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EFI:OceanMollu丨GameFi元年游戲與游戲平臺兩個方向蓄力_NightVerse Game

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NFT為加密行業帶來了無盡的想象力,也實實在在促進了行業發展,從卡牌游戲、數字藝術、頭像藝術、生成藝術、社區NFT到近期大熱的GameFi,再到加密世界的終極形態元宇宙。當下,或者在可預見的未來,NFT正在或者將在其中處于核心地位。

從幾個代表項目成交數據、ETH燃燒量、鏈上活躍度、近期融資額度等幾個指標來看,GameFi表現明顯優于其它項目。以ETH燃燒量、鏈上活躍度為例,AxieInfinity燃燒ETH數量超過17000個,占燃燒總量的20%,令其他NFT項目望塵莫及,需要注意的是,該燃燒量是建立在AxieInfinity運行在Ronin二層網絡的基礎上。在鏈上活躍度方面,目前AxieInfinity活躍人數維持在13.5萬左右。

DeFi與NFT爆發前發生曾發生過大量融資,此后便出現的DeFiSummer與NFTAutumn,如今大量融資正發生在GameFi領域,而且接下來幾個月會很明顯,這是GameFi暴發前夜最為明顯的信號。那么,2021年Q4到2022年Q1,很可能會成為GameFiWinter,我們也極有可能站在NFT與加密世界發展的轉折點上。

Tokens.com現金和加密貨幣持有總額為1220萬美元:金色財經報道,數字資產上市公司Tokens.com報告截至2023年6月30日的三個月和九個月(“2023年第三季度”)的財務業績。截至2023年6月30日的三個月,公司的收入為12.9萬美元,而2022年第三季度的收入為25.1萬美元。

截至2023年6月30日的九個月,收入為58.4萬美元,而去年同期為90.3萬美元。截至2023年6月30日,現金和加密貨幣持有總額為1220萬美元,即1620萬加元。總資產為2090萬美元或每股0.18美元(每股0.24加元)。截至2023年6月30日的三個月凈虧損90.2萬美元,而2022年第三季度的凈虧損為1190萬美元。截至2023年6月30日的9個月,凈虧損為87.9萬美元,而去年同期虧損為780萬美元。[2023/8/10 16:18:14]

??1、GameFi元年,我們正站在歷史轉折點上

如果2020年是DeFi元年,那么2021年毫無疑問是NFT元年,?隨著NFT領域回歸理性,GameFi正接過接力棒,成為新的爆點。

Kraken:此前報告的存款和提款問題現已正常運行:金色財經報道,加密貨幣交易平臺Kraken表示:早些時候報告存款和提款出現問題,但現在所有系統都正常運行。金色財經此前報道,加密貨幣交易所Kraken表示,它目前正在調查幾個加密資金的網關問題,包括比特幣、以太坊和ERC20等幾個渠道。Kraken的狀態頁面顯示,目前存款和取款延遲。[2023/6/6 21:18:58]

回顧NFT賽道發展,在單個項目層面,AxieInfinity在各個層面摘得桂冠。DappRader最新數據顯示,NFT“邊玩邊賺”區塊鏈游戲項目AxieInfinity交易總額已達30億美元,創下歷史新高,在NFT收藏品類排名中位列第一名,AxieInfinity在9月13日交易總額達到20億美元,不到兩個月內交易額增長了10億美元,AxieInfinity當前銷量總量為84萬筆,交易者數量超過103萬。排名第二的是CryptoPunks,目前交易總額為15.9億美元,交易者總量為5251,銷量總量為1.9萬筆;排名第三的是ArtBlocks,交易總額為9.03億美元,交易者總量為26,558,銷量總量為10.6萬筆。

Compound Labs創始人:穩定幣作為證券可能成為加密貨幣的“世界末日”:金色財經報道,美國金融監管機構正在對某些加密貨幣公司采取協調一致的行動,對此Compound Labs創始人Robert Leshner稱這是將“計劃中的一系列產品下架”。

SEC指控Paxos的BUSD穩定幣是一種未注冊證券。Leshner表示,這個案子尤其重要,因為它可能為數十億美元的穩定幣行業開創先例:如果有人爭論USDC和Tether是證券,而這最終會在數月和數年內引起爭議,如果它沒有朝著正確的方向發展,我認為對許多加密貨幣來說,這將是一場世界末日。[2023/2/16 12:11:11]

當然,AxieInfinity只是眾多鏈游中最引人矚目的那一個,隨著2021Q4到2022Q1眾多高品質GameFi以及GameFi平臺到來,該領域必將呈現另一番景象,這些項目包括StarAtlas、Illuvium等,GameFi平臺包括ImmutableX、Gala、GameFi等。

此外,公開數據顯示,截至2021年7月30日,鏈游市場吸引投資近10億美元,而2020年全年該數額為7200萬美元。近期發生的融資,大部分發生在GameFi領域,以10月30日至11月5日期間加密市場共發生27筆投融資事件為例,其中有14筆發生在GamFi領域,區塊鏈游戲工作室MythicalGames更是獲得1.5億美元C輪融資,由加密行業最知名的機構a16z領投。?

數據:Binance燒毀87,142,484枚BUSD:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,Binance燒毀87,142,484枚BUSD。[2022/10/16 17:27:59]

在金融屬性極強的DeFi與NFT賽道,資本的嗅覺往往最為敏銳,或者說行業朝著哪個方向發展的推手就是資本。早在今年年初,當眾多NFT項目獲得資本青睞之后,行業便迎來了NFTSummer,更早的DeFi發展遵循著同樣的規律。

如果拋去單個項目與平臺發展情況、融資頻度,站在GameFi內在運行邏輯這個視角提問,為什么GameFi沒有一年,兩年甚至是更早的時候火爆起來,而極有可能在當下這個時間節點暴發?

事實上,這與GameFi的三個特點相關,即GameFi必須兼顧收益率、可玩性與流暢度。

首先來看GameFi收益率。GameFi可以拆分為三種理解方式,第一種是GameFi=NFT+DeFi,是指在DeFi中引入NFT的抵押;第二種是DeFi的游戲化,用戶將資產變成NFT裝備,通過流動性挖礦等方式完成任務獲得獎勵等;第三種真正具有游戲玩樂屬性的,無論哪種游戲,參與者最終要問的是,投入產出比。

SM Entertainment成立元宇宙內容制作公司Studio Kwangya:7月13日消息,韓國偶像經紀公司SM Entertainment(SM)周二宣布,將建立專門在元宇宙從事內容制作的公司Studio Kwangya。 Studio Kwangya的業務范圍將包括VFX制作、虛擬人類、虛擬現實(VR)和音樂視頻制作。

SM的元宇宙子公司Studio Kwangya最近成立Studio A,這是一家與美國虛擬現實音樂會平臺AmazeVR的合資企業。(Forkast)[2022/7/13 2:09:42]

換句話說,GameFi區塊鏈游戲與傳統游戲最本質的區別就在于是邊玩邊賺模式,AxieInfinity火爆至今,在于其經久不衰的經濟模型的支撐,也成了打開GameFi世界大門的鑰匙。

其次是游戲可玩性。當下的GameFi游戲與傳統游戲品質制作相比還有相當距離。不過,隨著知名鏈游公司GodsUnchained,UBISOFT等傳統游戲巨頭的入局,游戲可玩性與美觀問題將不再是問題。

最后是游戲的流暢性。傳統游戲TPS動輒成千上萬,這是GameFi無法比擬的。不過從Ronin上線之后AxieInfinity的表現來看,側鏈、以太坊Layer2、Solana、BSC等高性能Layer1加持下,相信性能問題將會得到解決。

因此,就GameFi領域單個項目與平臺發展情況、融資頻度而言,我們很可能正站在GameFi歷史的轉折點上。事實上,GameFi正從兩個方向發力。

2、GameFi正從兩個方向蓄力

GameFi發力方向分為項目層面與平臺層面。

在項目層面。這其中有些游戲的制作水準達到甚至超越了當前傳統3A游戲,如StarAtlas、Cradles、Illuvium等就是這類值得期待的項目。

當然,在GameFi發展過程中,必然伴隨一些披著GameFi外衣的偽鏈游產品,其本質依舊是通過追逐短時間內的高收益為主,但這類缺乏可玩性的游戲必然不會長久。?

然后平臺層面,GameFi平臺其實就是支撐GameFi運行的高性能基礎設施,可以是Ronin、ImmutableX、Gala這樣的專用平臺,也可以是Solana、BSC、以太坊這樣的通用平臺,不過就目前來看,支撐GameFi發展的重任會落在高性能Layer2與Layer1、側鏈上。GameFi正處于游戲項目與游戲平臺兩開花的局面,那么未來會如何演進??????????????????????????????????????????????????????????3、GameFi的未來,“城市沙漠”?

顯然,GameFi是區塊鏈行業重要發展方向,也是DeFi更為高階的表現方式,即游戲金融化,玩家通過PlaytoEarn產生收益,游戲本身完全開放,PlaytoEarn本身的重大創新在于游戲中大部分收入不再歸屬于大型的中心化游戲公司,而是給到了優秀的玩家。與傳統金融的模式搬到鏈上相比較,前者顯然屬于一種原生商業模式,更值得關注。

僅以最為成功的AxieInfinity為例,在該游戲中,玩家需要利用代幣合成Axie精靈,精靈本身也屬于游戲中的NFT資產,Axie精靈則可用于游戲挖礦、日常任務完成和競技任務來賺取收益,這在DeFi中被稱為質押代幣、合成資產、獲得收益,換句話說GameFi與DeFi一樣,實現了內循環,然而GameFi與DeFi顯而易見的優勢是有趣,通過有趣+賺錢,將會吸引大量非幣圈用戶參與加密革命。

眾所周知,AixeInfinity甚至成為了一些貧困的東南亞家庭的主要經濟來源,已經高過了最低工資水平。AixeInfinity還催生了YGG工會,為高難度GameFi的普及奠定了基礎。

因此,從AixeInfinity發展脈絡能夠看出,GameFi領域未來將朝著DAO、好玩有趣、更加開放的商業模式的方向發展,這是區塊鏈行業的一大步,也是去中心化虛擬經濟繁榮的開始。

不過,我們也需要認識到,當前鏈游仍屬于早期階段,性能問題依然是頭號難題,當游戲涉及鏈上復雜高頻交易時,對底層基礎設施要求較高,不過隨著側鏈、以太坊Layer2、Solana、BSC等高性能Layer1的發展,該問題也將得到逐步解決。

GameFi的終極形態是什么?在劉慈欣2016年春節發表的短篇《不能共存的節日》當中,就有這樣一段文字:

“未來的虛擬世界確實是天堂,在那里面每個人確實是上帝,其美妙是任何想象都難以企及的。我只想像一下那時的現實世界。開始,現實中的人會越來越少,虛擬天堂那么好,誰還愿意呆在苦逼的現實中,都爭相上載自己。地球漸漸變成人煙稀少的地方,最后,現實中一個人都沒有了,世界回到人類出現前的樣子,森林和植被覆蓋著一切,大群的野生動物在自由地漫游和飛翔……只是在某個大陸的某個角落,有一個深深的地下室,其中運行著一臺大電腦,電腦中生活著幾百億虛擬人類。”

GameFi的終極形態會是如今大火的元宇宙嗎?或者說元宇宙的未來形態會是GameFi的終極形態嗎?我們拭目以待。

來源:金色財經

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