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區塊鏈:轉型陣痛期鏈游如何度過至暗時刻_區塊鏈最大騙局

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??鏈游經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的爆發,又伴隨著農民世界、飛船等游戲迅速完成周期性下跌,仿佛正式宣布鏈游1.0時代的落幕,鏈游迎來了至暗時刻。鏈游的轉型成為了必然。那么,在轉型陣痛期,鏈游該如何度過至暗時刻?

鏈游的至暗時刻

??進入區塊鏈游戲2.0時代后,以“Play-To-Earn”新經濟模型為內核的鏈游業態迅速出圈,玩家可以通過充值、玩游戲獲得游戲內資產或貨幣所有權。相較Free-To-Play模式,Play-To-Earn游戲中的大部分收入不再歸屬于大型的中心化游戲公司,而是給到了優秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明顯的優勢,包括DeFi的流動性挖礦,為游戲前期發展引入了大量的流量;游戲不是純粹的娛樂,NFT使得整個經濟體制不會產生流動性泛濫的問題;流動性挖礦產生的收益有助于提高游戲的玩家留存率;Play-To-Earn模式的終極目標是實現DAO治理。

何一:“BNB Chain 全組被裁、技術不留”是謠言:6月24日消息,幣安聯合創始人何一回應推特上被廣泛傳播的“BNB chain全組被裁,技術也不留,只留一些市場和BD,這個組不賺錢,一姐已經發話了,這一波幣安裁員了20-40%”等說法表示,最近中文區針對 BNB 的謠言很猛,“全組被裁技術不留”是假消息。

此外,有網友提問“有沒有挪用用戶財產”,何一表示,“POR可以自己證明,鏈上地址還可以查,美國法院判幣安美國站都沒有挪用的證據;你問的都不用發誓,屬于已經自證的范疇,多學習下自己動動手就可以查到。”[2023/6/24 21:57:30]

??鏈游項目方最重要的收入來源于NFT資產一次性銷售收入和交易手續費收入,用戶的每次交易手續費都作為價值沉淀在代幣中。游戲一級代幣的價格往往代表了整個項目的價值。雙層代幣體系中,二級代幣可以作為激勵分配給玩家,用于在游戲中使用或者直接出售兌現。

以色列Web3公司Antic完成700萬美元種子輪融資,776和Sheva領投:9月20日消息,以色列 Web3 公司 Antic 宣布完成了 700 萬美元的種子輪融資。由 Reddit 創始人 Alexis Ohanian 創立的Seven Seven Six (776) 基金和以色列風險投資公司 Sheva 領投,Pantera Capital、Sound Ventures、Rainfall、Shrug 和 Dapper Labs 參投。Antic 開發了一個基于區塊鏈的基礎設施來創建共享所有權,通過本輪融資,Antic將擴大其深入研究并繼續發展其技術基礎設施。[2022/9/20 7:09:15]

??在P2E模式的鏈游中,玩家的增長會帶來二級代幣的供應增加;雖然繁育機制的存在能夠銷毀二級代幣,但當供應速度超過銷毀速度的時候,二級代幣價格就會下降。玩家收益受損。當玩家出現流失的時候,這一影響進一步傳導至一級代幣的價值。

隱私瀏覽器 Brave 將推出測試版索引功能 Goggles:6月23日消息,隱私瀏覽器 Brave 宣布將推出測試版索引功能 Goggles,其將支持任何人或任何社區創建規則集和過濾器以限制可搜索的空間和更改搜索結果的順序。Brave Search 表示任何人都可以選擇將 Goggle 應用到他們對結果的視圖中,Brave 不會操縱算法來影響、過濾或降級(除非法律強制要求這樣做)索引結果。[2022/6/23 1:25:33]

??事實上,很多預留了較高的P2E份額的鏈游項目,采用了單一的治理代幣模式,游戲玩家高速增長造成一級代幣供應激增;如果無法吸引更多的玩家和資金加入,一級代幣將面對巨大的拋壓。

??當代幣和NFT資產價格下降至低谷后,新用戶的入場成本也大大降低;如果新用戶能夠持續增加,賺錢效應將帶領游戲進入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用戶的加入,項目將直接失敗并終止運營。鏈游便進入了“至暗時刻”。

Optimism鎖倉量跌至8.25億美元,7日減少9.16%:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至6月9日,以太坊Layer2上總鎖倉量為49.1億美元。其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約24.8億美元,占比50.55%。其次是dYdX,鎖倉量9.52億美元,占比19.40%。Optimism排名第三,鎖倉量8.25億美元,占比16.81,7日減少9.16%。當前OP代幣價格0.84USDT,今日跌幅12.05%。

此前報道,一名黑客利用Wintermute技術失誤盜取2000萬個Optimism代幣。[2022/6/9 4:13:36]

??如何推遲和度過這段“至暗時刻”是每一個鏈游項目方不可逃避的問題。

通往破局之路的三駕馬車

???鏈游的出現和進化主要受三駕馬車的驅動,鏈游的破局也必將受三駕馬車驅動。

???第一家馬車是DeFi。DeFi+游戲促進“去中心化”發展。DeFi提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。

???第二駕馬車是NFT。NFT+游戲為鏈游打開探索深層價值文明之路,NFT為游戲帶來了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通規范,這意味著基于獨一無二的NFT游戲資產可以有效承載其相應的共識與市場價值,同時屬于玩家的游戲商品永遠不可被篡改或復制或替換或隨意增發。

???第三駕馬車是Gamefi自身。鏈游其實是DeFi和NFT發展的必然結果。通過游戲,DeFi成功地從TradeFi進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值。而NFT也通過游戲為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產。游戲支撐著DeFi的應用價值,也賦予NFT資產意義。因此,一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,三者互相借力,協同發展。

通向破局之路的三大方向

???鏈游的破局雖然尚且沒有具體的戰術可供使用,但是鏈游破局之路的方向還是有跡可循的。三大方向堅定鏈游發展,指明鏈游未來。

???鏈游是促進游戲資產交易的最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。游戲+資產的模式代表著加密市場的應用機會與時代機遇。在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。相較傳統游戲中心化的管理模式,鏈上游戲使得游戲資產可在內外部市場流通交易,從技術層面賦予了更多應用場景。

??鏈游投資屬性大于游戲屬性是最大局限。盡管區塊鏈游戲2.0時代使得游戲交易更加靈活,玩家不止限于游戲,更是在投資加密市場。但目前似乎是DeFi大于Game。KantanGamesInc.的首席執行官兼創始人SerkanToto曾表示,許多這些區塊鏈游戲似乎是被迫練習,基本上試圖使用區塊鏈將數字所有權貨幣化。此前大部分的玩家是為了獲利,開發商也通過“被薅羊毛”的機制將資金盤玩大,但當開發商減少讓利空間時,玩家也就離場了。

??鏈游技術轉變尤為關鍵。區塊鏈技術與游戲行業融合離不開對行業現狀的認知。區塊鏈游戲3.0時代的發展需要從技術、角色轉變角度入手。就目前區塊鏈技術發展水平而言,無論是PoS還是DPoS都存在著一定的問題。區塊鏈游戲的運營需要更高的公鏈承載能力。此外,區塊鏈游戲中虛擬資產變現過程的根本就是玩家由消費者身份向投資者身份的轉化。因此,如何保證區塊鏈游戲中資產數據的安全,解決后端開發限制,打破頭部壟斷,為游戲產業及加密市場雙向賦能,在未來發展中顯得尤為重要。

總結

???三駕馬車驅動,三大方向奠基,相信轉型陣痛期的鏈游,最終能夠順利度過至暗時刻。

來源:金色財經

Tags:區塊鏈EFINFTDEF區塊鏈最大騙局Scarcity DeFiMNFTdefi幣今日行情

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