2021年區塊鏈的最大熱門屬于游戲,區塊鏈游戲單日玩家人數創下147.7萬人高峰值,單日交易額超過5萬美元的峰值,區塊鏈游戲用絕對超越性數據和交易額證明了傳統游戲都將升級為區塊鏈游戲的未來趨勢。
但是,目前區塊鏈游戲市場仍舊存在亟需解決的問題,在賦予游戲金融屬性的同時保證用戶游戲體驗,才能確保區塊鏈游戲越來越被用戶喜歡,不斷升級市場占有率,成為游戲行業必不可少的主心骨。
基于此,GACUBE元宇宙概念游戲生態聚合平臺提供了全新的游戲發行服務模式,致力于構建一個全球互聯、低延遲、高效和聚合式的游戲生態基礎設施。
BitMEX:由于交易引擎引發停機,團隊正在修復:8月13日消息,加密貨幣交易所BitMEX發推表示,團隊正在實施針對交易引擎停機時間的修復,該停機時間從大約11:57 UTC開始,本次停機與其云服務提供商的硬件問題有關。BitMEX表示,目前所有資金都是安全的。[2022/8/13 12:23:31]
GACUBE首款萬人同屏的鏈游《區塊帝國》
元宇宙概念游戲生態聚合平臺GaCube推出首款鏈游《區塊帝國》,2022年1月11日10時正式上線。《區塊帝國》結合了農民世界,AXS游戲玩法,通過農業種植,漁業垂釣,野外探險打怪掉落道具副本,GAC代幣獎勵副本,王國公會等多種玩法收益,為用戶提供可媲美傳統游戲的暢玩體驗。
以太坊L2網絡總鎖倉量為37.9億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至6月17日,以太坊Layer2上總鎖倉量為37.9億美元。近7日跌幅22.82%,其中鎖倉量最高的為擴容方案Arbitrum,約19億美元,占比50.23%。其次是dYdX,鎖倉量7.57億美元,占比19.97%。Optimism占據第三,鎖倉量6..57億美元,占比17.33%。[2022/6/18 4:36:28]
同時《區塊帝國》為解決鏈游無法承受高并發流量問題,提升鏈游體驗感,開創式在鏈游中提供萬人同屏游戲模式,讓更多的玩家同時處于同一個游戲畫面中,增添游戲的實時交互感,在營造沉浸式體驗邁進堅實的一步。并且創建全球實時在線交流功能,讓全球玩家及時進行溝通。
USDC在劇烈波動的情況下創下有史以來第二高的交易量:金色財經報道,根據加密分析平臺IntoTheBlock最新數據顯示,穩定幣USDC的交易量近期創下歷史第二高。IntoTheBlock表示,隨著比特幣和以太坊跌破 21,000美元和1,100美元,USDC的鏈上交易總量達到387.2億美元。
有趣的是,這并不是USDC第一次在市場低迷時期順利渡過難關。在UST脫鉤和最終崩潰期間,Circle的USDC也設法縮小了與頂級中心化穩定幣Tether的USDT的差距。這是市場極度恐懼的時候,投資者放棄了USDT轉而選擇了USDC。
事實上,自從曾經價值180億美元的UST穩定幣陷入死亡漩渦之后,USDC的市場份額就一直在增加。根據CoinMarketCap的數據,目前,USDC是第二大穩定幣,市值為542.3億美元,僅次于Tether的市值為707.7億美元的USDT。(cryptopotato)[2022/6/16 4:31:19]
跨鏈建立游戲集群,區塊鏈游戲的“Steam”
銀泰百貨推出多款數字藏品:金色財經消息,繼銀泰百貨與毛戈平合作首發限量版“大典”系列數字藏品后,5月20日,包括曼卡龍、資生堂、Tomford和I DO等品牌的5款數字藏品在銀泰百貨天貓旗艦店及線下專柜首發,商場也開始成為數字藏品觸達年輕用戶的重要通路。
此次與銀泰百貨合作首發或聯名的數字藏品,除了在旗艦店購買商品可獲取外,也可以到門店領取、核銷,這也是數字藏品首次通過專柜發售的形式與年輕人面對面。在疫情之下,品牌商希望以這種創新的玩法拉近與年輕人的距離。(北京商報網)[2022/5/21 3:32:08]
《區塊帝國》是GaCube的主打鏈游,為GaCube構建游戲聚合平臺奠定基礎。2022年,GaCube將在全球范圍尋找合適和熱門的游戲,強強聯合,構建創新的側鏈游戲集群,全力打造更高級的沉浸式游戲體驗。聯合游戲產業鏈中包括游戲產業投資者、游戲開發者、合作者、運營商、游戲玩家以及游戲愛好者,共同建立去中心化、無限進化的元宇宙游戲生態。
GaCube利用GAC代幣作為平臺所有游戲的生態貨幣,統一保證了平臺上所有游戲資產的充分流動性。例如在《區塊帝國》游戲中獲得的所有NFT資產和游戲道具都可以在平臺的交易中心自由交易,兌換GAC。未來無論多少游戲資產在平臺內流通,都需要擁有GAC才能實現最終提現。因此,GaCube簡化了玩家在多生態聚合平臺內的交互操作,玩家只要手握元宇宙生態貨幣GAC即可。
GaCube為了提升生態用戶的使用體驗還開發SDK錢包接口,方便用戶在游戲APP里通過SDK調取自己的慣用錢包,避免了用戶資產在多個應用程序之間交易所造成的不安全,更加方便快捷地參與游戲,更好地體驗游戲。
Layer2解決方案確保鏈游瞬間響應
目前區塊鏈游戲面臨的最大爭議和問題是底層基礎設施性能問題,導致區塊鏈游戲響應速度遠遠無法滿足玩家需求。但是GaCube開發生態的自有Layer2解決方案,是區別于底層區塊鏈網絡的具有自己獨立規則的區塊鏈,實現游戲核心資產和游戲玩法這兩大板塊分鏈存儲和管理。核心資產通過主流公鏈實現完全去中心化的數據記錄,確保資產安全性;游戲玩法所包括的基礎數據等則可以在Layer2進行管理,在保證完全性的同時極大提升了游戲響應速度。
以《區塊帝國》英雄NFT資產為例,玩家用GAC兌換英雄NFT的瞬間,即可實現NFT資產打包上鏈,該NFT資產便成為所有權歸屬玩家的自有財產。這樣既保證了暢快的游戲體驗,又能確保玩家資產安全性。
總結
GaCube利用萬人同屏的首款鏈游全面打開游戲市場,讓用戶體驗前所未有的鏈游體驗,這是GaCube邁出的堅實一步。同時,GaCube利用創新的經濟模型確保了平臺所有游戲資產的流動性,在Layer2解決方案的基礎上,讓玩家的所有游戲資產獲得區塊鏈確權,在資產安全性的前提下,實現全球最優質的鏈游集群的暢快體驗。
區塊鏈游戲的未來屬于GaCube,讓所有玩家在GaCube平臺實現PlaytoFun和PlaytoEarn雙重享受。
來源:金色財經
作者|廖羽 ?2021年的區塊鏈世界,光明面欣欣向榮,黑暗面也在穩步發展。據SlowMistHacked不完全統計,2021年區塊鏈世界頻發安全事件,在數量、危險性、涉案金額、影響規模等方面遠超.
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