11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。
11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。
Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。
Cream Finance攻擊者將50萬枚DAI兌換為286.4枚ETH:金色財經報道,PeckShieldAlert監測數據顯示,Cream Finance攻擊者將50萬枚DAI兌換為約286.4枚ETH并。[2023/3/21 13:16:44]
自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。
美國SEC前官員:幣安是一家影子銀行,大規模銀行擠兌似乎不可避免:3月7日消息,針對幣安收到三位美參議員的質疑,前美國證券交易委員會互聯網執法官員John Reed Stark在推特上寫道:“我的看法是,幣安是一家影子銀行,在提供限價單/經紀/托管/清算/結算/等服務的同時,鑄造自己的假幣,沒有美國的監管監督或審計;這是FTX重現,一場大規模的銀行擠兌似乎不可避免。一旦暫停提款,幣安開始崩潰,不僅幣安的客戶會被切斷,客戶也可能成為無擔保債權人。參見FTX、Celsius、 Blockfi、Voyager,毀滅性的投資者大屠殺。”[2023/3/7 12:46:13]
Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。
數據顯示加密巨鯨正集中關注LTC、MATIC、Aave和DYDX:金色財經報道,據區塊鏈數據分析公司 Santiment 數據顯示,萊特幣(LTC)、Polygon(MATIC)、Aave 和 DYDX 的巨鯨交易量出現飆升。價值 100 萬美元的萊特幣巨鯨交易量增加了 37%,100 萬美元以上的交易量增加 33%。此外,AAVE 的巨鯨交易量上升 56%、MATIC 增加 35%、DYDX 增加 94%。[2023/1/29 11:34:53]
我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。
Fantom,Arbitrum和Optimism網絡今日日活躍地址數已超7個月前的周活:11月23日消息,鏈上分析平臺 Nansen 發推稱,鏈上活動蓬勃發展。Fantom、Arbitrum 和 Optimism 區塊鏈網絡現在每天的活躍地址比 7 個月前的一周(活躍地址)都要多。各區快鏈網絡2022年11月23日活躍地址地址數分別為:BNBChain 1.27M;Polygon 834K;Fantom 457K;Ethereum 420K;Solana (Wallet accounts) 299K;Arbitrum 74K;Optimism 42K;Avalanche C-Chain 35K。[2022/11/23 8:01:34]
戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。
究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?
用觸覺手套“觸摸”數字世界
解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。
觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應
軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”
將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來
讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”
更舒適的材質
開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”
創造未來:Meta才剛剛開始
創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。
目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”
這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。
從物理現實到虛擬現實的AR、VR,再到元宇宙,世界不再只是物理的三維空間,而是由不同維度時空共同組成的Multiverse,即多元宇宙.
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