作者?|?Footprint分析師Simon
編輯?|?ColinWu?本文為吳說與Footprint獨家合作內容
近期游戲類融資十分火爆,從FootprintAnalytics的數據看到在2020年還處于末位,在2021年游戲類已經排名首位,占據了所有投資筆數中近13%的份額。
什么是GameFi
加密世界的熱度從DeFi到NFT,如今已到達GameFi,不論哪個行業掌握了熱度就掌握了流量的密碼。下半年AxieInfinity再次引爆了GameFi的熱度,單日最高收入1848萬美元,甚至一度超過王者榮耀,到底什么是GameFi呢?
GameFi即GameFinance,在2019年由MixMarvel的首席戰略官MaryMa首次提出,將金融融入到游戲中。而如何實現呢?即將游戲中的道具進行NFT化,并將DeFi的流動性挖礦游戲規則化,通過游戲實現財富的變現。在流動性挖礦的推動下,使得GameFi這種Game結合NFT和DeFi的模式得到進一步的發展。
山東省公共資源交易中心正式發出第一張區塊鏈中標通知書:8月9日消息,濟南繞城高速東線小許家樞紐至遙墻機場段改擴建工程房建工程施工項目的中標人收到了山東省公共資源交易中心(省政府采購中心)第一張區塊鏈中標通知書,中標人通過手機掃描中標通知書上的上鏈二維碼獲取到交易過程關鍵數據上鏈存儲憑證,憑證內容包括存證主體、文件名稱、文件大小、文件格式、文件哈希值及存證時間等相關信息,并加蓋存證主體保全印章。同時,中標人還可點擊查詢上鏈存儲證明書的上鏈信息附件,獲取存證詳細內容,包括項目名稱、項目編號、開標時間、中標人名稱、中標金額等具體交易信息,實現對交易過程關鍵數據進行查詢、驗真。(山東省公共資源交易中心)[2023/8/9 21:33:14]
相比傳統游戲,GameFi有以下不容忽視的優勢:
-擁有資產所有權在GameFi中,通過鏈上智能合約,游戲的資產屬于玩家而非開發者,玩家真正擁有了游戲資產的所有權,同時可以進行交易。
-P2E達到共贏通過擁有了資產的所有權,使玩家可以變現資產,無論是游戲中的NFT還是游戲代幣都可以進行交易賺取收益。這種全新的模式使開發者、玩家、發行商實現三贏。
恒生投資:正評估將虛擬貨幣納入現有投資產品配置的可能性:6月29日消息,恒生投資管理董事兼行政總裁李佩珊近期在記者會上表示,目前沒有明確目標創造一只以虛擬資產為主題的ETF,但有密切關注相關資產類的發展,當前正在檢測查看現有投資產品配置虛擬貨幣的可能性。
李佩珊還表示,ETF通去年7月推出至今將近1年,已吸引穩定資金凈流入。5月日均ETF資產管理規模超過120億港元,較去年12月增長近80%。期內日均交易量近17億港元,比去年7月計劃推出時超過7倍增長,占整體港股通6%。[2023/6/29 22:07:33]
-?數據公開透明GameFi的本質是區塊鏈的分布式管理,游戲代碼開源透明,開發者不能隨意篡改。作為玩家還可以通過DAO的方式投票參與游戲的升級和改造,進一步增加了玩家的參與度。?
與DeFi相比,GameFi降低了用戶進入區塊鏈世界的門檻,通過游戲的方式使金融簡單化,使區塊鏈能夠快速“出圈”。
在目前各公鏈層出不窮的時期,不同公鏈在差異化方面不斷推陳出新。在穩定幣公鏈賽道方面,先有Terra鏈在8月末沖上公鏈TVL排名第三名,后有主攻去中心化移動支付的Celo鏈。
經合組織將制定有關生成式人工智能的新指導方針:5月30日消息,經濟合作與發展組織(OECD)將制定有關生成式AI的新指導方針。經濟合作與發展組織秘書長科爾曼在接受采訪時表示,該組織正在考慮修訂2019年制定的人工智能原則,計劃最早6月份就新指導方針展開討論,年底前拿出成果。[2023/5/30 11:48:02]
同樣在GameFi方面,一個好的GameFi項目也可以成為一個生態系統,甚至能成就一些無名的公鏈。以太坊為AxieInfinity構建的側鏈Ronin能很好的說明這點,主打游戲的WAX鏈和以NFT為主的Flow鏈也都是比較受歡迎的公鏈之一。
BSC逆襲
以太坊仍以絕對優勢占據公鏈TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas費過高問題成為普通用戶進入區塊鏈世界的障礙。而BSC憑借著幾乎以太坊6倍的吞吐量在鏈游上不斷發力,目前已有195個游戲項目部署在BSC上;據Dappradar統計,排名前10的游戲中,BSC就占據了4個名額。
原因一:高交易效率,低Gas費
Raoul Pal:在完全數字化的世界中,NFT確實是價值、所有權、ID和合同的基礎構建塊:金色財經報道,Real Vision CEO、前高盛高管Raoul Pal在社交媒體上稱,在我們的數字指數時代,文化、技術和社區的聯系非常強大。這也非常重要……在我們幾乎完全數字化生活的世界中,NFT 確實是價值、所有權、ID 和合同的基礎構建塊。數字化趨勢是你可能不喜歡的東西,但你無法阻止它。如果一場重大的技術變革正在發生并且勢不可擋(AI 也屬于這一類),那么最好的辦法就是理解它、了解它,并可能擁抱它。在充滿活力的 NFT 社區世界中,無論是基于藝術的、基于 pfp(純社區)的、會員制的、混合型的,還是其他什么,它們都分散在互聯網上的數字社會中……但它們都是更大的數字社會的一部分Web3 世界,更接近網絡狀態。[2023/2/26 12:30:26]
在TVL和唯一地址總數方面以太坊穩坐第一,但從唯一活躍地址數量和每日交易量來看,BSC分別在今年的4月和2月完全超越了以太坊。
在活躍地址上面以太坊每日40萬至60萬之間波動,BSC每日在150萬至200萬波動,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至達到13倍之多。
Polygon第二季度獨立地址數增長12%至534萬個:7月26日消息,以太坊側鏈Polygon公布第二季度網絡數據,Polygon第二季度獨立地址數增長12%至534萬個,交易筆數增長4%至2.84億筆,網絡收入為556萬美元。此外,網絡平均轉賬成本下降49%至0.018美元。
DeFi領域,Bungee交易量上漲972%,Meshswap新增9.1萬用戶處理了160萬筆交易,而QuickSwap仍以38.2萬的用戶數占據主導地位,共處理了452萬筆交易;游戲方面,Aavegotchi的Gotchiverse新增10.2萬名用戶,環比增長805%;
NFT方面,OpenSea上新增了120萬支持Polygon的NFT錢包,活躍獨立錢包數量增長47%至150萬,而鑄造新的NFT產生了6660萬筆交易,雖然法幣計價的NFT交易量下降了64%,但交易筆數增長47%至1.22億。開發者方面,第二季度內平均每天有1000名新開發者和2700個新合約上線。[2022/7/27 2:39:20]
FootprintAnalytics:2021年唯一活躍地址情況
FootprintAnalytics:2021年每日交易量情況
與以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas費用,同時還兼容以太坊虛擬機EVM,可以讓以太坊的開發者能夠低成本遷移至BSC,吸引更多小散用戶進入到區塊鏈的世界。縱觀BSC整個生態系統從資源到基礎設施對于游戲項目的發展都更加友好。
原因二:孵化基金、黑客松大賽等激勵手段
BSC官方為激勵整個NFT生態的發展,還推出了最具價值建設者計劃“MVBII”,入選項目可獲得1萬美金種子基金、全面審計費用支持等孵化機會。
在今年7月,BSC公布了獲獎名單,就包括了目前很受歡迎的鏈游項目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、XWorldGames等。在接下來的MVBIII計劃直接定位為GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi領域。
BSC定期會舉辦全球范圍的黑客馬拉松,還推出Learn&Earn活動,目前舉辦的2期Learn&Earn中共9個項目就有4個項目涉及游戲或NFT,其中便有曾在7月暴漲的CryptoBlades。通過獎勵獨特的NFT和獎金方式鼓勵用戶參與到優秀的項目中去,BSC對GameFi的生長來說簡直是天然沃土。
目前在BSC上近30天排名前5的游戲分別是CryptoMines、Mobox、BombCrypto、BinaryX和MetaverseMiner。
隨著用戶和交易量的不斷上升,游戲原生Token的價格也節節攀升,其中上漲最瘋狂的要數CryptoMines的原始TokenETERNAL,價格已遠超AXS。截止到10月24日ETERNAL的價格為572美元,為一個月前的16倍。對于出于P2E目的的玩家來說,將獲得不小的收益。
FootprintAnalytics:BSC上前5游戲代幣價格
高速成長中的問題
受到了眾多關注的GameFi項目,在資本不斷注資大出風頭的同時也面臨了諸多問題:
玩家群體仍較小
先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。
雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,但如加密貨幣錢包、助記詞、Gas費等概念相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。
擁堵和高額交易費
由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度TPS和Gas費也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。
2017年Cryptokitties的風靡造成以太坊的嚴重擁堵,以及以太坊把AxieInfinity遷移至側鏈都證明了公鏈基礎設置對GameFi發展的重要性。
可玩性差、粘性不足
即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。
當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后,到底是playtoearn,還是earntoplay呢?這就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。
在7月紅極一時的CryptoBlades經過大砍收益后,價格和用戶呈不斷下滑趨勢,雖然項目方努力在游戲和賺錢之間的平衡,但由于玩家回本速度不斷拉長使玩家流失的越來越多。
FootprintAnalytics:GameFi每日User情況
同樣也發生在AxieInfinity身上,SLP是玩家獲得游戲收入的重要來源,當SLP下跌后導致AxieInfinity的收入減少。AxieInfinity通過打金公會的形式曾一度幫助受疫情影響的菲律賓人民獲得財富,但現在玩家來自游戲的日收入已不足當地最低工資水平。
FootprintAnalytics:SLP代幣價格情況
結論
在GameFi中,玩家通過NFT和平臺通證掌握游戲資產所有權,利用NFT作為流動性挖礦的工具,通過DeFi使資產具有流動性,通過游戲屬性增加了趣味性同時降低了門檻,完成GameFi的整個閉環。
雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量游戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。
上一次區塊鏈的爆發是DeFi,GameFi在平衡基礎設施、可玩性和回報率后,相信這一次的爆發將會是在GameFi賽道。
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1900/1/1 0:00:00