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GLE:韓國市場觀察 l 人氣手游「無限突破三國志」接軌P2E 反將被韓國拋棄?_FTX

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決定取消無限突破三國志分級的是意料之中的結果,看來要維持現有的P2E元素并不容易。

多家國內企業正在進軍全球P2E游戲市場,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最熱門的游戲之一,《無限突破三國志》是一款近日加入P2E的三國休閑RPG游戲。在堅實的三國場景中,玩家通過多種角色完成每日任務,就能換取游戲中的虛擬貨幣Mudol,然后將Mudol兌換成Kakao的Kaly后,即能兌換現金。這樣的模式成功地吸引了許多玩家加入。結果,上市才半個月,《無限突破三國志》就在GooglePlay和AppStore免費游戲下載排行榜上占據領先地位。

Marathon Digital二季度產出2,926 BTC,環比增長33%:金色財經報道,Marathon Digital高管在財報電話會議上表示,第二季度的算力增長了54%,從11.5 EH/s增長到17.7EH/s。 該公司二季度產出2,926 BTC,與第一季度的2,195 BTC相比環比增長33%,第二季度BTC總量約占該期間可用比特幣網絡獎勵的 3.3%。

此外,Marathon出售了本季度生產的63%的 BTC,以支付運營成本,總收益達2340萬美元,該公司二季度的凈虧損為2130萬美元,高于上一季度約700萬美元的凈虧損。[2023/8/9 21:33:04]

本以為《無限突破三國志》會就此趁勝追擊,華麗地為韓國P2E游戲市場展開序幕,然而,在12月12日這天,《無限突破三國志》就收到了韓國游戲監管部門「游戲管理委員會」的“等級分類決定取消通知”,原本大好的情勢就此發生逆轉。

OpenAI 4月份員工股票出售規模較此前報道高出65%,達4.95億美元:金色財經報道,OpenAI在4月份完成了一項收購要約,允許員工向一群投資者出售股票。這筆交易籌集了4.95億美元,較此前報道的3億美元多出65%。根據美國證券交易委員會的文件,此次發行旨在籌集價值5.36億美元的股權,因此未來的出售規模可能會更大。據TechCrunch此前的報道,這些股票被出售給了40家合格投資者,其中包括風險投資公司Andreessen Horowitz、Khosla Ventures、紅杉資本和Founder’s Fund。

據知情人士透露,現有投資者老虎環球實際上并未參與此次出售。據悉這筆交易是通過特拉華州一家名為Aestas Management Company的空殼公司完成的。(Business Insider)[2023/5/27 9:45:15]

《無限突破三國志》管理團隊表示,將推出不包含Mudol代幣的《無限突破三國志L》,并指定了Kim&Chang律師事務所為訴訟代理人以防止服務遭到中斷。?P2E之所能夠有魅力就在于玩家可以邊玩游戲邊賺錢,但隨著新的措施公布,游戲團隊不僅要防止這些P2E玩家的流失,想要重新獲得領先地位恐怕也需要相當長的時間。.

FTX稱是世界上員工人均收入最高的公司之一,目前約300名員工:11月8日消息,FTX表示,FTX大概有300名員工,他人可以通過FTX每周FTT的購買和銷毀來估算其收入。與世界上任何公司相比,FTX是員工人均收入/利潤/估值最高的公司之一。

此外,FTX表示,充提隊列正在減少并恢復到更合理的水平;節點和銀行正在趕上。

此前消息,FTX官方推特發布的最新關于提幣情況的說明,FTX表示,正在持續集中處理較多的充提需求,目前充提幣運作順暢無阻,FTX也一切如常。鏈上情況可能偶有擁堵(如BTC網絡),需要一點時間耐心等待,FTX會如常高效處理每一筆充提并盡力服務好各位用戶。再次感謝各位在FUD期間對FTX的信任與支持。

對于BTC提取,FTX表示,節點吞吐量受限,正切換到從兩端進行處理,從而加快速度。對于穩定幣處理,FTX表示,銀行周末關門,USD/穩定幣的創建/贖回可能會變慢,尤其是某些幣/鏈,直到明天電匯暢通。[2022/11/8 12:30:50]

韓國P2E游戲的增長再次陷入迷霧之中

隨著《無限突破三國志》與游戲管委會進入了訴訟戰,要維持現有的P2E模式成了一項挑戰,這也讓韓國P2E游戲的發展打回了原型。就在7個月前,也曾發生過類似案例。一款結合NFT技術的游戲《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戲管理委員會取消分級的通知而提起訴訟,目前仍在打官司。因為根據韓國的《游戲產業振興法》第32條規定,是“禁止交換游戲成果或安排貨幣兌換”。

韓國游戲公司瞄準全球市場而非韓國市場

為了不落后全球P2E潮流,其實韓國企業放眼的是全球市場。隨著《Mir4》的成功,?已經在Wemix平臺收獲大量用戶的Wemade,也將在明年第一季推出多款基于P2E的游戲,例如科幻戰略游戲《ROS》、《ProjectSA》和《軍團之爭:全面開戰》等多個游戲。今年11月,com2us集團也與Terra簽署戰略業務協議,積極進軍區塊鏈領域,準備向全球市場推出《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》、《巨商M懲毖錄》等多款P2E游戲。由于在韓國擁有強大的支持基礎并確保用戶后進入全球市場的嘗試,因此預計成功將取決于它是否具有核心價值觀和是否建立了穩固的身份。

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韓國P2E系統需要更完善

國內市場的振興帶動了人民生活水平的提升,隨著家庭收入和消費的增加,帶動了經濟的良性循環,企業生產的擴大。韓國第一個挑戰P2E的游戲《無限突破三國志》表現強勁,顯示了韓國P2E游戲市場的增長潛力。目前,韓國游戲產業規模比去年增長了6.1%,預計為預計為20兆422億韓元,將近170億美元,韓國對游戲產業的需求逐年增加,如果不能適應瞬息萬變的全球游戲市場趨勢進而完善制度,那么韓國企業勢必終將被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

編譯:BK

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Xangle為韓國最大加密信息門戶網站,?收錄超過3000多個項目數據的實時鏈下信息披露,以及鏈上數據分析;?Xangle同時也是加密項目研究評測機構,針對區塊鏈產業以及加密項目進行深度分析與研究,提供市場透明可靠的加密信息。

來源:金色財經

Tags:P2EFTXBTCGLEP2E幣FTXT價格BNBTC幣TangleV3

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