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GAM:OceanMollu丨聚焦目前gamefi存在的問題_GAME

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玩家群體仍較小

先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。擁堵和高額交易費由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。

港股上市公司中國信息科技將使用分布式帳本技術發行上限為1億港元的債券:6月28日消息,港股上市公司中國信息科技發展有限公司在港交所公告中披露,將使用分布式賬本技術(DLT)發行上限為 1 億港元的債券,并將使用數字擁有權代幣(Digital Ownership Token)標準實施。所有債券文件連同其相應的智能合約代碼將透過參考建立具約束力的李嘉圖合約(Ricardian Contract),使用 DOT 標準載入債券證券代幣。債券發行期從首次發行期至 2023 年 7 月 12 日,到期日為 2053 年 6 月 27 日。[2023/6/28 22:04:40]

可玩性差、粘性不足即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后。就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。

Atomic Wallet將支持Shiba Inu的Layer2擴容解決方案Shibarium:1月27日消息,去中心化錢包Atomic Wallet宣布將支持由Shiba Inu推出的Layer2擴容解決方案Shibarium。(The Crypto Basic)[2023/1/27 11:32:17]

最近鏈游集體崩盤的原因

?項目的經濟模型

Gemini聯合創始人:DCG的11億美元本票,市場折價只有3億美元:1月11日消息,美國加密交易平臺Gemini聯合創始人Cameron Winklevoss發文稱,DCG創始人兼首席執行官Barry Silbert以及其他關鍵人員通過虛假陳述,誤導了所有人,讓各方相信Genesis已從三箭破產的損失中恢復過來,從而誘導貸款人繼續提供貸款。Cameron認為,DCG提供的11億美元本票并沒有真正兌現,這張票據的凈現值(NPV)將大幅折價(約 70% ),以反映其目前的價值,可能是3億美元。

此外,Cameron還向DCG董事會揭露其高管聯合Genesis、三箭資本違規操縱GBTC ,但最終謀算失敗,導致Genesis債臺高筑進而引發DCG集團深陷流動性危機。[2023/1/11 11:06:43]

目前的gamefi有單幣模型,雙幣模型。用戶進到游戲里邊后通過不同的方式賺取到了游戲的代幣。項目方是需要保護代幣的,讓其價格能夠穩定住,保護投資者的權益。像有些項目的代幣,前一會兒還非常值錢,轉眼就跌去90%。游戲代幣相當于是這個項目的流通代幣,如果項目方不給予保護,這種暴漲暴跌的情況不時還會發生。一旦這種情況發生次數多了,投資者不再相信行業,那么前景再好,發展也很困難。像這樣的項目對投資者傷害是極大的。

游戲項目中產能過剩

當用戶在參與游戲過程中,投入了成本后,在回本后,就是純利潤。這樣就會造成通貨膨脹,就像掰手腕,幣價就越來越不值錢。大多數人都是挖提賣,是為了賺錢來玩游戲,而并不是為了游戲本身。

擠兌風險

一旦項目出現某些問題,就會出現很嚴重的擠兌情況,項目的流量池,資金池等在短時間內被消耗完。就像BNBH項目一樣,所有的玩家一起兌換,擠兌情況很嚴重,資金池被抽干,新進來的用戶全被掛在半山腰。因為這些問題的存在,現在的gamefi項目更像是資金盤,投資者開始失去了信心。

來源:金色財經

Tags:AMEEFIGAMEGAMShiba FameRio DeFiGAMEEMetaGameSpace

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