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BISO:育碧首個NFT明日上線 游戲巨頭的加密進擊之路_UBI

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在傳統游戲領域,無論是游戲的機制設計還是資產的所有權上,都存在著諸多弊端。游戲往往被開發者、第三方運營商所掌控,數據缺乏透明性,一旦游戲廠商更改了游戲參數,就會對玩家的利益造成實質性的損害;同時,玩家無法擁有游戲資產的所有權,其交易行為也會受到嚴重的限制。另一方面,對于玩家而言,玩游戲只是單純的一種娛樂消遣方式,不能為其帶來實際收益,缺乏投資價值。

而在加密領域,以區塊鏈技術構建的游戲則可以很好地解決這些中心化、數據不透明等問題,并且玩家可以通過NFT發行的游戲資產獲得其所有權,以及在游戲中進行PlaytoEarn,為自己帶來了實際收益。

近一年來,區塊鏈游戲迎來了爆發式增長,NFT、Metaverse、PlaytoEarn、GameFi等加密概念持續火熱,加速出圈,越來越多的資金和用戶正在涌入。而游戲產業的全新變革,也被大型傳統游戲廠商Ubisoft敏銳地捕捉到。作為游戲巨頭的Ubisoft,究竟是追逐這波區塊鏈游戲的風口,還是在其中早有布局,律動BlockBeats將為大家梳理Ubisoft在加密領域的印跡。

上線基于Tezos的UbisoftQuartz,推出首個NFT

12月8日,知名游戲行業巨頭Ubisoft宣布推出支持NFT的游戲平臺UbisoftQuartz,并將于12月9日在美國、加拿大、法國、德國、西班牙、意大利、比利時、巴西和澳大利亞等多個國家開啟測試。

該平臺基于Tezos區塊鏈搭建,支持玩家賺取和購買在Tezos上標記為NFT的游戲內物品。在Ubisoft看來,采用PoS權益證明的Tezos相比比特幣等使用工作量證明的協議,提供了一種更為先進、環保的替代方案;Tezos不依賴復雜的計算工作來驗證交易,因而不會導致極端的能源消耗。今年4月,Ubisoft還正式成為了Tezos網絡上的企業驗證節點。

歐洲消費者組織BEUC投訴Instagram、YouTube等社交平臺的加密廣告:6月8日消息,Meta Platforms 旗下 Instagram、Alphabet 旗下 YouTube 以及 TikTok 和 Twitter 或將因為加密廣告面臨監管行動。歐洲消費者組織 BEUC 投訴稱,社交媒體平臺上加密資產誤導性廣告的泛濫是一種不公平的商業行為,因為它使消費者面臨嚴重傷害,例如損失大量金錢。這些社交網絡采取措施防止有影響力的人誤導消費者,并將這些措施的有效性告知歐盟委員會。[2023/6/8 21:24:20]

同時,Ubisoft也發布了首個官方NFT「Digits」,并率先應用在旗下視頻游戲品牌TomClancy中的戰術射擊在線游戲《GhostReconBreakpoint》的PC版本,該NFT也將存儲在Tezos上,Ubisoft因此成為了首個發布游戲內置NFT的大型游戲企業。

Ubisoft表示,Digits代表了游戲內獨特的收藏品以及可玩裝飾品,從游戲中的車輛到武器,再到設備等。每個Digits都有一個序列號,固定數量的Digits將會作為一個版本發布,Digits將只由玩家掌控,同時還會與玩家的姓名相關聯,是獨一無二的。

目前,Ubisoft已發布了三個免費版本的Digits,分別為「M4A1Tactical|Wolves」、「WolfEnhancedHelmetA」、「WolfEnhancedPants」,代表了《GhostReconBreakpoint》游戲中的武器和服飾等裝備,而這三個版本的Digits也將分別于北京時間12月10、13、16日的零晨2點釋放。

繼去年11月裁員13%之后 Meta將進行新一輪裁員:3月7日消息,據知情人士透露,Meta正計劃新一輪裁員,最早將于本周裁員數千人。在上一輪比例高達13%的裁員中,Meta削減了1.1萬名員工,這是該公司的首次大規模裁員。消息人士還表示,即將到來的一輪裁員是由其財務目標驅動的,Meta已經看到廣告收入放緩,并將重點轉移到一個名為“元宇宙”的虛擬現實平臺上。該公司一直在要求董事和副總裁列出可以解雇的員工名單。

Meta發言人周一拒絕就該計劃置評。知情人士稱,該計劃的制定者希望在CEO扎克伯格為他的第三個孩子休產假之前準備就緒。[2023/3/7 12:46:33]

但由于數量有限,Ubisoft也對領取該版本Digits的玩家的資格做了些限制:領取「M4A1Tactical|Wolves」的玩家需要在《GhostReconBreakpoint》中XP等級達到5級,領取「WolfEnhancedHelmetA」和「WolfEnhancedPants」的玩家則需要在UbisoftConnectPC平臺上玩游戲的時間分別超過600小時和100小時。同時,領取玩家還需滿18周歲并居住在符合條件的國家或地區。

傳統業務增長放緩,看好區塊鏈游戲

不過在傳統游戲圈已樹大根深的Ubisoft為何要入局加密領域呢?

Ubisoft全稱UbisoftEntertainmentSA,是一家跨國的電子游戲制作、發行和代銷商,由Guillemot五兄弟于1986年在法國雷恩創立。在2009年,Ubisoft就被評為了全球第四大游戲公司,其雇用的游戲開發人員數量位居世界第二,在全球擁有23間游戲開發工作室。

咸陽高新區打造“元宇宙產業先行區”,擬到2025年相關產業成為“第二條增長曲線”:金色財經報道,咸陽高新區管委會發布《咸陽高新區建設“元宇宙產業先行區”行動方案》,提出按照“一個目標、三個發展路徑、五個應用場景”的“一三五”發展思路,優先布局元宇宙發展新賽道,加速“數字產業化、產業數字化”,推動數字經濟更好賦能高質量發展。

行動方案給出一個清晰目標:力爭到2025年,咸陽高新區元宇宙產業體系初具雛形,數字經濟核心產業增加值占GDP比重達到15%,推動數字技術與實體經濟融合取得顯著成效,元宇宙相關產業成為高新區的“第二條增長曲線”。(澎湃新聞)[2022/11/28 21:06:47]

創立至今,在Ubisoft業務穩步拓展的同時,其也在不斷推出可玩性高、極具風格的游戲產品。其作品包含《Rayman》《PrinceofPersia》(波斯王子)、《WatchDogs》、《RavingsRabbids》等眾多的熱門游戲。其中,于2007年11月發布的《Assassin』sCreed》,還一度成為了美國和英國有史以來最暢銷的視頻游戲品牌,這促使Ubisoft成為了游戲行業的領軍者。

不過,在游戲制作品質受到廣泛贊許的同時,Ubisoft也在一些運營或游戲設計上存在備受爭議和批評的地方。例如其網絡連線游戲服務器有時會長時間出現故障或連線緩慢,被用戶稱為「土豆服務器」;旗下《全境封鎖》游戲在初始運營時同樣出現了服務器訪問等問題,被玩家調侃為「全境排隊」;而在多款游戲中還會存在一些匪夷所思的BUG,《彩虹六號:圍攻》游戲中就因地圖模型建構問題導致玩家卡進地圖模型內非正常死亡,因此被玩家諷刺為「買BUG送游戲」。

SOL短時突破38美元,24小時漲幅超13%:金色財經報道,行情顯示,SOL短時突破38美元,最高達38.55美元。截至發稿時價格有所回落,現報37.27美元,24小時漲幅達到13.17%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/11/6 12:21:09]

此外,在2016年,Ubisoft還陷入了被法國大眾媒體企業Vivendi惡意收購的事件中。最終,Ubisoft引入了兩位「長期投資者」:中國的騰訊集團和加拿大的安大略教師退休金計劃,才得以成功擺脫。而騰訊公司在斥資3.69億歐元購買了Ubisoft總股本比例的5%后,Ubisoft給予的回報是騰訊接下來將負責其幾款最成功的游戲在中國PC和移動市場的發布、操作和推介。

或許,作為游戲巨頭的Ubisoft還是嗅到了危險的氣息,巨人的倒下體溫往往還是熱的,而做好將傳統游戲業務向加密領域的轉型,是一次精心的未雨綢繆。

今年10月28日,Ubisoft公布了其2021-22財年上半年財務報告。數據顯示:其凈銷售額為7.51億歐元,相比去年同期下降0.7%;凈預定額為7.18億歐元,同比下降5%;營業利潤為2590萬歐元,合并后凈利潤則僅為160萬歐元,較去年同期大幅下降。

一邊是傳統游戲業務增長的放緩,另一邊是Metaverse、GameFi等新浪潮的來襲,游戲產業正在發生全新的變革。

而在今年第二季度的財報電話會議中,Ubisoft首席執行官YvesGuillemot也證實,Ubisoft除了投資區塊鏈企業外,還將創造自己的區塊鏈游戲,區塊鏈游戲可以讓更多的玩家「賺取內容,擁有內容」,并促進行業的發展。

持續布局加密領域

在傳統的游戲廠商里,Ubisoft是為數不多的廣泛布局加密領域的一個大型游戲企業,且早在2017年,其就開始了區塊鏈游戲和NFT加密等領域的探索。為此,Ubisoft專門通過旗下的「StrategicInnovationsLab」,來進一步推進其關于加密領域的一些想法。

PeckShield:攻擊DAO Maker的黑客地址向Tornado.cash 轉入200枚ETH:6月7日消息,PeckShield監測顯示,攻擊加密孵化機構 DAO Maker 的黑客地址向 Tornado.cash 轉入 200 枚 ETH。此前消息,2021 年 8 月加密孵化機構 DAO Maker 遭受黑客攻擊,被盜價值 700 萬美元的USDC。[2022/6/7 4:07:41]

SIL是Ubisof位于巴黎「StationF」創意產業園的一間下屬機構,除了區塊鏈,他們早期還曾從事AR增強現實以及AI人工智能等方面的研究。而SIL的趨勢觀察總監LidwineSauer曾在受訪中表示,Ubisoft對區塊鏈技術能夠對數字產品提供獨特的所有權特別感興趣,這項技術將為人們提供更多的保護,使人們最終擁有真正的數字收藏品。

后來,SIL受《Minecraft》的啟發,開啟了一個名為《HashCraft》的項目,這是當時Ubisoft在區塊鏈游戲上的一場實驗,未正式對外發布。該項目旨在構建一個去中心化的游戲生態,同時這也是3A級別游戲公司推出的第一款真正意義上的區塊鏈游戲。

在《HashCraft》中,每位游戲玩家將充當網絡上的節點,從而創建一個永遠在線的網絡,而無需使用專用的中央服務器。另外,玩家可以創建自己的島嶼、隱藏自己的寶藏,以及為其他玩家設置不同程度的挑戰,不斷為擴大游戲中的世界而做出貢獻。《HashCraft》為玩家提供了前所未有的未來自由度,而在兩年后的今天看來,這應該就是UbisoftMetaverse項目的雛形了。

從那以后,Ubisoft通過SIL與多個加密企業開始了合作,同時還通過SIL支持的「EntrepreneurLab」支持了多家區塊鏈初創公司的發展。在2020年,如今的PlaytoEarn明星項目AxieInfinity(SkyMavis)就曾加入到第5季的EntrepreneurLab中。

此外,在2020年,Ubisoft還基于旗下廣受歡迎的《RavingRabbids》游戲系列,推出了《RabbidsToken》項目。Ubisoft區塊鏈項目主管NicolasPouard坦言,該項目是Ubisoft進入以太坊主網并進一步試驗區塊鏈技術的一次嘗試。

RabbidsToken使用的是以太坊上ERC-721代幣標準,每個非同質化代幣代表Ubisoft游戲中的一只卡通兔子。玩家將自己的以太坊錢包連接到游戲中,通過支付一定的ETH抓兔子。抓到后,用戶錢包中就會出現一個NFT兔子代幣,并再生成一個POPO證明;同時你所持有的NFT也會被其他人搶走,但POPO證明永遠存在,它可以證明你曾經持有某個兔子代幣,也包含交易記錄。

該項目有點類似CryptoKitties,玩家可以不斷購買RabbitsToken,有一些可能是稀有的,直到湊夠整個兔子圖鑒。但與后者不同的是,RabbitsToken沒有真正的永久所有權,它可以被其他用戶買走,但你不會得到任何回報。另外它是一個公益慈善項目,代幣銷售所得將直接捐給聯合國兒童基金會。

而在今年,Ubisoft則與區塊鏈游戲開發商Planetarium合作開發了一款開源RPG區塊鏈游戲《NineChronicles》。Planetarium同樣是第5季EntrepreneurLab中的一個項目,來自于韓國,Planetarium的Libplanet是一個用C#/.NET編寫的區塊鏈核心,使區塊鏈和游戲客戶端能夠完全共享代碼,以便開發人員可以在單個Unity項目中創建跨平臺的去中心化游戲。

今年4月底,NineChronicles啟動了內測,該游戲在畫面、關卡設置、裝備升級等細節方面做得較為完善,同時在區塊鏈技術的基礎上增加一定的游戲性。在游戲中,玩家可以在9個橫向卷軸世界中一步步升級,點擊和交易資源并主宰游戲世界,以及每個世界和每個BOSS都有多個等級,玩家可以制造和交易定制裝備來創造更強的角色。

目前,該游戲已推出其PlaytoEarn門戶,玩家們可以通過邀請朋友加入游戲來賺取NineChroniclesGold。在8月的時候,NineChronicles還完成260萬美元融資,由AnimocaBrands領投,SkyVisionCapital以及AxieInfinity聯合創始人JeffreyZirlin和AaveCEOStaniKulechov等跟投。

值得一提的是,Ubisoft也是BlockchainGameAlliance的發起和成員單位。BGA由Ubisoft與法國區塊鏈游戲工作室Ultra、獨立游戲開發商Fig以及Enjin等多家區塊鏈和游戲企業共同成立。該聯盟旨在為游戲愛好者以及利益相關者,提供一個討論區塊鏈和游戲行業未來發展的開放式論壇,參與者們可以在其中分享知識并共同研究課題,從而推動游戲玩法的創新。

不管如何,區塊鏈技術已然是當前最大的風口之一,越來越多的資金和用戶正在涌入。區塊鏈將創建一個更具互操作性和更加透明的游戲生態,并通過進一步創新和確保經濟可行性,幫助游戲從業者受益。同時,NFT、PlaytoEran等創新也將通過所有權證明和邊玩邊賺來重新定義游戲體驗,為玩家帶來令人興奮的創新玩法和經濟激勵。

但從另一方面來看,即使當前非常火爆的GameFi游戲相較于傳統游戲,其可玩性還是不夠的,游戲用戶的忠誠度還很低。如今市面上區塊鏈游戲紛繁復雜,但在性質和玩法上,大體千篇一律。眾多游戲是通過用一部分加密貨幣購買或免費Mint一個初始NFT角色,然后通過「繁育」等令其產生衍生價值,從而增強角色品質的稀缺性,拔高其存在的價值。

另外,一部分游戲則是引導玩家Mint一定具備挖掘能力的裝備在游戲中挖掘相應的價值,然后系統通過算力將游戲中的加密貨幣按照比重下發到玩家手中。總的來說,創新度不高,游戲同質化嚴重,模仿泛濫,目前仍處于游戲發展的非常早期階段。

不過如今,游戲領域變革的槍聲已經打響,以Ubisoft為首的傳統大型游戲企業已經入場,未來可以預見的是,諸如EA、暴雪之類的大型廠商,勢必也會從中分一杯羹。或許當前火熱的NFT收藏、GameFi等游戲未必能笑到最后,但能給后來者提供一個更加清晰的思路。?

來源:金色財經

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