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BASE:OceanMollu丨Play to Earn正引領NFT領域新趨勢_A Hunters Dream

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當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據“日成交量”卻在不斷下降。

Nftgo最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。

與此同時,新發行的頭像類NFT正在大量破發,NFT回歸理性已是不爭事實。

但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發現“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說PlaytoEarn正在悄然復蘇,具體表現為近半年加密游戲層面數據亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發生變化。

律師John Deaton: 美SEC對XRP裁決提出上訴可能會適得其反:金色財經報道,著名XRP持有者律師John Deaton在推文中表示,美SEC對XRP裁決提出上訴可能會適得其反,并對 SEC 的監管工作產生意想不到的后果。Deaton認為,即使法官批準了 SEC 的預動議函,并不意味著基本動議也會獲得批準,這意味著法官可能會允許就此事進行進一步辯論。他相信Torres 法官可能會批準動議前信,這將使她能夠為自己的決定提供更詳細的理由,并可能使其更不易受到任何進一步上訴的影響。[2023/8/11 16:19:12]

數據表現亮眼,未來可期

區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。

Coinbase L2網絡Base計劃在2023年推出主網:4月22日消息,Coinbase Layer2 網絡 Base 計劃在 2023 年推出其主網。Base 負責人兼 Coinbase 協議負責人 Jesse Pollak 表示,近期的計劃是讓 Base 進入主網并去中心化。[2023/4/22 14:19:16]

這個美好圖景也實實在在表現在數據層面。

最新數據顯示,自今年5月份以來,與區塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包數量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數量并不能夠等同于用戶,但該數據也足以說明加密行業對區塊鏈游戲需求正在增長。

而NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。Nftgo最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

以太坊客戶端Teku發布v22.9.0版本,解決公鑰驗證相關問題:金色財經報道,以太坊客戶端Teku發布最新v22.9.0版本,解決公鑰驗證相關問題。官方表示此次為必需的更新,所有用戶應盡快升級。[2022/9/1 13:02:57]

該趨勢表現在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。

近一個月內,加密游戲版塊最火爆的AxieInfinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前AxieInfinity已經進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。

而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunksNFTs表現就不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。

可口可樂與數字時裝店DressX達成合作,將推出限量版Dreamworld元宇宙服裝:8月11日消息,可口可樂與數字時裝店DressX達成合作,該合作伙伴關系是創作部門Dreamland的一部分。同時推出新限量版Dreamworld口味將于8月15日在美發售。

此外,可口可樂還宣布與DressX達成合作打造數字空間夢境,為粉絲們創造受限量版Dreamworld啟發的服裝,供他們下載并在元宇宙中穿著。(福布斯)[2022/8/11 12:17:45]

此外,加密游戲在融資層面的表現也值得關注。

根據01區塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來,全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。

與加密游戲在數據層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。

?從“只關注賺錢”到“重點關注可玩性”

如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現此種狀況的原因也與游戲開發周期長、經濟系統設計復雜等原因有關。

問題在于如果關注點僅僅停留在資產層面,就相當于游戲開發者將注意力放在圍繞ERC-721資產標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業發展,開發者開始意識到,關注游戲內置資產之前,游戲開發者還需要解決游戲的可持續性、經濟系統、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產問題。

簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。

AxieInfinity的出現為加密游戲開發者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。

此后,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲StarAtlas,采用了AxieInfinity策略為提升性能而專門開發出Layer2二層網絡ImmutableX的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重點關注。

在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發展方向。總的來說,加密藝術領域逐漸預冷并不代表NFT賽道的落寞,相反隨著加密游戲的轉暖與Facebook改名帶來的全球范圍對元宇宙概念的討論,正在指向一個結論,即NFT絕不僅僅是一時熱潮,而是長期趨勢。

在這個長期趨勢下,加密游戲將會打開巨大的想象空間。根據Newzoo在《2021年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。

來源:金色財經

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