最近幾年,幾乎所有人的目光都集中在游戲領域,既出乎意料又在情理之中。游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,2020年每月活躍玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。
“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”—JaneMcGonigal《游戲改變世界》
鏈游Fusionist完成660萬美元種子輪融資,Binance Labs領投:金色財經報道,據官方消息,Binance Labs 于 2022 年 5 月與 Web2 游戲巨頭 FunPlus 共同牽頭對 Web3 游戲 DApp Fusionist 進行了 660 萬美元的戰略投資,以推動 Web3 游戲的創新和采用。該輪融資將用于繼續加快游戲的開發,并建立 2023 年 1 月推出的 Endurance 主網生態系統。
此外,Fusionist 還計劃加強用戶增長,并招募頂級的游戲和 Web3 專業人士,以進一步加強其團隊的能力。[2023/6/1 11:51:45]
對于區塊鏈游戲的發展模式,區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化。
DeFi期權交易平臺BracketX上線Arbitrum One主網:11月30日消息,DeFi項目開發商Bracket Labs發推稱,DeFi期權交易平臺BracketX現已正式上線Arbitrum One主網。
BracketX是DeFi衍生品協議Bracket Protocol的應用程序,為非托管的DeFi用戶提供多頭和空頭杠桿。[2022/11/30 21:11:48]
上述的三個階段也對應了鏈游發展歷程的三個階段。從“游戲幣上鏈”這種粗糙的鏈游模式、到游戲裝備等數據資產通過非同質化代幣進行確權,再到游戲的產出邏輯和關鍵規則都被搬到鏈上,鏈游不斷向著成熟的方向發展。
GameFi時代的來臨
進入2020年,區塊鏈的底層技術受到追捧,諸多企業紛紛引入區塊鏈。鏈游板塊表面上風平浪靜,但暗地確是風氣云涌。各大鏈游平臺紛紛布局,爭奪區塊鏈游戲平臺的領先地位,鏈游蓄勢待發。
以太坊開發者:擴容解決方案EIP-4844的Devnet 3將于11月30日發布:11月25日消息,以太坊開發者、Arbitrum研發團隊的terence.eth發推稱:“今天,我們正在密切合作,在Capella 硬分叉之上重新構建EIP-4844,添加所有新的網絡更改,并集成新的KZG庫。我們很高興為EIP-4844啟動Devnet 3,計劃于11月30日發布。Arbitrum完全支持EIP-4844并且相信以Rollup為中心的路線圖。由于它將通過降低數據gas費用從4844中獲益,因此會有很大的協同作用。”
據悉,EIP-4844由Coinbase、Prysm以及Worldcoin的開發人員聯手測試、實施和發布,該提案建議用proto-danksharding代替擴容解決方案Danksharding。該提案致力于在尚未實際實施任何分片的情況下,部署構成完整Danksharding規范的大部分邏輯和交易格式及驗證規則。Arbitrum開發商Offchain Labs于今年10月份收購了Prysm核心工程團隊Priysmatic Labs。
此前今日早些時候消息,EIP-4844等8項EIP納入時間未定的以太坊上海升級考慮范圍,讓EIP“考慮納入”(CFI) 意味著開發人員將致力于制定這些提案,并將通過開發者網絡(Devnet) 的測試運行它們。然而,不能保證所有這些提議最終都會被納入上海升級。[2022/11/25 12:34:03]
2021年低波動性降和低gas手續費的狀況使鏈游乘勢發展起來。2021年4月18號,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。
Towerbank成為拉丁美洲第一家“加密貨幣友好”銀行:金色財經報道,最近的一份報告,擁有200多名員工的巴拿馬排名前30的金融機構Towerbank正在采取行動,成為加密社區的一部分,并盡其所能滿足其需求。在5月26日在巴拿馬城舉行的區塊鏈會議上,與會者被告知,加密愛好者可以滿足他們需求,例如能夠從加密貨幣交易所發送/接收資金。(cryptoglobe)[2022/6/7 4:07:20]
此次鏈游的新一輪爆發催生了“玩賺”模式。”玩賺”模式代表了GameFi時代的來臨,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。
區塊鏈改變游戲
代幣為游戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入游戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類游戲的研發和升級。此外,游戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的游戲,以此推動游戲市場的發展。
游戲價值化
游戲玩家們最不想承認的事實莫非是離開屏幕后的失落、后悔和自責。把游戲時間用到現實生活中,我們是不是會擁有更好的生活呢?
游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。
幸運的是,虛擬和現實的沖突正在逐漸實現和解。游戲成為當今年輕人釋放壓力的重要出口、各種火熱的游戲比賽使得游戲玩家成為一個職業、甚至非游戲玩家開始有了脫離“游戲社交”的恐懼。
當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義。
同樣是業余愛好,彈鋼琴和畫油畫被認為是熏陶,而玩游戲卻被詬病為浪費時間。區別對待的背后是價值認同的差別。
傳統的興趣愛好更多與藝術和歷史掛鉤,有著醒目的“文明”標簽。如果游戲承載著其他意義,是否就能夠與之相提并論呢?如果可以,那么鏈游引入的代幣治理方式或將使玩游戲成為有意義的事。
重新定義游戲
Play-to-Earn發布的視頻《菲律賓的NFT游戲》中,講述了菲律賓農村居民在疫情期間如何通過鏈游AxieInfinity賺取生活費的故事。疫情突襲使得菲律賓失業率由5.1%攀升至17.7%,而逾10萬菲律賓人被遣返回國或將繼續推高失業率。
“邊玩邊賺”的游戲模式吸引了大量失業者加入,甚至還出現了專門培訓經營"玩賺"游戲的社區。“雖然金額不高,但是能夠賺到三四百美元,對這里的人來說基本上就是救命錢了。
黃金發展期
2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,全球的游戲收入總計為1758億美元。預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。
龐大的游戲玩家群體和市場總額為鏈游的發展提供了優渥的生產土壤。游戲蓬勃發展已勢不可擋,鏈游將成為區塊鏈應用的另一個突破口,但是能否成為游戲發展的最終形態,我們不可知。
今年最讓人耳目一新的鏈游非元宇宙莫屬,虛擬地產能夠交易買賣、NFT的展廳和交易中心承托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。元宇宙似乎是另外一個平行空間。
將元宇宙稱之為游戲,游戲的格局似乎小了,不足以承托起元宇宙接近“現實”的一面。但其實,是不是我們的想象力限制了游戲的格局呢?建立在區塊鏈之上,游戲的想象力或許會得到前所未有的解放。
站在巨人的肩膀上
區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副無比美好的未來,游戲引入了全新的經濟體系、游戲玩家能夠參與到游戲的底層建設。元宇宙讓我們感嘆鏈游未來的想象力。站在區塊鏈的“肩膀”上,鏈游的未來能走的更遠。OceanMollu游戲是基于BinanceSmartChain的3DPlayToEarn元界。即將上線,大家敬請期待。
來源:金色財經
過去一周,波場TRON各項目進展順利,并取得了豐碩成果。1、BitTorrentChain主網預計將于2021年12月12日正式上線,并實施BTT拆分計劃.
1900/1/1 0:00:00作者:Jasur #1什么是Fantom ·簡介 Fantom是建立在A-BFT共識協議的快速、可擴展和安全的layer1平臺,采用POS機制.
1900/1/1 0:00:00本周傳統公司在這一領域的參與非常多,從百事可樂到摩根大通、麥當勞。本周,NFT的頭條新聞多的出奇.
1900/1/1 0:00:00本文將探討如何更合理地評估NFT的稀有度。稀有度得分是一種輔助手段,不同NFT項目方會給出關于某種屬性的更重要的公告,也會受到了個人主觀審美的影響.
1900/1/1 0:00:00概述 在任何生態系統中,微妙的平衡對系統的健康運行都至關重要。對庫克而言,這意味著創建新的使庫克代幣能夠提供額外功能的方法,并且賦能整個生態系統.
1900/1/1 0:00:00摘要:Arweave是一個突破性的去中心化存儲平臺,該項目對去中心化存儲有了新的理解,致力于打造永久保存人類知識和歷史.
1900/1/1 0:00:00