上篇文章我們討論虛擬人物和虛擬社交兩個主題。
接下來,我們繼續看下剩余的兩個階段的內容。
第三階段:NFT商品
非同質?Token?NFT?是?個術語,描述可以由區塊鏈跟蹤的一個獨特的數字資產的所有權。可以表示為?NFT?的資產范圍很廣,從數字商品到對實物資產的所有權。NFT?可以應用在非常廣泛的領域,因為它們只是所有權的數字化表示。特別是在藝術和游戲領域中,已經有了顯著的增長。請注意,數字藝術作品和游戲物品,只是一個更大范疇的?NFT?收藏品的子集。還有新興起來的社交?Token,也屬于非同質化?Token?的范疇,或者與之密切相關。NFT商品大家都是非常熟悉,在這里就不展開說明。
NFT銷售
今年較早時候,一條網絡短片「CharlieBitMyFinger」從YouTube撤下,轉作NFT出售,以50萬英鎊售出。
數據:年初至今近100個加密對沖基金已關閉,上半年加密基金表現遜于比特幣:金色財經報道,據彭博社援引瑞士投資顧問 21e6 Capital AG 的數據報道,今年全球已有700多家加密貨幣基金,但自2023年初以來,已有97只基金(占13%)加密基金關閉。此外,這些加密基金上半年的平均回報率為15.2%,表現落后于比特幣83.3%的漲幅。報告稱,由于去年行業動蕩,許多基金持有的現金比平常多。
21e6 營銷和銷售主管Maximilian Bruckner表示,市場中性策略的基金表現最差,1-6月平均回報率僅為6.8%。定向押注的基金平均回報率為21.9%。但表現仍落后于比特幣。雖然由于受歡迎的銀行合作伙伴和基金管理機構的監管不確定性,許多基金不得不放慢運營速度,但全權委托加密基金并沒有面臨這個問題,與此同時,量化基金更容易受到波動性市場的壓制。[2023/8/5 16:19:51]
另外,Twitter行政總裁JackDorsey在3月以超過290萬美元出售了他的第一條推特。那條推特在2006年3月21日發出,內容是「正準備好我的twttr」。
比特幣全網未確認交易數量為190,314筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為190,314筆,全網算力為387.40 EH/s,24小時交易速率為5.03交易/s。目前全網難度為52.35 T,預測下次難度上調0.75%至52.74 T,距離調整還剩12天7小時。[2023/6/16 21:40:34]
奢侈品的涉足NFT領域,2021年6月,Burberry宣布正與總部位于洛杉磯的游戲公司MythicalGames合作,在其游戲《BlankosBlockParty》中推出限量版的BlankoNFT虛擬公仔,并在洛杉磯舉行的2021電子娛樂展上亮相。Burberry的BlankoNFT虛擬公仔于8月11日在游戲中登場。
知名奢侈品牌LV近期正在慶祝LV創辦人路易·威登的200歲生日,并通過一些新舉措向創辦人致敬,包括一系列LV旅行箱,以及冒險的NFT游戲。
KLAY(Klaytn)短時突破0.26美元,24小時漲幅8.44%:金色財經報道,行情顯示,KLAY(Klaytn)短時突破0.26美元,現報價0.2583美元,24小時漲幅8.44%。行情波動較大,請做好風險控制。
此前報道,Klaytn將銷毀一半的總供應量代幣,價值約13億美元。[2023/4/14 14:02:25]
在LouistheGame游戲中,玩家可以四處奔跑、跳躍和收集物品。除此之外,玩家也可以使用不同的LV字母的組合印花和配色來自定義角色特征,并且可以通過收集明信片和其他紀念品來了解LV的過往歷史。
LV希望透過游戲來吸引年輕顧客。這是LV第一次打造游戲且免費向公眾開放。通過這種方式,LV也為新消費者提供了一次了解其品牌內涵的絕佳機會。
此款NFT游戲一經上線,就曾在IOS免費游戲排行榜中位列第一,力壓《王者榮耀》、《和平精英》等手游,火爆程度可想而知。
Coinbase:美國銀行業動蕩加強了加密貨幣前景:金色財經報道,Coinbase在一份報告中表示,在美國銀行業近期動蕩之后,加密貨幣市場的中長期前景已得到加強。加密貨幣表現出一定的彈性,部分原因是技術原因,但也因為越來越多的人現在認識到了替代傳統金融系統固有故障點的基本價值主張。
報告稱,開放區塊鏈和透明智能合約背后的技術與導致本周美國銀行業出現動蕩的不良風險管理做法形成鮮明對比。這支持了支持數字資產作為現有金融系統中出現的故障點的替代方案和可行解決方案的論點。在短期內,由于失去了一些法定支付渠道,加密業務可能會發現運營環境更具挑戰性。[2023/3/20 13:14:56]
2021年,多件數位藝術與收藏品以高昂的「天價」出售,引起了社會的廣泛關注,NFT也因此頻繁出圈,快速擴展知名度。此外,游戲、音樂、體育、等應用場景的發展不斷將NFT滲入到現實生活中。
價值約3434萬美元的BTC從Coinbase轉出至未知錢包:10月24日消息,根據鏈上數據監測,1789枚BTC于今日00:36從Coinbase轉出至未知錢包,價值約3434萬美元。[2022/10/24 16:36:35]
從簡單直接的NFT銷售到具有互動性的NFT相關軟體應用,這些更加貼近生活的場景使NFT不斷提升其使用性能及內在的價值。NFT逐漸將生活數位化,將游戲、音樂、大眾時尚等實體產業社群逐步融入加密元素,進一步開啟加密社群與現實世界間的大門。
奢侈品的參與,天價NFT物品,讓許多用戶望而卻步。從而在銷售的模式也得到不同改變。如NFT碎片模式。一個完整的NFT形成上百萬個碎片,讓眾多用戶共同參與持有。
NFT租賃+元宇宙
在前面兩個階段,虛擬人物的建設與元宇宙社交網絡的建立完善,社交會帶來很大程度上的虛榮心里。“攀比”既然是情緒碰撞追求平衡的過程,那么這個需要平臺和被帶動兩個因素,社交媒體只是扮演平臺角色,另外一個或者另外一類使用者在扮演情緒輸入的角色,“攀比”這種情緒平衡需要其倆共同作用的結果,那么平臺成了“攀比”的一個影響因子,拉近了情緒作用的距離。
在虛擬人物建設過程中,涉及到人物的衣服、鞋子與配飾等,猶如現實中的商品的品牌階級。
面對高價的奢侈品NFT物品時,我們選擇租賃模式去持有當前人物造型設計。大大降低奢侈品級的NFT使用門檻。這也是為什么無論是在鏈游還是NFT商品市場中,NFT租賃基礎平臺是必不可缺少的。
如Gameland提供了一體系的NFT可擴展基礎協議發行平臺,作為鏈游的基礎設施,對于已經上線的鏈游可以將游戲物品放入gameland出租出售幫助玩家獲取收益,對于正在設計的鏈游,gameland可以作為nft創建,存儲,出租出售的基礎設施,讓開發者可以專注自己游戲設計而不用關心底層存儲設施。其中支持NFT的可組合性操作,用戶擁有更多的創造機遇,使用不同NFT組合特性或可擴展元數據的支持下,NFT的發展會更多樣化。
第三階段的關鍵詞總結為:游戲、社交與商業運營的崛起,更多的營銷模式與銷售平臺的出現。
第四階段:元宇宙世界
在這階段,我更愿意使用“mid-元宇宙”這一詞,在所有元宇宙的基礎元素都趨于完善的狀態并且能把他們拼湊起來或許,或者可以說是元宇宙的文明建設完善,虛擬人物是元宇宙的最核心要素,在豐富了虛擬人物語音和行為交互后,虛擬人物通過實時動作的系統將現實世界人物動作還原,也使得各類型互動體驗成為了可能。在“頭號玩家”或“創:戰紀”充分體現了現實與虛擬的交互模式場景。虛擬世界中,充滿社交、購物和比賽等不同等應用場景,用戶在虛擬世界中也可以體驗各種各樣風格的自己。
電影《頭號玩家》更直觀地給觀眾展示了“元宇宙”的實現形式。戴上VR頭盔進入“綠洲”虛擬世界,“綠洲”擁有一個完整運行的虛擬社會形態,包含各行各業的數字內容、數字產品等。主人公不僅能“所見”,還能“所感”,通過體感套裝可感知虛擬世界中因沖突引發的身體疼痛。
將數字資產與元宇宙中的現實世界經濟活動聯系起來
元宇宙也有望與現實世界的經濟有著密切的聯系——并最終成為它的延伸。換句話說,Metaverse必須有能力讓公司和個人像今天一樣參與經濟活動。簡而言之,這意味著能夠建造、交易和投資產品、商品和服務。
在一定程度上,這可能依賴于不可替代的代幣作為價值創造的基礎。NFT是對存儲在區塊鏈上的獨特的、不可互換的數字資產的所有權聲明。如果NFT成為此類商品交易的普遍采用的工具,它們將有助于加速XR生態系統的使用,作為人們將數字經濟元素與其線下生活相結合的地方。
第四階段的總結為:實時真實,可互操作性、擁有完善的經濟系統和開放式的虛擬交互空間。
我們正處于了解如何在這些虛擬世界中運行豐富而充滿活力的經濟體以及每個經濟體如何不僅影響對方而且還可能影響外部世界的早期階段。我們需要考慮的不僅僅是簡單的為NFT作品交易,我們需要發展元宇宙基礎組合能力,為不同的虛擬元件的提供互操作的鏈接能力。而元宇宙是新一代的必然的社交方式,NFT是同時滿足虛擬社交社會認同感和實用性的剛需。
來源:金色財經
吳說作者?|?袁奔 本期編輯?|?ColinWu一直以來關于區塊鏈在加密貨幣之外的實際應用,都是區塊鏈從業者一直在探索的目標.
1900/1/1 0:00:00作者:YifeiYou 好久不見,今天想和大家討論下最近思考Web3的一些想法。和很多人一樣,作為“古典產品經理”的我在初接觸這些概念時也是滿臉問號、將信將疑,直到看到了Web3能夠切實解決的問.
1900/1/1 0:00:001.金色硬核|去中心化身份DID:Web3通行證隨著WEB3的發展,人們越來越認識到去中心化身份系統DID的重要性.
1900/1/1 0:00:00官方消息,北京時間2021年12月1日,Avalanche(AVAX)?亞洲生態系統風險基金AVATAR宣布對?Juggernaut(JGN)進行戰略投資,建立深度合作伙伴關系.
1900/1/1 0:00:00印度政府在議會上回答了三組關于比特幣交易、卡納塔克邦備受矚目的比特幣騙局以及印度加密貨幣交易和加密貨幣交易所的合法性的問題。與此同時,冬季會議已經開始,一項加密法案預計將在本屆會議期間審議.
1900/1/1 0:00:00作者:孟巖 文章來源:孟巖的區塊鏈思考很多人并不理解什么是Web3.0。本文嘗試以最簡潔的語言來解釋一下我對于這個問題的理解.
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