本文梳理自MableJiang與JasonKam在個人社交媒體平臺上發布的對話觀點:
JasonKam
我的新看法就是以前MMORPG和APP都是像外匯管制,現在P2E外匯管制全面放開了,在貨幣政策獨立,資本自由流動之下,匯率不可能穩定。唯一穩定方式是創造持續的對于本國貨幣的需求,也就是產業升級促使本國貨幣成為剛需品購買的唯一本位。
俄財政部:加密貨幣對大多數俄羅斯人來說風險太大:金色財經報道,俄羅斯財政部聲稱,加密貨幣對大多數俄羅斯人來說風險太大。但可能適合專業投資者。Chebeskov 表示,大多數俄羅斯人不應該將加密貨幣視為一種儲蓄形式。[2023/5/31 11:49:47]
換言之就是,得有外部現金流進來不斷地購買游戲內流通貨幣,這個除了玩家,我覺得還需要考慮商家本身的消費。一國貨幣為什么能成為硬通貨,且升值而不影響國內經濟?一條很重要的理由就是是產業升級。升級了之后,未來全世界需要構建產業鏈就必須買該國的產品,而且只能用該貨幣付費。相當于全球尋租,以該貨幣為錨。
Visa正在為其加密貨幣部門招聘軟件工程師:金色財經報道,Visa正在為其加密貨幣部門招聘軟件工程師,用來開發該領域的新產品和規劃其加密產品的路線圖;該公司在招聘啟事中表示,建議候選人了解L1和L2解決方案,并有使用Solidity編寫智能合約的經驗。(TheBlock)[2023/4/25 14:24:32]
MableJiang
Discord 官方暗示用戶或將可通過其平臺賺取收益:12月1日消息,Discord 官方發推表示,“如果我們告訴你,明天可以開始在 Discord 上賺錢怎么辦。”[2022/12/1 21:15:14]
因此我認為在這個背景下,傳統世界中原本對立的用戶和商戶成為了一體:在體系中用戶們可以為了快感和社交地位而消費,商戶也可以基于用戶成就和經歷進行定向宣傳,而這里的用戶和商戶可以是同一個體。
還有一個我們一直討論的核心點,就是如何尋找游戲中的「有機需求」,而非單純炒作NFT的「投機需求」:有宣傳需求的個體所支付的花銷,實際上就是付給「注意力」這一真正稀缺大宗商品的。
原文作者:JasonKam,FoliusVentures創始人;MableJiang,MulticoinCapital合伙人
來源:金色財經
近期,“鏈游迭代論”已在業內成為共識。未來鏈游的經濟模式將從單純地依賴Ponzi機制,過渡到機制吸引“賭徒”,以及從游戲機制吸引玩家。鏈游產業市場屬于高品質的游戲產品.
1900/1/1 0:00:00前段時間,Synthetix創始人KainWarwick曾與三箭資本聯合創始人SuZhu就公鏈發展形勢進行激烈辯論,KainWarwick表示他尊敬的很多人為了追求利潤最大化.
1900/1/1 0:00:00轉眼間2021年即將成為過去,2022新的一年即將開啟。過去一年區塊鏈行業鑒證太多新概念的崛起,從年初的?Meme幣狂歡、NFT熱潮,到年中新公鏈生態的崛起,GameFi、DeFi的持續演進,元.
1900/1/1 0:00:00編者按: 2021年的最后一天,Coinbase首席產品官SurojitChatterjee發表對2022年Web3和加密經濟的10大預測.
1900/1/1 0:00:002021年,NFT、鏈游、等概念崛起,尤其是以農民世界游戲為代表的鏈游高速發展,引導大量資金介入,在資金近似瘋狂的同時我們要理性看待,高收益的同時必定伴隨著高風險.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《TheYearAhead:BuildingBrandsWithaMetaverseStateofMind》 翻譯:念青,鏈捕手 在數字化生存時代,時尚會如何發展?想象一下.
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