大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人。同樣是商人,眼光不同,境界不同,結果也就不同。希望大家都能打開眼光,提高認知,在市場中游刃有余。
如今GameFi已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個GameFi的市場走勢也各不相同。這往往與對應GameFi構建的經濟模式和TokenEconomics有關。同時,獨立的走勢也意味著GameFi已經在一定意義上取得了成功。
最近的鏈游一塌糊涂
Axie茍延殘喘、Raca強行續命、Bnx垂死掙扎、農民放棄治療、飛船壽終正寢、Bnbh死于非命、Baby瞬間墜機、Bp提前夭折、Dxct逆向行駛、Thg中年危機......近乎熱門的游戲集體暴跌,甚至有的無限接近于歸零,導致鏈游熱度驟減,不得不思考gamefi到底還有沒有未來,是否還值得參與?
律師:美SEC訴Ripple如果獲勝,可能幾年內都收不到錢:金色財經報道,支持XRP的律師John Deaton最近就Ripple和美國證券交易委員會(SEC)之間正在進行的法律斗爭發表了一些聲明。Deaton認為,如果Ripple公司輸給了美SEC,可能幾年內都收不到錢,而且只有在Ripple公司上訴失敗的情況下才會出現該情況。他還認為,如果最高法院受理上訴,屆時國會還沒有采取行動,瑞波公司將贏得勝利。
此外,Deaton強調,如果美國證券交易委員會獲勝的情況下,Ripple公司將提出上訴,而目前的現狀(Ripple的法律問題)將在未來2-5年內繼續存在。[2023/7/7 22:23:34]
先來看看目前gamefi存在的問題
玩家群體仍較小先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,但如加密貨幣錢包、助記詞、Gas費等概念相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。擁堵和高額交易費由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度TPS和Gas費也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。2017年Cryptokitties的風靡造成以太坊的嚴重擁堵,以及以太坊把AxieInfinity遷移至側鏈都證明了公鏈基礎設置對GameFi發展的重要性。可玩性差、粘性不足即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后,到底是playtoearn,還是earntoplay呢?這就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。
印尼擬議法律旨在鞏固央行債券購買權并將法規與加密領域保持同步:12月13日消息,印度尼西亞計劃最快在本周對其金融部門監管進行全面改革,擬議法律旨在賦予中央銀行更多在危機時期購買政府債券的權利,和維持支付系統穩定,此外,還尋求使法規與快速發展的金融技術和加密貨幣領域保持同步。在該法案于 12 月 8 日獲得財政委員會批準后,議會定于本周對該措施進行投票。(彭博社)[2022/12/13 21:41:51]
最近鏈游集體崩盤的原因
項目的經濟模型
目前的gamefi有單幣模型,雙幣模型,U本位。用戶進到游戲里邊后通過p2e的方式賺取到了游戲的代幣。項目方是需要保護代幣的,讓其價格能夠穩定住,保護投資者的權益。像飛船,掰手腕,英雄這些項目的代幣,前一會兒還非常值錢,轉眼就跌去90%。游戲代幣相當于是這個項目的流通代幣,如果項目方不給予保護,飛船,手腕等這種暴漲暴跌的情況不時還會發生。一旦這種情況發生次數多了,投資者不再相信行業,那么前景再好,發展也很困難。像這樣的項目對投資者傷害是極大的。
數據:加密貨幣總市值日內蒸發逾136億美元:金色財經報道,數據顯示,或受震蕩下跌行情影響,加密總市值日內蒸發約136.85億美元,現已跌至9880.432億美元。其中BTC市值為3887億美元,占比39.33%;ETH市值為1850億美元,占比18.72%。
注:數據僅供參考,不構成任何投資建議。[2022/10/28 11:52:08]
游戲項目中產能過剩
當用戶在參與游戲過程中,投入了成本后,在回本后,就是純利潤。這樣就會造成通貨膨脹,就像掰手腕,幣價就越來越不值錢。大多數人都是挖提賣,是為了賺錢來玩游戲,而并不是為了游戲本身。
擠兌風險
一旦項目出現某些問題,就會出現很嚴重的擠兌情況,項目的流量池,資金池等在短時間內被消耗完。就像BNBH項目一樣,所有的玩家一起兌換,擠兌情況很嚴重,資金池被抽干,新進來的用戶全被掛在半山腰。因為這些問題的存在,現在的gamefi項目更像是資金盤,投資者開始失去了信心。
ETH跌破1200美元:金色財經消息,ETH跌破1200美元/枚,現報1197.5美元,日內跌幅為2.82%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/7/16 2:17:33]
GameFi還有未來嗎
答案是肯定有的
雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量游戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。
縱觀世面上所有的鏈游,成功到各方喜歡的,幾乎沒有,所以我判斷,這個賽道目前只是熱,并沒有成熟,換句話說,這波浪潮過去后,一定還有一波更大的,屬于gamefi浪潮。
當然,GameFi的發展并非一蹴而就的,GameFi領域要經過以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。
GameFi已經成為行業最具潛力的領域之一,隨著元宇宙概念的普及,GameFi會獲得更多人的關注和參與。從整個市場的廣度與其在資產交互方面的優勢來看,GameFi的潛力仍未徹底爆發出來。畢竟,從GameFi概念的提出至今,也不過剛剛1年多時間,作為尚在領域初期的GameFi,未來的發展和前景無疑是值得期待的。
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來源:金色財經
大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人.
1900/1/1 0:00:00一統江湖鏈游自今年10月中旬上線后,知名度直線上升,X10Legends決定加快進程,于元旦前發布GameFi對戰版本,讓廣大玩家有更好的玩家體驗.
1900/1/1 0:00:00ReadyPlayerOne這部電影里有著這樣一個虛擬世界“綠洲”,數十億人在這里生活,享受工作和閑適的樂趣.
1900/1/1 0:00:00鏈上借貸這個巨大且陳舊的市場已經太久沒有新進展了。AAVE和Compound兩大巨頭安全穩定運行,而新的借貸協議又大多是「AAVElike」或者「Compoundlike」,市場已經許久沒有創新.
1900/1/1 0:00:00大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人.
1900/1/1 0:00:00最近,元宇宙又一次吸引了大眾的目光,但是這一次并非是大資入場,而是因為央視的點名批判。在12月13日,據央視財經頻道報道,目前市面上存在很多區塊鏈游戲公司,以高收益的名義,吸引投資者,并且這些投.
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