來源:MulticoinCapital?博客
編譯:胡韜,鏈捕手
在過去的一年里,《堡壘之夜》通過音樂會突破了大規模同步在線虛擬世界的界限。事后看來,這些音樂會將被視為完全成熟的元宇宙的第一個主流先驅。
但是《堡壘之夜》音樂會存在很多問題。一些最顯著的缺點包括:
體驗完全由一個實體控制,即EpicGames,《堡壘之夜》的創造者可以在一個空間中互動的人數上限為150人左右,因此絕大多數觀眾都參與了不同版本的共享體驗事件本身的IP以及任何衍生輸出也歸Epic所有我說這些話并不是為了指責Epic。事實上,我為Epic開創這些努力而鼓掌。Epic首席執行官TimSweeney曾談到關于建立元宇宙的必要性,他一再強調元宇宙不應該被企業控制,而應該是可信的中立。
通過中心化各方對這些虛擬世界的調解本質上違背了開放元宇宙的精神。圍墻花園造成平臺鎖定、中介成本,最重要的是,使資產和體驗更難通過以下方式進行互操作可組合的加密原語。這些中的每一個都限制了我們在元宇宙中期望的新的、雄心勃勃的媒體的創建、參與和貨幣化。
Curve創始人再次將250萬枚CRV轉移到潛在的OTC地址:金色財經報道,據Scopescan監測顯示,Curve創始人10分鐘前又將250萬枚CRV轉移到潛在的OTC地址。目前他一共轉賬1750萬枚CRV到這個地址。[2023/8/1 16:11:30]
為了真正將元宇宙擴展到數十億人,我們仍然缺少一些關鍵的技術基礎設施。至少,我們需要:
針對DeFi進行優化并保持可組合性的可擴展區塊鏈可擴展的公共數據存儲,用于以數據為中心的應用程序對公共數據集和用戶數據流執行大型信任最小化計算的能力大量的鏈外計算以高保真度渲染數萬億數字對象永久性文件存儲,用于存儲資產的數字表示實時索引+查詢系統,可按需檢索數據和文件強大的AR和VR模式。
區塊鏈和其他web3系統是元宇宙的基礎。這些問題我們思考了很久,并且已經在很多場合寫過關于Web3堆棧的文章。堆棧正在成熟,變得越來越有能力支持元宇宙體驗。
去中心化借貸平臺Liquity將于2024年推出V2版本:7月15日消息,去中心化借貸平臺Liquity宣布即將推出V2版本,將為質押ETH持有者提供杠杠和借貸產品。Liquity V2將于2024年公開發布,將擴展現有的產品,并利用已質押的ETH提供一個新的儲備支持的穩定幣模型。[2023/7/15 10:57:03]
今天,我很高興地宣布MulticoinCapital領投了RenderNetwork的3000萬美元融資,以解決上面列舉的第四個問題。我們在AlamedaVentures、Sfermion和TheSolanaFoundation的朋友也參加了本輪融資,還有天使投資人VinnyLingham和BillLee。
渲染數以萬億計的對象
創建3D或全息數字媒體是計算密集型的。今天創建的大多數數字藝術,包括大多數3DNFT,都需要數小時的專用GPU時間。渲染需要這些資源,在原始場景文件中編程模擬光線穿過表面、紋理和材料以生成逼真圖像的過程。渲染的計算需求非常重要,并且隨著分辨率和幀速率標準的提高而呈指數級增長,以創建高保真虛擬世界。
NFT交易市場LooksRare推特賬戶顯示“已停用”:1月10日消息,據推特界面顯示,NFT交易市場LooksRare推特賬戶顯示“已停用”,目前尚不清楚被封禁原因。
此前Solana生態項目DeGods、y00ts、Solana生態錢包Phantom推特賬戶也被封禁,后又恢復正常使用。[2023/1/10 11:03:52]
十多年來,OTOY一直處于渲染軟件的前沿。他們的旗艦應用程序Octane是第一款GPU加速、無偏、物理正確的渲染器,被廣泛認為是同類中最好的。包括迪斯尼在內的所有主要電影制片廠都使用Octane進行VFX,還有數以萬計的數字藝術家,包括Beeple、Pak和FVKRNDR。《西世界》的標題序列、LilNasX為蒙特羅制作的音樂視頻以及洛杉磯Frieze觀景室的收藏都是用Octane渲染的。蘋果在Metal主頁上的折疊上方有Octane。
數據:過去7天比特幣礦工拋售7761 BTC,創過去4年最高單周記錄:金色財經報道,根據Glassnode的一份報告,隨著最近的加密貨幣市場下滑,過去7天比特幣礦工出售了 7,761 BTC,創下過去4年最高單周拋售記錄,使得他們的比特幣余額接近一年低點。 分析顯示,比特幣價格下跌是這些礦工進行拋售的主要原因,較低的BTC價格不僅會影響其礦機的利潤率,還會影響這段時間的投資者情緒。 此外,比特幣礦業公司的股價也大幅下跌,因此不得不拋售自己的 BTC 儲備,以便為其業務提供足夠的現金流。(newsbtc)[2022/11/17 13:14:45]
十多年前,OTOY的創始人兼首席執行官JulesUrbach在2008年創立OTOY時,對元宇宙提出了愿景。在過去的13年里,OTOY構建了內容創建工具和渲染引擎,這些工具和渲染引擎能夠創建數萬億個對象,這些對象將構成虛擬現實。
Telegram的Wallet Bot背后開發人員推出P2P加密貨幣交易所:金色財經報道,Telegram的Wallet Bot背后開發人員推出P2P加密貨幣交易所,它允許Telegram 用戶使用銀行卡購買加密貨幣、兌換并轉移到其他錢包。Wallet Bot于 4 月推出,允許 Telegram 用戶購買 toncoin (TON) 并在聊天消息中發送。最新的更新將允許用戶通過 Telegram 應用程序在用戶之間銷售加密貨幣,交易所服務充當每筆交易的擔保人。在買賣雙方發生任何分歧的情況下,服務將進行爭議解決程序。該服務被宣傳為提供“匿名 P2P 交易”,但是,用戶必須與機器人共享他們的手機號碼才能存入、交換或購買加密貨幣。
根據@Wallet機器人開發商的一份聲明,希望出售加密貨幣的用戶將支付 0.9% 的傭金,而買家則無需支付任何費用。[2022/10/5 18:39:41]
為了構建元宇宙,僅靠內容創建工具和渲染引擎是不夠的。元宇宙將需要天文數字的計算能力:比世界上所有數據中心可用的總和還要多幾個數量級。
獲得這么多計算能力的唯一方法是利用全球消費者擁有的數億個潛在GPU。RenderNetwork于2017年推出,旨在利用這種潛在供應。RenderNetwork允許在大型分布式對等網絡上分發和處理基于GPU的復雜渲染作業。這使創作者能夠以前所未有的規模和價格進行計算,并提供比任何現有云提供商更強大的隱私保證。
在過去的幾年里,我們一直在投資于無限可伸縮的Web3原語,最引人注目的是Arweave和LivePeer。這些原語中的每一個都專注于一個非常具體的功能任務。Arweave提供永久存儲。LivePeer將視頻轉碼過程去中心化。
RenderNetwork經過優化,可以運行有界、高度并行化的任務,這些任務不需要同步網絡連接。滿足這些標準的最常見工作負載是用于機器學習的數字渲染和訓練模型。
今天,RenderNetwork支持主要的數字內容創建工具,包括Cinema4D、3DSMax、UnrealEngine和Unity。在不久的將來,除了Octane之外,它還將支持Arnold和Redshift等渲染引擎。該網絡的最終目標是支持符合網絡ORBX場景數據標準的任意工作負載,并與任意數量的信令和市場平臺無縫連接,以促進豐富、沉浸式數字內容的創建和維護。
每次增加數據和帶寬產品改進、許可證擴展和訂單匹配增強,都會增加RenderNetwork的潛在市場。在蘋果2021年10月的主題演講中,RenderNetwork制作了GeneRoddenberry星際迷航檔案、Beeple的日常生活和星際迷航場景(29:19-29:38)的物理精確渲染,比使用現有的云提供商速度快得多,成本效益也高得多。RenderNetwork已經上線,并且正在為世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。
RenderNetwork?還存儲系統用于為要完成的作業構建源渲染圖的所有資產的哈希值。這種原始數據與Arweave等永久性存儲基礎設施相結合,有可能徹底改變我們對數字對象的起源和所有權的集體理解。
數十億美元的套利機會
眾所周知,從任何主要的云提供商租用GPU都很昂貴,而且通常不可能大量租用。
資本主義要求云提供商應對市場需求做出反應。然而,他們沒有。這是怎么回事?
云提供商沒有錯。相反,問題出在硬件上:NVIDIA不會允許他們的旗艦消費顯卡(例如2080或3080)與云提供商一起部署。相反,他們銷售的是特斯拉(Tesla)或Quadro品牌的工作站卡,價格高達10倍,但計算能力只高出20%-25%。
因此,RenderNetwork利用了數十億美元的套利機會。通過解鎖數億個潛在的消費級GPU,RenderNetwork可以顯著降低基于GPU的計算成本,增加渲染總數,并減少完成渲染作業所需的時間。
展望未來
RenderNetwork于2017年推出,但很少有加密貨幣投資者聽說過它。直到幾個月前我才知道。在過去的幾年里,RenderNetwork一直處于封閉測試階段。Octane和RenderNetwork社區多年來一直在優化系統,以確保為創作者提供最佳體驗。
在11月初Solana的Breakpoint會議上,Render團隊宣布他們正在將RNDR代幣和Render網絡的主要部分轉移到Solana區塊鏈。這種遷移將在2022年期間發生,隨著第三方開發人員使用RenderNetwork構建更高級別的應用程序,這將帶來大量驚人的機會。
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