論.
1900/1/1 0:00:00作者:Azuma 北京時間11月23日晚,魚池F2Pool創始人神魚于微博轉發安全組織Rugdoc的風險提示稱:“有在Celo鏈上挖礦的請注意,跨鏈橋的多簽被人換了,疑似有問題.
1900/1/1 0:00:00作為區塊鏈行業的助力者,ZT一直持續關注行業趨勢。當前元宇宙的破圈將行業熱度再次推向高峰,為支持元宇宙賽道的發展,ZT自即日起正式啟動“500萬美元基金助推元宇宙計劃”,通過聯合優質投資機構設立.
1900/1/1 0:00:00前? 11月21日,知道創宇區塊鏈安全實驗室?監測到以太坊上的DeFi協議?Formation.Fi?遭遇黑客攻擊,損失近10萬美元。實驗室第一時間跟蹤本次事件并分析.
1900/1/1 0:00:00