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ORI:一文帶你暢游來自Meta的元宇宙Horizon Worlds_Horizon Protocol

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快來Meta開放虛擬世界HorizonWorlds,一起冥想、乘船、大逃殺。

在FacebookConnect2021大會后的一個多月,Meta終于邁出了讓元宇宙成為現實的第一步——開放VR社交平臺HorizonWorlds,用戶可直接免費體驗,不再需要邀請。

但是,這依然有前提條件,首先得是18歲及以上的美國和加拿大用戶,其次需要配備「OculusQuest2」VR頭顯。

OculusQuest2.

HorizonWorlds曾于2019年9月發布測試版。最初,這是一個類似《我的世界》的沙盒游戲;現在,它擴展成了一個社交平臺,用戶最多同時和20人社交。

新加坡中央銀行提出共同協議以規范數字貨幣的使用條件:金色財經報道,新加坡金融管理局于(MAS)6月21日發布了一份白皮書,詳細介紹了用途限定的數字貨幣的生命周期技術規范,以及如何使貨幣僅在履行服務或使用條款后轉移的協議。 MAS表示,通過使用共同的協議,可以在多個用例中使用相同的基礎設施,白皮書的“數字貨幣”包括中央銀行數字貨幣、基于分布式賬本的銀行存款代幣和穩定幣。[2023/6/25 21:58:40]

Meta自己對HorizonWorlds的定義是,一個由整個社區設計和構建的、不斷擴展的虛擬體驗宇宙:

anever-expandinguniverseofvirtualexperiencesdesignedandbuiltbytheentirecommunity.

或者說,它是扎克伯格想象的早期小規模版元宇宙,將Roblox和《頭號玩家》的綠洲結合在一起。

研究:香港在加密貨幣領域應效仿新加坡和日本:金色財經報道,香港立法會研究室進行的一項政府研究表明,香港在開發和采用Web3技術和加密技術方面應借鑒日本和新加坡等國家的經驗。該研究強調,香港可以借鑒Web3領域先行者的經驗作為自身發展的政策指南,并強調香港在Web3發展方面落后于東亞和海灣國家的擔憂。它特別指出了日本的Web3國家戰略、新加坡對區塊鏈用例的關注以及韓國的元宇宙戰略作為值得考慮的例子。該研究呼吁提供更多的法律明確性,以創造一個有利于Web3技術的環境,包括解決與DAO、NFT相關的問題。

它還敦促香港立法會趕上其他國家虛擬宇宙相關的發展,并探索如何將類似虛擬宇宙的解決方案應用于各個行業。[2023/6/22 21:53:33]

你在HorizonWorlds的形象.圖片來自:Meta

當你進入HorizonWorlds時,你需要創建一個虛擬形象代表自己,也用來與其他用戶交互。有趣的是,它有頭部和上身,但沒有腿。

數據:BTC平均交易規模達近3年內低點:金色財經報道,據glassnode alerts數據監測顯示,BTC平均交易規模 (7d MA) 達到近3年內低點,為458.610。[2023/5/7 14:48:26]

然后,你會進入Plaza,HorizonWorlds的中央聚集地,并從這里進入用戶構建的自定義世界和游戲,有數千個自定義世界等待著你,以下這些比較受歡迎:

PixelPlummet,一款復古街機風格的大逃殺游戲,以蒸汽波為主題;Wand&Broom,帶著你的可靠魔杖,乘坐你的魔法掃帚,在城市上空翱翔,獨自探索或與好友結伴;Mark’sRiverboat,與你的朋友一起乘坐三層河船享受輕松的河上之旅。

Mark’sRiverboat.圖片來自:Meta

StarkNet橋接存儲總價值過去10天增加超1萬枚ETH:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2擴容解決方案StarkNet跨鏈橋接存儲總價值已突破 3萬枚 ETH,本文撰寫時為32,347 ETH(按照當前 ETH 價格計算接近6000萬美元),參與橋接交易的用戶量為271,512個。歷史數據顯示,StarkNet跨鏈橋接存儲總價值于3月24日突破2萬枚ETH,這意味著過去10天增加超1萬枚ETH。[2023/4/4 13:42:52]

Meta官方也推出了ArenaClash,這是一款基于團隊的3v3激光標簽游戲。看來,HorizonWorlds將在很大程度上依靠游戲來吸引用戶。

ArenaClash.圖片來自:Meta

比特幣全網未確認交易數量為7305筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為7305筆,全網算力為196.96 EH/s,24小時交易速率為3.45交易/s,目前全網難度為28.35 T,預測下次難度上調0.54%至28.50 T,距離調整還剩14天3小時。[2022/8/19 12:34:58]

在過去的內部測試期間,測試者會定期在HorizonWorlds中舉辦喜劇活動、電影之夜以及冥想練習。他們還制作了精美的虛擬物品,例如《捉鬼敢死隊》捉鬼車Ecto-1的復制品。

冥想練習.圖片來自:VRTrailers&Clips

當新用戶從Plaza傳送到不同的世界時,會見到他們的人類向導,這些向導是Meta員工培訓的高級用戶,負責指引方向和傳授行為規則,從而維護社區的健康。

除了遵循「游客模式」,你也可以拿起工具,從頭創建自己的世界和項目,不如先從打造3D物體開始吧。

創作工具.圖片來自:VRTrailers&Clips

讓它們動起來也沒有那么難,因為Meta提供了基本代碼,他們稱其為「腳本塊」,功能類似于PS的圖層,按照規則鏈接在一起,即可將行為附加到物體并創建復雜的交互,比如按下扳機時出膛的子彈、接觸表面時彈起的球、在游戲結束后自動更新的排行榜。

腳本塊.圖片來自:CNET

Horizon副總裁VivekSharma表示,Meta員工一直在應測試人員的要求制作腳本塊,公司計劃未來發布一個免費庫。

但像HorizonWorlds這樣的VR環境,面臨著和其他社交媒體一樣的安全隱患。畢竟,人人都隱藏在虛擬形象身后,隨意地與不認識的人互動。

本月初,一名測試人員在官方Horizon群組中發布消息稱,她在HorizonWorlds被陌生人騷擾了,「互聯網騷擾行為在VR中增加了另一層。在我被騷擾的時候,還有其他人支持這種行為,這讓我感到孤立」。CNET報道過,露骨玩笑、仇恨言論等騷擾在VR平臺并不少見。

安全功能.圖片來自:VRTrailers&Clips

而Meta表示,這位測試人員沒有利用HorizonWorlds內置的安全功能,它可以讓用戶進入「個人安全區」,靜音、阻止或舉報有不良行為的人,相關信息會被頭顯記錄下來并傳送給人工審核。他們會根據這一情況改進,讓「阻止功能」更容易被找到。

目前,無論創作者、人類向導還是玩家,都沒有辦法在HorizonWorlds中賺錢。Meta計劃將其與HorizonVenues和HorizonWorkrooms結合起來。

圖片來自:theverge

在HorizonWorlds實現貨幣化之前,Meta希望先通過「用戶建立自定義世界的體驗」吸引用戶,VivekSharma認為:

創造行為本身是HorizonWorlds吸引力的一部分,創造就是一種產品。

我們能在HorizonWorlds看到很多平臺的影子,這也意味著它面臨激烈競爭,特別是EpicGames和Roblox等這些元宇宙制造商,它們同樣嚴重依賴用戶創建的內容。

圖片來自:theverge

激勵創作者是不可缺少的。今年10月,Meta宣布了一項1000萬美元的創作者基金,資金將在明年分成三個類別發放:為「自定義世界」前三名提供獎金;為創作者提供高級速成課程;為有興趣「創造特定主題Horizon體驗」的開發人員提供資金。

但Meta似乎給得還不夠多。與它今年第二季度超過100億美元的利潤相比,該基金投入的1000萬美元只是杯水車薪。HorizonWorlds如果想成為未來的在線社交方式,也還有很多挑戰。

來源:金色財經

Tags:HorizonHORORIRizonEcho Of The HorizonHorizon Protocol

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