可玩性不足成為當前GameFi發展的主要限制
不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。
放眼整個鏈游板塊,當前大多數傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。
Curve原生穩定幣主網部署腳本已發布至GitHub:金色財經報道,以太坊研究員Luke發推表示,Curve原生穩定幣crvUSD主網部署腳本剛剛已發布至GitHub。此前報道,去年11月crvUSD已公布白皮書和代碼。[2023/5/2 14:38:25]
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。
俄羅斯Rosbank和 Atomyze 以數字形式交換黃金和盧布:金色財經報道,俄羅斯Rosbank促成了俄羅斯的第一筆交易,涉及用俄羅斯國家法定貨幣盧布的數字版本交換代幣化黃金。該銀行機構表示,成功的交易表明人們對數字金融資產的興趣與日俱增,以及對數字盧布支付的需求。根據新聞稿,這是俄羅斯聯邦首次采用分布式賬本技術和數字盧布進行此類交易。后者仍在開發和測試中,預計明年全面推出。
Rosbank稱,一旦數字資產的交易報價被接受,買家就會與投資者以數字盧布結算。[2023/2/10 11:57:48]
區塊鏈分析平臺的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。
BitNile宣布與比特大陸達成協議,以購買總共1140臺S19:金色財經報道,BitNile Holdings宣布該公司最近與比特大陸達成協議,以購買總共1140臺S19 XP Hydro Antminers,以及6個定制的電源容器。XP Hydro具有水冷功能,最大哈希率為255 TH/s,功率為5304W,由比特大陸于2022年10月推出。該公司預計從2023年7月開始連續六個月每月交付 190個XP Hydro和一個容器。[2022/11/23 7:58:42]
GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。
「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。
無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。
來源:金色財經
StrategicEconomy(SCE),是全球專注于完善戰略經濟輸出和盈利的生態。StrategicEconomy聯合注資研發基于鏈游、NFT、元宇宙為一體的區塊鏈虛擬世界,極大的豐富戰略經.
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